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討論串[三13] 關於兵糧...我是不是誤會了?
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推噓10(10推 0噓 25→)留言35則,0人參與, 最新作者shevchenco (冬肥)時間8年前 (2016/02/23 06:23), 8年前編輯資訊
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版上搜尋"糧"這個字,會發現一串關於創造的討論,焦點放在排隊. 會戰與120天兵糧的設計.對於原本打算破第2次三國13的我來說,現在. 覺得創造好像還比較聰明......或者我太蠢.. 三國13的兵經過本方城池不會補兵糧,我必須手動點選他們停下. 來,進行再編制;點個幾次以後,我有一種打其他遊戲RA
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推噓32(33推 1噓 10→)留言44則,0人參與, 最新作者ctrl (大覺者)時間8年前 (2016/02/23 11:32), 編輯資訊
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真的深有同感...一種暴怒感!. 我來列舉313帶給玩家的劣質感受好了. 1.手動再編制補糧. 讓玩家瞎忙的設計 根本白爛. 一鍵分配這個不現實的機制 是要玩家重複做多少遍??. 而且戰鬥中還沒辦法補@@. 同樣不現實 這種設計還不如六代補給線設定 與本營相連根本不用考慮補給問題. 遊戲流暢感好太多
(還有1135個字)
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