[新生] PK版年底大型更新

看板Koei作者 (可樂怪)時間6月前 (2023/10/23 18:51), 編輯推噓10(1005)
留言15則, 10人參與, 6月前最新討論串1/9 (看更多)
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/update/ 其實已經是九月底的情報了 QQ 不過一直沒啥人討論,然後官X(官推)已經在開始介紹11月的更新內容了, 就整理上來讓大家討論看看 前面的基本上都是一些DLC情報 追加BGM、追加頭像、與彩虹社跟淡海乃海、大亂關原(戰國權兵衛的後話)連動 就恕我割愛了 11月的Patch ‧追加武將所屬更換功能 可以將各勢力的武將亂數分配。根據官X的介紹: 1.可以指定每個勢力的武將數目,可以一個一個指定、也可以所有勢力都同樣武將數, 或者交由亂數來決定。 2.牢人跟新武將也可以自由改變所屬,或者讓其亂數分布 3.沒有被分到勢力的武將會變成牢人 4.也可以將武將固定所屬於某市立 5.有編輯新勢力時其武將不能更換所屬 所以就可以有以下的玩法: 1.所有勢力都只有大名一個人,其他武將都是牢人,先搶先贏的玩法 不過官X建議還是至少要有一個家臣來提出武將登用的提案 2.把所有強將都集中在小勢力的逆天玩法 3.自己的勢力只有大名一個人,其他武將包括牢人都在別的勢力的自虐玩法 ‧追加電腦勢力會更積極締結同盟的設定 ‧政策「委任裁量權」會追加能重複任命評定眾的效果 ‧追加部下軍團的城池中,僅限特定的城能變更知行的部分 ‧追加一部分的勢力固有政策 今天官X介紹的是齋藤家的新固有政策「一文錢商法」 1.家寶購入價格減少 2.家寶賣完的狀況下,下個月會馬上補貨 3.所有集落掌握中的郡商業增加 應該算是對初期有利的政策吧? 到了中後期經濟養起來了家寶甚麼的也就隨便買了 不過有可以讓郡商業增加這點還是很令人感恩 另外,有一些玩家提出來的點子基本上官方聲明暫不採用 包括三職推任結局後可以繼續遊玩、家宰任命數增加 這部分就比較可惜了 12月會追加戰場地圖 這點也是不錯 就免費更新來說,這樣的內容還算是夠誠意 看來可以繼續玩等到三國志8re上市了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.182.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1698058276.A.926.html

10/23 19:27, 6月前 , 1F
終於...可以玩到AI會外交的群雄了嗎
10/23 19:27, 1F

10/23 20:57, 6月前 , 2F
Ai如果會外交應該會更有挑戰性
10/23 20:57, 2F

10/24 01:13, 6月前 , 3F
群雄ai不會外交 根本無腦玩都過
10/24 01:13, 3F

10/24 08:46, 6月前 , 4F
這個政策好 符合我現在玩的「資本主義的豬」
10/24 08:46, 4F

10/24 10:04, 6月前 , 5F
家宰真的該修正!
10/24 10:04, 5F

10/24 11:19, 6月前 , 6F
這樣講才想到 當初創造沒事就有包圍網 新生好像除了事件外
10/24 11:19, 6F

10/24 11:20, 6月前 , 7F
沒什麼包圍網這類的
10/24 11:20, 7F

10/24 13:47, 6月前 , 8F
這樣改真心覺得超越革新沒懸念了,玩法多樣
10/24 13:47, 8F

10/24 14:26, 6月前 , 9F
包圍網後來都被吐槽沒啥屁用啊...
10/24 14:26, 9F

10/24 14:26, 6月前 , 10F
反而讓一些弱小勢力主動出來送頭
10/24 14:26, 10F

10/24 14:28, 6月前 , 11F
家宰跟評定眾這個主要是成本問題 如果能無痛更改那換月
10/24 14:28, 11F

10/24 14:28, 6月前 , 12F
前換收入系的 或是遇到天災讀檔用防治系的 打下敵人前
10/24 14:28, 12F

10/24 14:29, 6月前 , 13F
換朝倉傳上來之類的操作會整個把平衡玩死
10/24 14:29, 13F

10/24 15:38, 6月前 , 14F
畢竟史實的包圍網也是用來養出大魔王的(?
10/24 15:38, 14F

10/25 00:44, 6月前 , 15F
多一些新政策還蠻有趣的
10/25 00:44, 15F
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