[三14] 三國志14:戰法系統比你想像的更有料

看板Koei作者 (X GOD/艾克軋德)時間4年前 (2019/10/25 22:15), 4年前編輯推噓28(2806)
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標題沒有在影射誰,也不是反話,相信我XD。 原文:https://xgodgame.blogspot.com/2019/10/14koei.html 這幾天我在研究試玩版中已開放的戰法, 除了測出各種數值與效果以外,更發現了一些已經可以玩出來, 但是官網、訪談、試玩、實況與線上說明書中都沒有告訴你的各種小祕密(大概吧)。 整體心得也正在寫,但這戰法發現我覺得太有意思了所以打算讓它獨立一篇。 想知道試玩版戰法效果的可以點以下連結。 https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14_21.html 先說不算秘密、但需要釐清觀念的部分, 這個部分會占的篇幅不少,如果前面說的東西你已經懂了可以跳過, 本文要寫到中間才會開始慢慢提到什麼是「KOEI沒告訴你的秘密」。 戰法是獨立於陣形之外的系統,無視陣形的面板數值而直接給予各種效果, 可以說即使自己是防禦很高的方圓陣,或防禦極低的鋒矢陣, 受到同一種攻擊系戰法的傷害是同等的, 換句話說,你也可以開一堆方圓陣去對手家然後猛放戰法XD。 但需注意如果糧道被斷,戰法計量表將會中斷累積。 https://i.imgur.com/vD8omlA.jpg
可以手控戰法的欄位數量會隨著君主爵位提高後而增加, 我們可以看到計量表是以圓圈的方式來呈現, 如果先前完全沒有設定武將, 那麼設定他戰法可以手動以後就會出現一個紅圈,但還要命令他出征達到30天, 才能夠開始進行戰法的手控。 https://i.imgur.com/7uOrheK.jpg
30天過去後紅色的圈才能開始用, 這紅圈跟非手控戰法時,武將狀態中戰法那一欄的黃條是同一個東西。 完全畫完一圈也還是要花30天能集滿, 其能夠集滿3次,顏色也會以紅>黃>綠的順序產生變化。 發動戰法的機率我沒有找到參數,所以無法確定哪些因素會影響機率,但可以推測有: 1.是否有地域發出白光到該隊身上 2.續前,該地域塗色的百分比 3.周圍兩格內是否有可連攜的武將 圓圈的顏色,代表你可以發動的戰法的強度,而不是「可以發動的戰法數量」, 這個線上說明書有寫,是沒看說明的人容易誤解的一個地方。 不過線上說明書沒有跟你講這幾個圈的強度是多少, 那根據我的測試,發動戰法時,系統給你的提示是「綠圈」時的效果。 我是從「挑撥」這戰法測出來的,系統會跟你說效果有18天, 但我紅圈時就發動的話,效果只有4~5天左右, 後來等集到綠圈後再發動,就有18天的效果了, 而這個18天,還是與對方智力同等下的情況, 與對方的武智(看該戰法依存武力還是智力),差距越大,效果會提高或降低。 若比對方低的話,依存武力的戰法極限值是-45,達-46則效果最低或沒效果。 依存智力的極限值為-40,-41開始沒效果。 綠圈效果為1、黃園為0.625、紅圈為0.25, 那如果沒有畫滿一個圈就發動戰法的話,以已經畫滿的那一圈為準, 未畫滿的那圈將浪費掉,然後從紅圈重新開始累積, 不過各戰法冷卻(CD)天數不同,我目前所知最多是11天, 需要從30天完全重來的倒是還沒看過。 武將出征後,如果未設定戰法手控,那麼就是於集滿紅圈後隨機發動戰法, 不會集到黃綠圈,可說手控戰法多了個更加強勢的設定。 如果你覺得手控太強勢,但又想讓該武將自動放戰法也能到綠圈的程度, 那麼還是要先把他加到手控戰法的欄中,然後點選他頭像下方的圓圈箭頭, 便可以看他自己能否累積到綠圈後隨機使出(要看臉)。 https://i.imgur.com/mchWQ06.jpg
