[三2] 劉備的犯規加成
根據(#223、#226)
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/588628-romance-of-the-three-kingdoms-ii/68746017?page=22
徵稅流玩了幾次後發現只有劉備比較順
用其他君主有時候部下忠誠掉的是不要不要...Orz
認真查資料後發現二代用劉備至少可以吃到兩項別人沒有的加成
1.御三家黃金加成:
劉曹孫一月收稅黃金硬是比別人多25%
完全犯規
從公式看一月黃金又跟主公號召力有關,而劉曹孫三大主公本身就高號召了
這樣算下來跟其他君主所能獲得的金量又進一步拉開,破壞遊戲的平衡
...然而劉備還有更謎樣、更犯規的加成
2.Ruler1Bonus
跨月掉忠誠的時候,劉備軍武將掉的幅度只有別人一半
從公式看
Rand(0,((100-trust)/10 + 2)/(Ruler1Bonus) - 1)
劉備軍只要信任度超過81,就不會有人掉忠誠
反觀其他君主,即使拿了玉璽信任度100了都還有機會掉
這東西就是後來三國志Maker劉備的特殊屬性「大德」
只是說當年原版二代是做在Ruler1上面,是屬於勢力的屬性而非個人
假如劉備被幹掉,後來某叛變武將的新勢力用了綠色
那麼該叛變武將的新勢力就可以完全繼承Ruler1也就是劉備的所有加成屬性!
沒錯,就是這麼神奇!
上面所說的御三家黃金加成也是相同作法
Ruler0(曹操)、Ruler1(劉備)、Ruler2(孫權)
勢力被滅後假如有新勢力用了御三家的勢力色,同樣可以繼承御三家25%的黃金加成!
結論:老遊戲就是有一些你想像不到的老做法,不是復刻版能夠完美複製
像Ruler1這種犯規的勢力到底是什麼鬼???
設計者完全忘記劉備相性50本身在直線相性系統的天然優勢
導致劉備軍的忠誠特別不會掉
未來假如有合適的修改器,為了遊戲平衡肯定要把這部分改正
比如說勢力色乾坤大挪移,把Ruler1改成王朗之類的
又或者說設定所有AI勢力都有這個屬性以增加遊戲難度?(得改寫程式了?)
二代真是劉備軍的黃金時代...頂天的將領數值、巨大的19國、犯規的屬性
然而一切就跟滾滾長江一樣,在後續的系列作品都不會再回來了.........
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