[三二] 叛節公式一覽
參考資料:https://tinyurl.com/yykbey6s,#203 貼文
公式如下:
叛節閾值 = (目標忠誠 * 2 + 目標義理) / 3 + 8
如果目標忠誠 100 則閾值 + 7 → 最高忠誠加成
如果目標為總大將 則閾值 + 10 → 統帥身分加成
亂數範圍 = rand(0, 賄賂金),如果亂數 >= 閾值,則叛節成功
實質意義:
忠誠度影響比義理還大,低忠者叛節是再正常不過的事
低忠低義者 < 低忠高義者 < 高忠低義者 < 高忠高義者
50 忠的關羽比 100 忠的呂布還容易叛變
當兩者都是 100 忠時,關羽義理 100,叛節閾值 = 100 + 8 + 7 = 115
叛節賄賂金 100 最高,故無法收買關羽
但呂布義理 10,忠誠 100 叛節閾值 = (100 * 2 + 10) / 3 + 8 + 7 = 85
成為總大將 85 + 10 = 95 非常高了,但賄賂金多是 100 在丟的
只要閾值 < 100 就有機會叛節,一次叛節成功,就會讓玩家覺得不可靠
所以還是得要計算忠誠 100 不叛變之最低義理:令其為 X
(100 * 2 + X) / 3 + 8 + 7 = 100 → 200 + X = 85 * 3 = 255 → X = 55
總大將不叛變 最低義理 = 55 - 10 = 45,低於此值者皆有機會叛變
另外順便計算忠誠 99 不叛變之最低義理:令其為 Y
(99 * 2 + X) / 3 + 8 = 100 → 198 + X = 92 * 3 = 276 → X = 78
總大將不叛變 最低義理 = 78 - 10 = 68,低於此值者皆有機會叛變
(少了一半以上人物可用,超不方便 XD)
想要降低叛變機率的玩家,可將目標人物義理調整至 60 上下,確保遊戲品質
附錄原文:
Bribe mechanics:
An officer's base defense against bribe is:
TO_loyalty*2/3 + TO_duty/3
If TO_loyalty is 100, add 7 to defense against bribe.
If TO is a commander, add 18 to defense against bribe, otherwise add 8.
Take rand(0,gold). If result is greater than defense against bribe, TO
switches sides.
以上提供大家參考
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04/14 20:13,
5年前
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04/14 20:16,
5年前
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通通有,都一樣
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04/14 20:52,
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謝版主M
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04/14 21:12,
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不過內應的對象 0 金 就可以成功叛節
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04/14 21:27,
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感謝推文!
推
04/14 21:48,
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04/14 21:49,
5年前
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每次收買效果都是亂數 要亂數值 >= 閾值才會叛節
前幾次買不動 → 亂數值不夠大 閾值小就容易買通
推
04/14 21:52,
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很好,修正內文計算疏失
※ ReganLu:轉錄至看板 Old-Games 04/14 22:27
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04/14 22:28,
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不是我強,是歐美研究者強
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04/15 09:37,
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感謝稱讚XD
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04/15 09:47,
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04/15 09:48,
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f 大你的戰記 老實說還真的給了我不少創作靈感呢 XD
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沒有關係的~
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04/15 12:14,
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謝~
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04/15 21:03,
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這是玩遊戲的最大樂趣
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04/15 23:59,
5年前
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歐美玩家主要玩 SNES 系列,寶物可以增加全勢力人物能力
玉璽更能讓君主三圍全 100,就是大眾臉肖像比 dos 醜了點
※ 編輯: ReganLu (39.8.226.149 臺灣), 06/30/2019 09:04:43