目前天數的設計有點奇怪,為我表格中試算出來的2倍, 目前不知是試玩版問題,還是難度設定為「上級」的關係, 還有部隊中異常狀態時想自動解除也得花2倍天數(混亂10天>實際上為20天), 天數正常的則是著火時間、以及手動設置戰法後,事前所需等待的30天。 https://i.imgur.com/o68Lnje.jpg
還有,當戰法符合發動條件時(通常是貼近對手以後), 已集滿紅圈的部隊,頭像上會有紅色光圈、 集滿黃圈的有聚集的黃光、集滿綠圈的則是綠色閃電。 藉由這點,玩家可以藉由這點目視其他武將的戰法狀態, 但缺點是頭像要開啟才能觀察(關閉頭像的熱鍵是橫向數字列中的9)。 當然根據前述,沒被加入手控的武將,就只會有紅圈了, 也可以說AI不管如何,只會用紅圈等級的戰法來打你。 不過這也有可能是試玩版的情況,正式版還不知道會不會有變化。 https://i.imgur.com/VttoEIW.jpg
接著是戰法連攜的效果, 周圍兩格以內有親愛武將或其他可連攜的武將可以提升戰法效果, 這不是秘密,但是即使周圍兩格以內沒有可連攜武將也可以有效果, 方法是「保持黃線有連接」,可將上限拉到4格, 圖中可以看到我選擇夏侯淵,線往左延伸到了曹操,但曹操連不到曹仁便可證明。 https://i.imgur.com/9jg2LHf.jpg
然後是關於連攜加成的部分,對於武力系有傷害戰法的加成為: 「戰法傷害*(1+戰法發動者以外的連攜人數*0.5)+1」 與連攜符號(☆◎○)為何者無關,符號是影響機率, 後面為何要+1不清楚,就當公式的一環吧。 連攜表格中若有厭惡武將會寫X,但我尚不清楚其會有何影響或啥debuff。 https://i.imgur.com/E8dRIJy.jpg
即是說如果有其他4人連攜,傷害為原本的1+4*0.5=3, 而且此時5人頭像都出現的話,普通戰法會有一個環圈出現, 但就我再更深入的研究,發現其實可連攜人數上限並不止4人,而是有可能達到8人! 為什麼這樣說呢?先說我於本次測試時的奮戰單人使出時為1401, 然後的各位看一下附圖,同樣都是出現5頭像與環圈, 第一張圖是先前假想上的4人上限(1400*[1+(4*0.5)]+1=4201), 但第二張圖的傷害竟然達4901!第三張,又更高了!5601! https://i.imgur.com/C5SCrwD.jpg
https://i.imgur.com/okC3Uqa.jpg
https://i.imgur.com/RhTDpWC.jpg
傷害能夠這樣一直提高,一定是因為連攜人數上限並不止4人的關係, 只是表面上塞不下那麼多頭像聚在一起了(沒戲份的表示:)。 但是5601這張圖我測了好幾次才抓到,要麼多人能夠一起連攜機率很低。 還有就是連攜完後,有些我方武將身上會出現向上的綠光,敵將出現向下的紅光, 這是什麼意思呢? 綠光是「發動戰法或受到戰法加成」的意思, 這可以從開啟情報欄中的資訊而得知(設定情報僅顯示「軍事」更清楚), 會發動的是「有加成效果」的戰法,純攻擊系的則不會, 比如連帶發動「妙才連箭」後,夏侯淵並不會對目標追加傷害, 而是僅發動了其中的移動增加與攻城增加。 https://i.imgur.com/ozsadjh.jpg
