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討論串[討論] 關於單挑戰法
共 3 篇文章
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者madeformylov (Secret)時間15年前 (2008/12/12 20:39), 編輯資訊
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基本上個人認為幾乎只要選注重攻擊就好了0.0. 單挑打中一下血就損很多. 就算我選注重防禦似乎防禦也沒差多少(他還是瘋狂攻擊= =). 等到氣集滿人家早就先死了. 效果還不如注重鬥志或注重一擊的好. 而注重攻擊只要不要自己太弱. 大概頂多讓對手集滿一次就可以KO掉他. 到底各位的情形是不是這樣呢?.

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者thomasr (啦賞)時間15年前 (2008/12/12 20:49), 編輯資訊
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注重攻擊 勝 注重鬥志. (注重鬥志的閃躲率低;攻擊方敲到鬥志就上升不少). 注重鬥志 勝 注重防禦. (注重防禦的攻擊力&次數低;注重鬥志被輕摸一下鬥志就上升一堆). 注重防禦 勝 注重攻擊. (注重防禦的閃避率高;閃一次,鬥志就上升不少). 剪刀石頭布,大家自己睜大眼來看~. --. 發信站

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者mimchu (缺事)時間15年前 (2008/12/12 22:38), 編輯資訊
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在超級模式,玩家鬥志+的慢,攻擊力又弱很多. 常常我明明按注重鬥志,他是注重攻擊. 它可以集滿兩條我一條還不一定滿. 習慣玩超級模式後,我都注重防禦龜到底. 集滿三條,再一次無雙幹掉對方. 無限防禦出現的機會很高,他連續攻擊的時候. 自己都不會扣體力 超賺的阿. 而且三11可以換人,就算用武力很低的
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