[信長] 大家覺得PK還會加入哪些要素?

看板Koei作者 (尚市長)時間1年前 (2022/07/25 17:01), 1年前編輯推噓31(31050)
留言81則, 29人參與, 1年前最新討論串1/1
我覺得最有可能的就是道路系統, 這個在創造就有,不難加,反而是分城因為這代太細,可能沒辦法加進去... 譜代倒是有可能重回系統當中。 然後是外貿系統的細化,又可以跟麗璐買東西了? (但我想要苗刀,真的好想要) AI侵略性會不會修正不知道,但有可能在無印版就修正了。 然後我想要的是擴大指揮範圍(我說的是直屬軍團指揮範圍)的政策, 這個也是很容易加進去的吧? (還是說已經有了,只是我還沒開出來?) 大家覺得PK還會加些什麼呢? -- "你要學會忍耐,哪怕周圍所有的人都不在了,只剩下你自己,你也要堅持到最後。" --<<祚明>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.75.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1658739713.A.DC2.html

07/25 17:19, 1年前 , 1F
其實已經有開路工作了 特定地方有
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07/25 17:19, 1年前 , 2F
擴大指揮的政策應該可以新增
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07/25 17:19, 1年前 , 3F
或是像創造一樣直接關掉指揮範圍限制
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07/25 17:21, 1年前 , 4F
有道路系統,但要別人呈報,我看別人實況有看到。
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07/25 17:21, 1年前 , 5F
外國貿易吧?
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07/25 17:22, 1年前 , 6F
要不然錢初期很難賺
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有外國貿易,島津就賺翻了:)

07/25 17:23, 1年前 , 7F
想要可以打的朝鮮大明(非常不可能就是了)
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這個不可能啦. ※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.75.88 臺灣), 07/25/2022 17:23:55 ※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.75.88 臺灣), 07/25/2022 17:24:16

07/25 17:30, 1年前 , 8F
攻城戰,這代AI侵略性這麼強跟城很脆也有關
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07/25 17:32, 1年前 , 9F
目前跟虛設一樣的攻城需要整個重作
07/25 17:32, 9F
主要是很少人會去開普請政策,太花錢了. ※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.75.88 臺灣), 07/25/2022 17:32:54

