[新生] 關於效率增加或減少的計算方式

看板Koei作者 (小五十)時間8月前 (2023/08/29 15:51), 8月前編輯推噓7(707)
留言14則, 8人參與, 8月前最新討論串1/1
這代效率(速度)增加或減少的計算方式,不是去增減分子,而是去增減分母。 怎麼說呢? 例如掌握聚落需要的日數是N天,那完全沒加成的實際所需天數是N/1=N。 如果特性有天下奉行:全郡掌握聚落速度增加50%。 直觀上,那掌握聚落所需的日數,不就是應該變成1/2N=0.5N,變成一半時間嗎? 但遊戲內實際計算方式是N/(1+0.5)=N/1.5=0.666N。 如果加上家宰或其他特性,讓某領地的聚落掌握速度增加100%, 直覺上不就是應該一天就完成聚落掌握嗎? 但實際計算方式是N/(1+1)=N/2=0.5N,增加100%速度 = 讓需要日數減半。 像連歌百韻就是讓所有呈報,城下設施,具申速度增加100%, 所需日數通通變成原來一半。 再例如有家宰的副作用是讓掌握聚落速度減慢50%, 那所需日數是N/(1-0.5)=N/0.5=2N,減慢50%實際上是讓所需日數加倍。 掌握聚落速度最多減慢90%,多減的算是白嫖的。 (例如使用三個家宰眾望武勇,副作用總和是減慢掌握聚落速度180%,只算90%) (不會有減慢100%以上,讓所需日數變成無限大,或變成負數的情況) 那減慢90%的速度,那所需日數是N/(1-0.9)=N/0.1=10N。 掌握聚落的標準日數好像是是180天,那十倍變成1800天,60個月,5年。 好一個五年,掌握一個市或村要五年.......信長人生50年掌握10個市或農村。 這只能靠領內諸策來彌補了。 簡單分水嶺 速度加快100%=所需日數減半。 速度減慢50%=所需日數加倍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.227.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1693295517.A.275.html

08/29 16:34, 8月前 , 1F
不過對後期有穩固根據地後這個減損算代價最低的了,反正能
08/29 16:34, 1F

08/29 16:35, 8月前 , 2F
用領內政策硬拉
08/29 16:35, 2F

08/29 17:45, 8月前 , 3F
一直在等領內諸策的多選 好急好急
08/29 17:45, 3F

08/29 18:13, 8月前 , 4F
玩超級想拼掌握有一招好用 就是直接丟軍團
08/29 18:13, 4F

08/29 18:13, 8月前 , 5F
比塞滿盡心盡力+滿願寺lv1 還快
08/29 18:13, 5F

08/29 18:13, 8月前 , 6F
所以非前線又有名勝丟軍團最划算
08/29 18:13, 6F

08/29 18:50, 8月前 , 7F
前段的疑問:加快50%=耗時0.5t... 這 本來就錯的吧
08/29 18:50, 7F

08/29 19:53, 8月前 , 8F
推實驗精神,不過速度=\=時間,遊戲描述應該也不算誤導
08/29 19:53, 8F
我舉例不太好,如果用長宗我部的政策一領具足,以及常備兵制度 三級分別為 減少軍備時間75%及30%,加起來是減少軍備時間105%,以100%算。 減少100%,那不就是瞬間完成軍備嗎? 但實際上只有變成一半時間。

08/30 08:33, 8月前 , 9F
軍團長很怪 有時候會寧願放城代不放侍大將
08/30 08:33, 9F

08/30 08:34, 8月前 , 10F
是因為那個城市發展滿了軍團長乾脆放空?
08/30 08:34, 10F
※ 編輯: eesv (1.160.10.15 臺灣), 08/30/2023 09:11:44

08/31 01:34, 8月前 , 11F
好像是PK算式改了,原本無印一領具足配套下去會變1天戰備
08/31 01:34, 11F

08/31 01:35, 8月前 , 12F
但說不定是BUG,看看會不會修正
08/31 01:35, 12F

08/31 08:02, 8月前 , 13F
應該不會修正,因為戰備會加統帥,不改一直戰備的話
08/31 08:02, 13F

08/31 08:02, 8月前 , 14F
統帥應該很快就會練到峰頂
08/31 08:02, 14F
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