還有看看左表中的曹純、曹休和司馬朗,他們並不能與夏侯惇連攜, 但是受惠於身旁曹仁能夠增加自身與周圍我軍50%防禦的「八門金鎖」, 他的防禦也跟著拉高了, 可說是一人發動戰法後,連帶也讓可連攜的武將們也一起發動了戰法。 更扯的是敵軍身上的下降紅光,這代表他受到了debuff, 而debuff又來自於那些出現向上綠光的武將, 即是說他們的debuff效果可以隔空對該敵將產生效果! 還能多個debuff樣樣來!扯! 連攜武將的戰法能否發動還不受CD限制, 只要你能手動發戰法的武將越多, 你要這些連攜武將隨機發動幾次都可以(除非那些武將也剛好被設定為手控戰法武將), 可說是一起上戰場的朋友越多越好,這設定比13代的絆加成還扯,比扯鈴還扯, 但是哪些連攜武將會一同發動戰法就是看臉了, 當然也是有那種身邊一堆朋友連攜了但僅幫忙提高傷害, 而沒有一同發動戰法(出現綠光)的情況。 前面說到了傷害系戰法的情況, 接下來要說的是非傷害系戰法的情況,像是挑撥這種的, 但說「非傷害系」其實也不太對,而是應該說「沒有連攜時沒有傷害」, 反過來講,就是有人跟你連攜時,這些戰法也能帶來傷害, 而且效果更加多樣,多樣到我一時不知如何整理資料與公式了。 傷害系戰法的加成相對來講簡單許多, 但本段所要說的戰法在連攜後則有這些隨機加成: 1.效果增加(多半是提高效果天數,不影響%值,天數疊加上限為30) 2.CD縮短 3.附加傷害 而且這些加成彼此會互相干擾,所以我覺得公式不好算就沒算了, 比如如果該次加成集中在效果增加、CD縮短這兩項上, 那麼於附加傷害上的加成可能就很少,甚至沒有, 但反過來講,若某次剛好集中在附加傷害上,威力將會是難以想像的爆炸高! https://i.imgur.com/9IejJNw.jpg
看看這個傷害,我的夏侯惇是有故意將智力與兵力都改成1了, 竟然在發動連攜後還能造成10000多點的傷害,連天下無雙都相形失色! 雖然能否完全集中在附加傷害上很看臉(於此之前還要看哪些人願意連攜), 但是一打出來就是莫名的爽, 於是我們可以知道, 如果說你有某個武將有針對敵軍的非傷害系戰法(純粹點火的除外,我試過沒這樣的加成) ,但他可連攜的武將很多,可以賭一賭這個機率! 最後我來以正常數據試試曹操與他的小伙伴們戰法連攜的效果, 能與曹操連攜的武將與符號如下 ☆:夏侯惇、夏侯淵、曹仁、曹洪、典韋、郭嘉、荀彧 ◎:荀攸、史渙、程昱、任俊、夏侯恩、王必 ○:曹昂 https://i.imgur.com/RpKo8KR.jpg
一看就覺得挺恐怖吧XD,有14個武將可連攜! 看看曹操這宛如菊花的黃線XD, 這裡我用了「混亂」,對李豐打出了13478點! 這裡換用「鼓舞」也是可以的, 只是「鼓舞」是僅針對我方,對敵人的傷害更難提升, 於此我們可以知道即使是「非傷害系戰法」, 但還是針對敵人的會比非針對敵人的還要容易打出傷害。 https://i.imgur.com/qcKWBvA.jpg
但是還沒完,你們有沒有看到李豐頭上有個白色數字寫11308? 我研究到這裡又發現有可連攜武將在旁又進行包圍時, 普攻可以比戰法更有穩定的高輸出, 因為連攜武將也可提升陣形數值, 看看曹老板這個面板(當然這還不是最高值,我還沒研究這方面的極限), 因此為了一個戰法傷害而如此勞動師眾其實有點殺雞用牛刀了, 也就是說要不要用戰法連攜做為主要傷害手段還是需要衡量的, 需要有合適的環境再派連攜武將一起出征。 不管怎麼說, 本次研究戰法讓我覺得三國志14這個作品可能還是藏了很多東西已經在試玩版中了, 沒有特意去公開,但你可以去發掘,以此發現到本作所意想不到的各種設定。 -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 三國志14攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.93.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1572012921.A.A55.html

