Re: [大志] 有人也覺得大志很好玩嗎?

看板Koei作者 (topic21000)時間4年前 (2020/04/18 01:22), 4年前編輯推噓7(7014)
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我個人是等了很久,在上個月光榮特價一次買了大志pk來玩。 身為一個玩了信長快30年的老玩家,個人覺得這代的優點其實很多,算是面面具到,有點融 合文明帝國跟天下統一系列的要素,其實真的推薦可以直接入手pk。 一,美工圖案,重點武將會隨著年紀改圖變老,美工有很大的進步,尤其是地圖上日本真實 地形跟城堡,很明顯團隊做過功課,把歷史古城畫上去。 二,全軍集結,進攻路線分佈。這個很接近真實的狀況,大軍出動那有一兩天就完成的,都 要集結再出發。 三,每個重點武將不同的志,方策都不錯玩,跟文明帝國一樣。 四,會戰難度提高,兵力比1-1.5以上很難贏,如果沒有劇情,真實桶狹間玩家4000要打電 腦20000根本不可能,有重現比較真實會戰的難度。敵我比兩倍以上根本超難贏的。 五,玩家能夠利用的優勢在於戰略上的調兵遣將,兵力計算,兵糧的精算。有點算是玩戰棋 的感覺。 六,這代的兵力跟糧食關係,很像天下統一系列的石高的關係,就是佔多大地盤,雇多少兵 。 個人覺得缺點 一,操作系統有點不優,徵兵要每個城調整,又不能一併處理,有些內政也是一樣,只能委 任減少時間浪費。 二,電腦委任配置人員很弱,常常S級武將給我亂調去後面城堡。 三,這點的劇情連貫性不足,言行錄是不錯,可是沒有上一代劇情那麼緊湊。 隨手打一打,大概是這樣,個人覺得趁特價入手不會虧,因為除了一些小缺點,大志真的有 做出好玩的地方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.27.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1587144145.A.CC6.html

04/18 04:21, 4年前 , 1F
沒錯S武將委任亂擺還需自己再調。合戰可委任之後,到
04/18 04:21, 1F

04/18 04:21, 4年前 , 2F
後期作大後也很真實,跟其他大國一兩次決戰大勝後,對
04/18 04:21, 2F

04/18 04:21, 4年前 , 3F
方兵力真空就是很快的一個個城被包圍投降直到滅亡
04/18 04:21, 3F

04/18 09:17, 4年前 , 4F
北條:輸了沒兵?有嗎?
04/18 09:17, 4F

04/18 11:32, 4年前 , 5F
謝謝推薦,有考慮過想買,但內政面如何呢?畢竟身為種
04/18 11:32, 5F

04/18 11:32, 4年前 , 6F
田派
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04/18 12:31, 4年前 , 7F
東邊有北條 西邊有長宗我部 都是人海戰術的...
04/18 12:31, 7F

04/18 12:35, 4年前 , 8F
而且不是輸個一兩次就沒兵的那種
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04/18 12:36, 4年前 , 9F
我也是種田派的 想法大概是這樣 #1SWZyBUg
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04/18 12:38, 4年前 , 10F
一開始我也是覺得內政減化很多 都委任給電腦管
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04/18 12:38, 4年前 , 11F
可是後來還是強迫症全收回來自己管
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04/18 12:39, 4年前 , 12F
就是一定要每個城市弄到開發全滿+完美的正三角形 XD
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04/19 02:42, 4年前 , 13F
兵少打贏兵多不是不可能,這代多了戰場人數限制,常常
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04/19 02:42, 4年前 , 14F
可以利用這個然後再開那個國人眾參戰的政策,4000打200
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04/19 02:42, 4年前 , 15F
00不是問題,狼煙會加兵但很慢影響不大
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戰場限制我當然知道,我是說4000直接肛20000,這個很難好嗎?

04/19 11:44, 4年前 , 16F
時代一直進步,歷史模擬愈來愈精準清晰了
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04/19 11:44, 4年前 , 17F
愈來愈接近中世紀的真正風格
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04/20 17:14, 4年前 , 18F
你看桶狹間的寬度設定,還是有可能啦,我常常看到武
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04/20 17:14, 4年前 , 19F
田的5萬大軍在飛驒地區翻車
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04/24 15:54, 4年前 , 20F
加上寬度設定其實就不算4000打20000了吧XDDD
04/24 15:54, 20F

04/26 11:39, 4年前 , 21F
嚴島隨便都能輕鬆守一波
04/26 11:39, 21F
※ 編輯: topic21000 (223.139.4.117 臺灣), 05/02/2020 14:48:13
文章代碼(AID): #1UcUNHp6 (Koei)
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