[信長] 新生PK 官網更新 攻城戰

看板Koei作者 (可樂怪)時間1年前 (2023/04/20 18:49), 編輯推噓12(1209)
留言21則, 14人參與, 1年前最新討論串1/1
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/system/?tgt=sec6 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/assets/img/system_16_01.jpg
跟大志不一樣,感覺像是沿用野戰的介面跟規則而非另成一個系統 不過一次可上陣的部隊比野戰多不少的樣子 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/assets/img/system_16_02.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/assets/img/system_16_03.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/assets/img/system_16_04.jpg
攻擊方的勝利條件是打下本丸或全殲守軍 但也可以藉由完成戰前評定時家臣提出的作戰任務, 來迫使敵軍城主開城投降,以減少我軍損失 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/assets/img/system_17_04.jpg
防守方則是可以透過所謂的「重要設施」得到各種buff效果來防守 但這些設施被攻城方破壞就會幫攻城方回復士氣 然後就是之前也提到的所有的城都有專用攻城戰地圖 山城可以依靠地形防守,沒有險要的平城就必須依靠重要設施防守 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.141.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1681987787.A.147.html

04/20 18:54, 1年前 , 1F
紙糊的城這次會不一樣嗎
04/20 18:54, 1F

04/20 19:03, 1年前 , 2F
看起來還不錯,不知道這次小田原要打多久
04/20 19:03, 2F

04/20 19:37, 1年前 , 3F
我好興奮啊.jpg
04/20 19:37, 3F

04/20 20:15, 1年前 , 4F
推~
04/20 20:15, 4F

04/20 20:39, 1年前 , 5F
越來越期待了!
04/20 20:39, 5F

04/20 20:45, 1年前 , 6F
sample直接放了張今川氏J呢
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04/20 20:51, 1年前 , 7F
雖然攻城戰看起來是蠻引人期待的...
04/20 20:51, 7F

04/20 20:52, 1年前 , 8F
但想到整天在那邊蓋輜重站就覺得超煩
04/20 20:52, 8F

04/20 21:10, 1年前 , 9F
回想當年天創的攻城戰,希望能再現那種攻守刺激跟絕望
04/20 21:10, 9F

04/20 23:31, 1年前 , 10F
有點走迷宮的感覺
04/20 23:31, 10F

04/21 09:40, 1年前 , 11F
好想玩喔
04/21 09:40, 11F

04/21 10:41, 1年前 , 12F
天創的攻城戰AI蠻笨的 只要玩家拆城下町就會跑出來送頭
04/21 10:41, 12F

04/21 10:47, 1年前 , 13F
天創攻城戰真的是最頂的
04/21 10:47, 13F

04/23 00:39, 1年前 , 14F
沒辦法,天創守城方一開始就滿士氣,玩家直接攻城嫌
04/23 00:39, 14F

04/23 00:39, 1年前 , 15F
兵太多
04/23 00:39, 15F

04/23 12:35, 1年前 , 16F
歷史上攻城有一堆奇招 但遊戲裡面呈現的都很鳥
04/23 12:35, 16F

04/25 08:04, 1年前 , 17F
如果玩家可以強制進攻城戰,照本體的兵糧概念,大概會
04/25 08:04, 17F

04/25 08:04, 1年前 , 18F
幫玩家大幅加快遊戲內攻城速度(但增加遊戲外時間),
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04/25 08:04, 1年前 , 19F
反之守城戰有沒有意義就真的得看城內buff設計了,畢竟
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04/25 08:04, 1年前 , 20F
要救自己的城,應該也是能在城外觸發野戰,強制進守城
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04/25 08:04, 1年前 , 21F
戰不見得方便
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文章代碼(AID): #1aGHZB57 (Koei)