[三14] 三國志14疑似想追加武將制?

看板Koei作者 (X GOD/艾克軋德)時間4年前 (2019/11/02 07:38), 4年前編輯推噓12(1207)
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情報來源:https://www.facebook.com/sangokushi.kt/posts/3150079288342178 部分翻譯:     本作在企劃時定下的優先順序為: 1. 追求「戰略級模擬」的本質。 2. 汲取初代『三國志』中,相較直覺的塗色要素及趣味性。 3. 深化『三國志Ⅸ』、『三國志11』中,在單張大地圖上的半即時制玩法。   我認為『三國志13 with PK』中所謂的「武將玩法」,已經達成了一種完全型態。 然而對我個人而言,用「君主制」、「武將制」這樣將各個作品分類本來就有些不自然。 因為作為一名玩家,當然會希望能玩到所有要素(笑) 而作為製作方的一員,將過去以某種意義上進行重設再製作其他新的東西, 我認為這種做法相當可惜。   因此關於現正製作中的『三國志14』,我考慮今後再讓它繼續擴大, 並網羅各式各樣的玩法。 我希望目前製作的部分,能成為未來所有的起點以及核心。   你們能看得懂越後谷想幹嘛嗎...? 如果說是收集玩家意見後才打算加武將制我覺得是來不及了 不然就是其實有這企劃但一直藏著沒公開 或者要延期、或放在DLC or PK中? 要不然就只是放話看風向了 -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 三國志14攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.80.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1572651493.A.CEE.html

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立志傳?
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11/02 08:23, 4年前 , 2F
PK新增武將制
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11/02 08:28, 4年前 , 3F
創造的玩法
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11/02 08:49, 4年前 , 4F
三國立志傳
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11/02 09:02, 4年前 , 5F
現在這樣的設定很難改出武將制吧?
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11/02 09:36, 4年前 , 6F
若把14大城附近的據點改成箱庭內政就是立志傳模式
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11/02 09:36, 4年前 , 7F
玩法
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這樣也不錯 目前來講內政操作空間太少

11/02 10:13, 4年前 , 8F
覺得參考 三國志V DS 版 製作君主替換功能 會比較有意思
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11/02 11:35, 4年前 , 9F
如果出武將制就買爆
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話說有玩家跟我說他看到14是君主制就回去玩13了

11/02 12:38, 4年前 , 10F
不只還沒做,連要不要做都還沒決定,這種話就免講了
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11/02 12:39, 4年前 , 11F
更何況以開發時程,最樂觀也是pk版加入
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※ 編輯: h1236660 (114.37.80.89 臺灣), 11/02/2019 16:48:28

11/02 22:21, 4年前 , 12F
313PK完全型態?????? PK對我來說只有作業感而已
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11/02 23:41, 4年前 , 13F
追加武將制也不是不好 只是勝利條件要改一下
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11/02 23:42, 4年前 , 14F
種田派的真要慢慢種 給我種到500年可能都還打不完
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11/03 14:07, 4年前 , 15F
三國立志傳吧
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11/03 22:03, 4年前 , 16F
11代箱庭設施 種田派的最愛 每次建物合併 都是超冒險蓋
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11/04 14:13, 4年前 , 17F
樂見加入武將制 蠻多人玩三國志是當RPG玩的
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11/05 15:49, 4年前 , 18F
武將制才有興趣,前提解除老婆人數限制XD
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11/06 11:44, 4年前 , 19F
13PK是完全體?10代都還比較好玩
11/06 11:44, 19F
文章代碼(AID): #1TlC7bpk (Koei)
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