看板 [ Koei ]
討論串[其他] 三國志好像越來越不注重守城?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓57(58推 1噓 70→)留言129則,0人參與, 最新作者dodosteve (Hayashi Eriha)時間8年前 (2015/10/25 08:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如題.. 可能是守城鐵龜流這種一點也不帥氣的玩法越來越不受玩家青睞了吧?. 個人玩過的三國/信長系列作如下:. 三國志9,10,11代.(12代看了分享文之後買不下手) 信長:革新,創造. 太閣:4&5.. 以下用我流觀點藉分析以上作品說明光榮對於守方的不公之處.. 先猜這應該算是月經/年經文了?.
(還有4125個字)

推噓6(6推 0噓 17→)留言23則,0人參與, 最新作者whalekame (橘子鯨魚)時間8年前 (2015/10/25 15:05), 8年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
一樣是我流觀點. 近幾年KOEI的遊戲中,城的重要性真的越來越低了. 原因不外乎是. 1.遊戲走即時制大地圖化路線. 2.前期和後期的資源差很多. KOEI遊戲裡,攻城戰會被玩家一再稱道的. 不外乎是三國志八、烈風傳、天下創世這幾代. (三國志六有繞路打政廳的偷吃步科技). 這幾代都是把攻城戰另外獨
(還有901個字)

推噓20(20推 0噓 20→)留言40則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間8年前 (2015/10/25 16:16), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
三國志八其實也並沒有把攻城戰獨立出來成一個介面啊?. 他跟野戰是合在一起的. 只是以三國志八來說攻城的有效手段相對較少. 才會有給人這代的攻城戰比較好玩的感覺吧?. 創造也是在PK導入了城改修系統之後. 讓一些初期防禦力就很高的城有了存在感. 不然本來號稱難攻不落的稻葉山城在織田家跟前跟笑話沒兩樣.
(還有581個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