10/25 22:39, 4年前 , 1F
有料!
10/25 22:39, 1F
XD

10/25 22:42, 4年前 , 2F
原來紀靈=綺麗
10/25 22:42, 2F
紀靈已經被我玩好幾天了,明天也要繼續加油 紀靈:

10/25 22:52, 4年前 , 3F
10/25 22:52, 3F

10/25 22:58, 4年前 , 4F
大連攜時代來臨啦!話說總體最高傷害可以疊到多高呢?
10/25 22:58, 4F

10/25 22:59, 4年前 , 5F
像是九代可以一發 40 萬大軍徹底消失之類的
10/25 22:59, 5F
那個我查了一下好像是BUG XD 連攜我再試了一下,似乎有天花板,不會說曹操有14個可連攜的就14個一起連攜 估計上限是8人

10/25 23:06, 4年前 , 6F
一發40萬是BUG吧?
10/25 23:06, 6F

10/25 23:07, 4年前 , 7F
聽到有料就怕,推有心
10/25 23:07, 7F
發大財本來也是極好的,直到某人的出現

10/26 00:15, 4年前 , 8F
10/26 00:15, 8F

10/26 00:28, 4年前 , 9F
9代一發40萬BUG我從沒成功過...
10/26 00:28, 9F

10/26 00:29, 4年前 , 10F
10/26 00:29, 10F

10/26 00:40, 4年前 , 11F
光榮苦研發16年,比你想的更有料
10/26 00:40, 11F

10/26 00:51, 4年前 , 12F
樓上你想到個跟我一樣,怕
10/26 00:51, 12F

10/26 00:57, 4年前 , 13F
我也是想到9代 電腦作弊一直聯攜...
10/26 00:57, 13F
AI不好寫,只好靠作弊來欺負玩家

10/26 01:06, 4年前 , 14F
推專業
10/26 01:06, 14F

10/26 03:22, 4年前 , 15F
沒有白紙黑字寫下來的我都不信
10/26 03:22, 15F

10/26 04:03, 4年前 , 16F
這代好像沒有單挑也沒有舌戰OAQ
10/26 04:03, 16F
有單挑但是是自動5回合,很快就結束了,有點單薄 舌戰沒有但是是製作人說會考慮DLC加入

10/26 04:45, 4年前 , 17F
這代可以在祁山上加蓋升旗台嗎?
10/26 04:45, 17F

10/26 06:02, 4年前 , 18F
孟獲:諸葛亮放馬過來 林北但你!
10/26 06:02, 18F

10/26 08:45, 4年前 , 19F
我現在要出征~ 願意為蜀漢粉身碎骨
10/26 08:45, 19F
※ 編輯: h1236660 (220.141.93.204 臺灣), 10/26/2019 09:41:53

10/26 11:15, 4年前 , 20F
9代有那種bug嗎
10/26 11:15, 20F

10/26 11:15, 4年前 , 21F
我只知道用內掛新武將連擊發動突擊之類的
10/26 11:15, 21F

10/26 11:38, 4年前 , 22F
九代秒殺 40 萬人:https://youtu.be/c6flODI_fnA
10/26 11:38, 22F

10/26 11:39, 4年前 , 23F
九代秒生 50 萬人:
10/26 11:39, 23F

10/26 11:40, 4年前 , 24F

10/26 11:53, 4年前 , 25F
升旗台XD 要白紙黑字才算
10/26 11:53, 25F

10/26 12:43, 4年前 , 26F
沒關係 打算創個一騎 豪傑 強運 武力100的一路砍過去
10/26 12:43, 26F

10/26 13:10, 4年前 , 27F
標題100分 XDDD
10/26 13:10, 27F

10/26 13:48, 4年前 , 28F
國瑜系統?
10/26 13:48, 28F

10/26 14:45, 4年前 , 29F
現在聽到 有料 兩個字都會怕
10/26 14:45, 29F

10/26 17:25, 4年前 , 30F
玩家的手動得非常厲害!!!
10/26 17:25, 30F

10/27 01:05, 4年前 , 31F
光榮機器動的非常厲害
10/27 01:05, 31F

10/27 16:13, 4年前 , 32F
看來戰爭機器動得很厲害
10/27 16:13, 32F

10/27 18:47, 4年前 , 33F
推 XD
10/27 18:47, 33F

10/28 16:41, 4年前 , 34F
感謝回覆
10/28 16:41, 34F
文章代碼(AID): #1TimDvfL (Koei)