[信長] 最近重玩起大志和創造的PK

看板Koei作者 (熊二六)時間3年前 (2021/03/21 15:57), 編輯推噓11(1109)
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其實我兩款入門都是PS4版本 (創造有點忘了 反正印象是家用主機) 然後之前steam稍微特價時 我就買了兩款的pk版本放在那邊生鏽 這幾天不知道為什麼突然就玩起來了 然後發現和印象中的遊戲玩起不一樣XD 特別是那個戰鬥介面 創造的戰國傳還算可以觸發 大志的言行錄就算了 超難觸發XD 是說我當年大志原版是用謙信一路打天下吧 怎麼破的也忘了 只記得每場戰鬥都得自己打 戰鬥很好玩但是到後期會超厭煩 而且主機版原班和電腦pk版很明顯的 在戰場稍微不太一樣 雖然大志那個戰場上限的設定還在 我知道這是光榮想讓戰略有所變化 但是設計的相當差 大志整體來說優點舉三個的話 第一個是更精美的立繪 超讚 第二個是把農兵和足輕分開來 第三個是商圈的經營 創造整體來說也用三個優點的話 第一個是鐵砲和騎兵獨立 第二個是行軍風格 第三個是精美的戰國傳 玩一玩就感嘆 這兩作分開來說都比不上天道和革新 但是這兩作的系統顯然是可以合併的啊 大志那種區塊方式其實沒有問題 你把區塊當成城下町用創造的模式去種田 然後配合上商圈經營 農田經營 以及評定 我覺得這樣的內政系統會立體許多 再來就是募兵系統和兵裝系統 大概光榮發現創造把 騎兵和鐵砲獨立其實效果不錯 所以就嘗試著在大志沿用這個系統 並把農兵和足輕拆開 我覺得這是好的 可以體驗信長金錢流養兵 超爽 但是大志的委任實在有夠腦弱 創造的軍團就稍微好一點 但是其實還是不如前面幾個作品的軍團長完善 再來就是戰國傳到大志本來要進化成言行錄 結果因為有夠難觸發 根本而言是退步 其實我就覺得相當可惜 題外話 這種系統我覺得啦 用在成吉思汗上面 搭配靠文化度誕生的後代或人才 我覺得會變化更多 有時候就覺得信長或者三國的世界觀太小 好玩的系統應該要來玩征服世界 或者走架空魔法世界 來攻城掠地也不錯玩啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1616313426.A.466.html

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征服世界->成吉思汗系列
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架空魔法-》王國興亡錄系列
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03/21 21:40, 3年前 , 3F
革新跟天道真的是無可取代的經典
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03/21 23:23, 3年前 , 4F
天道有好玩嗎?
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03/21 23:57, 3年前 , 5F
天道超好玩
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03/22 07:02, 3年前 , 6F
天道當年剛出時評價可差的
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因為主要跟革新比
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加上戰法弱化許多
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天道革新都有放大絕的爽度
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革新和天道,個人覺得只有爽度贏創造PK,整體創造PK勝
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創造PK比較多面向,戰略性高,戰國傳代入性也高,革新
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03/22 11:41, 3年前 , 12F
和天道嘛......就穿古裝的即時戰略.....(茶)
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03/22 12:04, 3年前 , 13F
天道好玩,不過天道之後的我都沒玩0.0
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天道if劇情好玩(謙信姬!應該沒記錯吧)
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03/23 00:27, 3年前 , 15F
三款都有玩也喜歡 但最愛創造pk
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大志玩不下去
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03/23 08:23, 3年前 , 17F
天道除了謙信姬 還有影武者家康
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03/23 10:52, 3年前 , 18F
天道玩到後期超容易戰死,想當初玩獨眼龍pk島津F4,
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03/23 10:52, 3年前 , 19F
幾十萬人在一個國絞肉,打一場戰死快十個將領
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03/24 22:50, 3年前 , 20F
革新好玩在哪? 無限鼓舞+範圍智將 逆風就鐵砲走廊
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