[其他] 提督2的精髓真的就是開會系統...!

看板Koei作者 (尚市長)時間2年前 (2022/04/29 19:51), 編輯推噓15(1508)
留言23則, 15人參與, 2年前最新討論串1/1
最近我在鑽研一些日本軍事史的東西,結果我發現一件事: 原來日本戰前真的有所謂"五相會議",而且真的跟提督決斷2裡面一模一樣! 所謂五相會議,簡單說就是五位大臣-- 陸軍大臣、總理大臣、海軍大臣、大藏大臣、外務大臣(註)坐在一起開會, 由這五位大臣共同決定外交方針、戰略目標等等; 在開會過程中,總理常常會偏袒陸相,藏相和外相常常各說各話, 還不時會用"拖延"、"假裝"、"轉移"等手段來轉換話題, 可憐的海相孤軍奮戰,只能使用手上的"拒絕"牌來打掉陸軍提案, 或是用"談判"牌去爭取那兩位的支持... 唯一和真實世界不同的是,提督決斷的五相一定要在時間之內開完會, 但是真實世界的五相可以一開兩三個月都沒問題, 除此之外真的就沒什麼差別!!!!!!! 我看到這裡大驚,趕快把這款老遊戲推薦給我一個同樣喜歡軍史的老友, 跟他說,"這是我看過最忠實呈現書中會議的遊戲了!" 真的,提督決斷二的重點完全不是在海戰,而是那個會議啊!!!! 那是完全的歷史模擬,比什麼都真啊! 註: 遊戲裡的五相是軍令總長和參謀總長,但實際是海相與陸相。 -- "你要學會忍耐,哪怕周圍所有的人都不在了,只剩下你自己,你也要堅持到最後。" --<<祚明>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.12.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1651233088.A.3A2.html

04/29 21:09, 2年前 , 1F
玩過銀英4就知道,豬隊友比敵人還恐怖
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04/29 21:34, 2年前 , 2F
二代開會真的好玩,互扯後腿
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04/29 21:35, 2年前 , 3F
歷史上更嚴重就是,各自浪費龐大資源死不合作
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04/29 21:35, 2年前 , 4F
銀英四 都是被隊友逼到叛變的
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04/29 21:36, 2年前 , 5F
遊戲裡面只要一開始拿到的牌夠強,後面就很容易了
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04/30 00:38, 2年前 , 6F
提督二的開會是光榮開發史必須一提的創舉…
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04/30 01:22, 2年前 , 7F
大本營開會 參加的當然是軍令系統的總長
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04/30 02:15, 2年前 , 8F
玩銀英4要是沒點耐心的話,很容易就走上叛變奪權的路線了
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04/30 03:35, 2年前 , 9F
銀四我每次都叛變 一次不夠來兩次 第一次拱別人上位 第
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二次自己叛變
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04/30 10:35, 2年前 , 11F
沒錯 可惜後面不知道為啥刪了開會
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04/30 15:41, 2年前 , 12F
最後一分輪到我 就拚不服來辯XD
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04/30 15:42, 2年前 , 13F
笑死 陸軍建空母 海軍造坦克 自己打起來大概也不奇怪
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05/01 01:43, 2年前 , 14F
銀英四 要善用政治提案 讓豬隊友帶著滿編驅逐艦去挨
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05/01 01:44, 2年前 , 15F
雷神之鎚榮陞二級 或者定時派去守行星 提昇治安消耗政
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05/01 01:44, 2年前 , 16F
治提案值
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05/01 09:45, 2年前 , 17F
可惜提督這個系列算是已消滅,目前的國際情勢下光榮已經不
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05/01 10:12, 2年前 , 18F
簡單有趣的設計...但革新、三11後已很久不玩KOEI遊戲了
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05/01 10:13, 2年前 , 19F
可能再開發這種題材敏感的遊戲
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05/01 22:49, 2年前 , 20F
銀英4要讓隊友不豬隊友 只有經濟力維持到不會被拒絕提案
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05/01 22:50, 2年前 , 21F
最後就能看到進軍順利把對方吞了 除了要塞
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05/02 14:55, 2年前 , 22F
銀英4就官階決定發言權 職位決定否決權
05/02 14:55, 22F

05/02 14:55, 2年前 , 23F
腦殘提案被通過 記得讀檔
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文章代碼(AID): #1YQz50EY (Koei)