[三14] 幾個需要改進地方(20小時占半個地圖心

看板Koei作者 (hi)時間4年前 (2020/01/25 18:18), 編輯推噓13(13014)
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個人第一次玩為任天堂時代,三國志二代,光榮遊戲幾乎沒錯過, 最愛的版本是11代,隔幾年想到就玩一次,有些大陸mod很有趣 12玩幾小時很失望,13代連碰都沒碰大,14代很期待 分享幾個14代patch個人認為要改進的地方(1.01,遊玩20小時,第一論打下半個地圖) 1.城市糧倉太小,打下來的中城只能放20萬,我打完一城(出10萬兵)就沒米了,後方往 前送也只有20萬米,一直輸送作業感很重 2.運輸量太少,分多次送作業感很重 3.秋天可買米補糧,一人可買15k作業,一城按多次,作業感重 4.忠誠度太容易掉,一直褒獎作業感重(還好我不定期用van把自己武將忠誠改200) 5.建築物很強,但重要性不如11代,11代建築物很有趣 6.火球用途不如11代,11代火防守真的有趣 7.基本兵力3000真的太少,可改多一些 8.打下敵城後,對方垃圾建築/城牆還在,還有人工拆,應該向11代一樣通通爆掉 以上,如有抱怨請繼續補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.144.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1579947531.A.65C.html

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9.再加上米產量太小,大城鄴經營多年米產量才一點,米
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主要來自交易
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01/25 18:24, 4年前 , 3F
作業感這東西真的很神奇,多了被嫌枯燥,少了被嫌無聊
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01/25 18:30, 4年前 , 4F
建立在擬真的基礎上的作業感,有時候真不知道改還是不改好
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建築物應該要上色後變更所有勢力
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1-4 作業感重
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01/25 20:27, 4年前 , 7F
推買糧
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01/25 20:47, 4年前 , 8F
感覺他設計幾個武將技能是施政的能力是武將忠誠降低大減少
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這樣會不會比較好 不過這樣變成施政可能就綁定那幾個人了
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13代重臣直接選擇不會掉忠臣的
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01/25 21:41, 4年前 , 11F
擬真和遊戲性很難兩顧
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01/25 21:42, 4年前 , 12F
你干脆改全自動掛機好了,這不是玩笑前幾代真有這種功能
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01/25 21:58, 4年前 , 14F
基本3000兵力 後勤就快垮了 如果5000起跳 後勤官會上吊
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01/25 21:59, 4年前 , 15F
我記得11攻陷城池後 領地內敵方城塞都會留著欸 除了連
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01/25 21:59, 4年前 , 16F
弩台會不見外
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01/25 22:09, 4年前 , 17F
建築瞬間爆掉才黑人問號哩 應該改成半荒廢耐久或減半戰力
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01/25 22:25, 4年前 , 18F
所以我糧車都在部隊附近待命
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01/25 22:26, 4年前 , 19F
另外就是我只有衝車直接指定城池
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01/25 22:26, 4年前 , 20F
其他部隊打完是在原地待命
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01/25 22:27, 4年前 , 21F
多利用指定目標變換跟部隊設定可達成
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01/25 23:31, 4年前 , 22F
我自從南蠻走到起肖以後不再用攻城武器,一律手撕城牆
01/25 23:31, 22F

01/25 23:34, 4年前 , 23F
原來我回錯篇
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01/26 09:30, 4年前 , 24F
總之11代再戰10年
01/26 09:30, 24F

01/26 15:01, 4年前 , 25F
個人不喜歡的點:忠誠度、搜索報告;這些會破壞流暢感
01/26 15:01, 25F

01/26 15:02, 4年前 , 26F
還有不能看AI互打(可能有我沒發現?)
01/26 15:02, 26F

01/26 15:53, 4年前 , 27F
AI互打目前只能藉由修改器來實現
01/26 15:53, 27F
文章代碼(AID): #1UB1OBPS (Koei)
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