Re: [三14] 官推每日新武將猜猜看

看板Koei作者 (承先啟後)時間4年前 (2019/11/01 01:01), 編輯推噓18(18021)
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※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: : 三國志14追加武將一覽表:https://reurl.cc/5gMjn7 : 昨日答案:夏侯榮 : https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/8a84aecd50ef05d1ffc9078b165c64a0.JPG
: 統 武 智 政 魅 個性:不屈 : 43 40 66 52 62 : 雖然能力突出點在智力跟魅力這點有點尷尬, : 不過以他的事蹟而言算是合乎史實的設定吧 : 今日題目: : https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/6d26cb0dada90c4d7134e20f915792b6.JPG
: 提示:平時就宣稱「希望能在大船中放滿酒,於其中大吃大喝」的人物。 : 不太好猜,因為哏很冷門 : 他的另一個好酒的事蹟是希望死後葬在製陶廠的旁邊, : 好讓陶匠拿混有他骨灰的土製成酒壺 : 除了身為酒徒的事蹟以外,他還以外交官的身分活躍, : 主要出使對象是蜀漢,曾經當面嗆劉備過。 神童智力66,真的感覺有點怪怪的 我在想有沒有什麼遊戲機制可以處理這種違和感? 有請比較熟悉遊戲設計的板友指點 有沒有可能,讓這些在文獻中有神童型才華記載的人物, 在到達出場時間的時候,讓玩家來幫這些人物的能力值「骰點數」? 不見得所有能力都要骰,像是曹沖公認聰明 直接智力值綁定90也很ok 如果依據給這些人物的早年記載 給每項能力值一個數字的區間範圍 然後讓玩家自己骰,設計上應該不會很困難吧? 可以童年初登場時給一組初始數值 等他們成年登場,看是要設定在15、16歲或18歲 可以給玩家把這些人物能力值骰定的機會 玩家骰出來的結果,就是之後這些人物的能力值參數 比如說:曹沖智力85~100       武力50~75       統率50~75       政治80~95       魅力80~100    夏侯榮智力80~95       武力50~89       統率60~79       政治60~90       魅力55~80 然後玩家可以骰一次或三次或無限次 (像SAN1開局自選君主可以骰能力值,骰到滿意為止  但同樣每個君主各有其各項能力值的高低範圍,人人不同) 應該會比直接評價一位小朋友或青少年的能力值來得好吧? 尤其是在假想模式或武將無壽命限制模式 應該更需要這樣的機制 像曹芳這種小皇帝,或是劉備的劉永、劉理這些兒子 給玩家一個機會骰出可用之才,應該也挺有趣的吧 甚至是一些文獻記載很少的武將 像是范方之類的 也可以隨機讓玩家骰能力 比如說每場遊戲可以有十位非主流武將讓玩家自骰能力 讓遊戲多一些變化 這些是看到神童智力六十六的有感而發~~          -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.177.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1572541306.A.8D4.html

11/01 01:11, 4年前 , 1F
雖說是神童,智力給到8、90的話,要那些有實績的文臣
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11/01 01:11, 4年前 , 2F
智將去撞牆嗎= =
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11/01 01:24, 4年前 , 3F
擁神童之名的:楊修、孔融、王粲、諸葛恪、孫亮
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11/01 01:24, 4年前 , 4F
智力這種東西畢竟還是很主觀的
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11/01 01:25, 4年前 , 5F
小時了了 大未必佳。孔文舉表示:
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11/01 01:45, 4年前 , 6F
神童是和年齡相近的小孩比較出來的。實際上智商可能只是
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一般大人的程度啊~甚至還不如
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11/01 01:59, 4年前 , 8F
我記得11代有設定時間跟能力值 幾歲的時候是顛峰
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11/01 02:49, 4年前 , 9F
小時了了大未必佳阿 孔融:
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11/01 02:50, 4年前 , 10F
不過我也覺得數值有隨機性也蠻有趣的
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11/01 06:50, 4年前 , 11F
六代也有能力週期 會隨著年紀變動
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11/01 06:52, 4年前 , 12F
或者可以凸顯能力成長率 例如現在公布的數值都是基礎分數
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11/01 06:52, 4年前 , 13F
有神童或麒麟兒名號的能力上升速度會明顯高出其他人
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11/01 06:53, 4年前 , 14F
(比如每年固定升一兩點 十年後夏侯榮智力就接近80了)
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11/01 08:50, 4年前 , 15F
威力加強版就可以解決這一切
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11/01 09:24, 4年前 , 16F
有時神童只是比較早熟而已
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11/01 09:41, 4年前 , 17F
神童是跟同齡比啊,數據是全部人的評比
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11/01 10:07, 4年前 , 18F
神童只是鶴立雞群,和鳳凰比也不過只是凡鳥
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11/01 10:17, 4年前 , 19F
也沒怪吧,夏侯榮也只是記憶力好事蹟,並運用智慧無解決問
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11/01 10:17, 4年前 , 20F
題例子。曹沖有秤象、替罪人辯解的巧智,當然高下立判
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11/01 13:02, 4年前 , 21F
把人的表現用5個指標評價本來就一定違和
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11/01 13:04, 4年前 , 22F
不要拘泥於字句 要看遊戲表現
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11/01 13:53, 4年前 , 23F
神童再怎麼神還是幼稚啊
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11/01 13:53, 4年前 , 24F
大人隨便用點心機就中計了
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11/01 13:53, 4年前 , 25F
給到8、90有點扯
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11/01 17:33, 4年前 , 26F
這個我之前就說過了啊...
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11/01 17:34, 4年前 , 27F
有一個足球遊戲叫football manager
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11/01 17:35, 4年前 , 28F
雖然數值只有1-20 但是每個球員有5x項能力
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11/01 17:35, 4年前 , 29F
這還只是表現他在「足球」領域的相關數值
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11/01 17:36, 4年前 , 30F
那三國這個更包羅萬象的怎麼可能只有五圍+野心義理冷靜勇猛
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11/01 17:37, 4年前 , 31F
再給幾個個性幾個戰法就能表現出來啊
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11/01 18:50, 4年前 , 32F
夏侯榮的武統 若非13歲GG 而長到成人 應該還有進步空間
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11/01 19:06, 4年前 , 33F
能骰能力後大概會有加值服務可以骰到最高XD
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11/01 20:15, 4年前 , 34F
以前那種有分成長類型的方式就比較適合表現
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11/01 20:16, 4年前 , 35F
麒麟兒啊 晚成型 像這些壽命短又聰明的神童就可以給個
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11/01 20:16, 4年前 , 36F
早熟
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11/01 22:48, 4年前 , 37F
乞丐中的霸主....還是乞丐,神童畢竟還是小孩
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11/02 04:29, 4年前 , 38F
能力值基本上是結果論啊
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11/03 11:47, 4年前 , 39F
給它比較高的成長空間就好了啊
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