Re: [創造] 戰國立志傳 城池的練度提升

看板Koei作者 (在ana)時間3年前 (2020/10/24 21:55), 編輯推噓1(106)
留言7則, 2人參與, 3年前最新討論串4/4 (看更多)
最近又翻立志傳出來玩 發現我的城有些回兵不會掉練度 有些掉很慢 有些回幾千兵就降到3了 原本以為是練兵場 可是每個城我確定都有蓋 看城主專長也沒跟回復練度有關的 有版友知道是什麼造成這個差異嗎? ※ 引述《Oswyn (Oswyn)》之銘言: : : 推 devil4227: 借問一下,領地內提升練度,後來當城主有幫助嗎? 04/04 18:42 : 晉升到城主以上【領地】與【地下町】的收入會同等加算。 : 日文攻略site有公式: : ・城郭施設の建設条件は城下町の内政値 : ・常備兵=城下町兵舎×2×政策+領地兵舎 : ・領民兵=城下町人口×城下町民忠÷500×政策+領地人口×領地民忠÷1000 : ・収入(金銭,兵糧,木材,鉄)=城下町収入×政策+領地収入 : 但問題晉升後出兵地是城不再是領地,所以有很多領地施設功能喪失(尤其軍事施設)。 : 【練兵場】、【刀蔵】增加的武芸對生產施設有用,但與【狩場】跟練度有關的都OUT : 【物見櫓】增加的武芸同上;最大民忠只對領地做用,領地人口進出完就無用?OUT : 【牧場】、【鉄砲鍛治】OUT : 【湯治場】加的治水與武芸有作用;回兵只作用在領地但領地兵已不會減少OUT : 領地內特化類的施設增加的民忠與人口相關功能只作用在領地,基本上OUT : 晉升後第一件事就是開個【夫役強化】然後改建領地(誤 : 晉升後的【領地】只有物資產出沒被弱化。所以改成兵舎適量,主打錢、糧、木、鐵等的 : 物資產出較合理。尤其城下町要生產木、鐵要佔資源加町二格起跳太傷本。 : 水田特化領地石高可以輕易破萬,秋收四萬、五萬根本是異次元。 : 出兵主要就留給城下町開發武家町,城下町的石高開發依兵舎上限連動。 : : 推 JiMau: 不過我覺得非種田派的玩家都可以考慮蓋幾個狩場 04/04 19:41 : 民忠加回兵速度所以城下有名所、溫泉建議收起來蓋【大庭園】與【湯治場】。 : 城下町的【狩場】與【刀蔵】還是很實用。 : 城兵損失過多的狀態,會因為回兵所以練度會被拉低且無法回升。等兵補得差不多了練度 : 才會又開始增加。 : 兵補滿了練度只有個位數的空檔不是很糗,要不要拉這些這些砲灰去死!? : 蓋個【刀蔵】練度增減每月翻倍就算要多佔個鉄砂鉄町也值得,可以大幅提升出兵頻率。 : 有力武將持有的重點出兵城蓋些軍事施設應該還是很值得的。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.194.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1603547739.A.6DD.html

10/24 22:04, 3年前 , 1F
兩個練兵場等於一個兵器庫,基本上不會掉訓練度
10/24 22:04, 1F

10/24 22:05, 3年前 , 2F
如果只有一個練兵場.回兵時會掉訓練度 但是不多
10/24 22:05, 2F

10/24 22:06, 3年前 , 3F
如果一個練兵場都沒有,回完兵基本上練度是零
10/24 22:06, 3F

10/24 22:06, 3年前 , 4F
除非是三塊地的小城,不然最少要一個以上練兵場
10/24 22:06, 4F

10/24 22:07, 3年前 , 5F
主要出兵的城要兩個練兵場(或一個兵器庫)+狩場X1
10/24 22:07, 5F

10/24 22:15, 3年前 , 6F
原來如此 可是我那座不會掉練度的城只有一個練兵場阿阿 另
10/24 22:15, 6F

10/24 22:15, 3年前 , 7F
一座有兵器庫的真的也不會掉
10/24 22:15, 7F
文章代碼(AID): #1Vb39RRT (Koei)
文章代碼(AID): #1Vb39RRT (Koei)