07/25 17:37, 1年前 , 10F
我比較想知道哪裡可以開關政策
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超貴
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07/25 17:40, 1年前 , 12F
開了就回不了頭了
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07/25 17:42, 1年前 , 13F
希望國人眾,寺社的功能能多一些
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07/25 17:47, 1年前 , 14F
希望代官一人多地管理需要的階級可以下降,就算人材多到
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07/25 17:47, 1年前 , 15F
爆的織田,升官速度還是比不上玩家擴張的速度中後期足輕
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07/25 17:47, 1年前 , 16F
還是超缺,只能花時間去等
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自動賣糧
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07/25 18:24, 1年前 , 18F
母衣眾政策開滿其實升蠻快的
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07/25 18:32, 1年前 , 19F
築城要素+1 AI 也要加築城因數
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07/25 18:32, 1年前 , 20F
以前少說本願寺伊達可以扛 這代都輾過去
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07/25 18:33, 1年前 , 21F
聽說過城不補兵糧 應該滿煩的 希望能改
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07/25 18:44, 1年前 , 22F
我都破產,再來自選政策
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07/25 18:46, 1年前 , 23F
先把操作優化吧 一堆不能委任
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07/25 18:46, 1年前 , 24F
還有會戰不用每個訊息都停一下
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07/25 18:47, 1年前 , 25F
這代最重要就是威風系統 大概以後三國志也會實裝
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07/25 18:48, 1年前 , 26F
道路要有人呈報,沒遇到就不會修路
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07/25 18:59, 1年前 , 27F
可以讓玩家選擇更多可控性,例如創造的大名直轄無限制
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07/25 19:00, 1年前 , 28F
軍糧補給也要加,沒道理我帶120天到邊境也沒法補糧食
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07/25 19:01, 1年前 , 29F
再來就是自動填知行和推薦代官
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07/25 19:02, 1年前 , 30F
合戰方面要改的大概三點 推薦進軍路線 應該要自動多點
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07/25 19:03, 1年前 , 31F
開花,軍團長的攻擊性也應該要響應大名而不是陌生人
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07/25 19:03, 1年前 , 32F
2.大名在才能手合這點也應該改一下
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07/25 19:04, 1年前 , 33F
3.進軍不應該是一個一個送死,應該要有集合進軍
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07/25 19:05, 1年前 , 34F
當然以上有些現階段可以靠手動來操控 但這些以前就有
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內政方面就簡略一點應該就可以了 大致上我覺得挺滿意
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07/25 19:08, 1年前 , 36F
先猜會有破格灌功勳。然後學P社的話可以用個類宮廷。系統外
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07/25 19:08, 1年前 , 37F
的話多個新武將傳吧,這次表現方法挺有趣的。當然修改器也
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07/25 19:08, 1年前 , 38F
是會給。包圍網跟東西決戰不知道裝了沒
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07/25 19:13, 1年前 , 39F
不能補兵糧的設定是刻意的 不太可能修吧
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07/25 19:14, 1年前 , 40F
這次蠻大的遊戲系統都圍繞在不能補兵糧這點
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07/25 19:17, 1年前 , 41F
取消戰鬥的移動限制
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07/25 19:21, 1年前 , 42F
補兵糧有可能用額外成本來實現,補給量打折之類的,這樣不違
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07/25 19:22, 1年前 , 43F
反當初的設計原則又有額外的應急手段
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07/25 19:23, 1年前 , 44F
但直轄無限這點就直接違反核心理念了,本作就是不讓大名事
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07/25 19:23, 1年前 , 45F
必公親什麼都做
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07/25 19:24, 1年前 , 46F
還有一個會戰戰法希望可以新增(全隊)包含佈陣等等。 需要
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07/25 19:24, 1年前 , 47F
在評定系統裡面研發(有家臣團跟政策為條件)。三段,釣野
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07/25 19:24, 1年前 , 48F
伏撤退型會戰,還有內應(小早川)
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07/25 19:33, 1年前 , 49F
加入戰時倒戈這點應該要做
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07/25 20:01, 1年前 , 50F
創造有辦法關掉指揮限制?
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07/25 20:04, 1年前 , 51F
創造可以
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07/25 20:04, 1年前 , 52F
不過我也覺得新生不該給全關
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07/25 20:09, 1年前 , 53F
工作坊開放,其餘都可以不要。
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07/25 20:18, 1年前 , 54F
新增魅力數值,新特性美色,策略裡面多一項魅惑,魅惑成功該武
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07/25 20:18, 1年前 , 55F
將下個月變成廢人無法做任何事,包括出陣
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07/25 20:31, 1年前 , 56F
佐渡島勢力好了,這很簡單
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07/25 20:36, 1年前 , 57F
本間氏這代已經做出來了,直接畫在上杉家底下當城主
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07/25 20:37, 1年前 , 58F
直接改成從屬的獨立勢力就好
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07/25 22:04, 1年前 , 59F
看解包應該會有武將play,否則很多參數沒有意義
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07/25 22:07, 1年前 , 60F
要走創造三部曲來出新生立志傳嗎...不過現在大名play就還
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07/25 22:07, 1年前 , 61F
有很多地方要補了,先用PK完善再來做武將會比較好
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07/25 22:48, 1年前 , 62F
自動推薦城主/知行,領內諸策可以鎖定到滿
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07/25 22:54, 1年前 , 63F
最重要就是自動知行 實在太累了
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07/25 23:01, 1年前 , 64F
然後城的防禦力應該要做出明顯格差 多那一點耐久超
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07/25 23:01, 1年前 , 65F
無感的 大城就該有大城的樣子
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07/25 23:14, 1年前 , 66F
大城目前比較有感就是設施爆多
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07/25 23:14, 1年前 , 67F
錢多糧多兵多 一樣是紙糊的城防
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07/25 23:38, 1年前 , 68F
紙糊城防這點很革新R
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07/25 23:39, 1年前 , 69F
紙糊的城防? 你有研發政策嗎
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07/25 23:42, 1年前 , 70F
我怎麼覺得有適當守將+政策城防破萬的城池硬到靠杯...
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07/25 23:43, 1年前 , 71F
因為目前都是我在攻擊 AI方給我的感覺就是如此
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07/25 23:44, 1年前 , 72F
有機會再弄個前線要塞防守看看
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07/25 23:45, 1年前 , 73F
前線還好 就怕什麼奇怪地形的城
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07/25 23:55, 1年前 , 74F
桶狹間某個進度武田把山縣封到歸雲城(飛騨去)根本噩夢
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07/25 23:57, 1年前 , 75F
這代大名自己打城減戰損有利很多,中後期政策搞起來後城
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07/25 23:57, 1年前 , 76F
牆耐久變很高,交給軍團去打都要的很久
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07/26 00:08, 1年前 , 77F
當然是銀英連動
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07/26 02:05, 1年前 , 78F
我也覺得硬到靠腰 五萬大軍撞上杉剩下的一座城
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07/26 02:06, 1年前 , 79F
撞到糧全吃光 全滅 城防才損一半
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07/26 08:27, 1年前 , 80F
戰鬥系統 沒有城池合戰
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07/26 20:35, 1年前 , 81F
敢學CK3放幾個宗教系統頭頭出來的話也是有可玩性
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文章代碼(AID): #1Ytbm1t2 (Koei)