[三二] 叛節公式一覽

看板Koei作者 (RLU)時間5年前 (2019/04/14 20:07), 4年前編輯推噓12(1206)
留言18則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
參考資料:https://tinyurl.com/yykbey6s,#203 貼文 公式如下: 叛節閾值 = (目標忠誠 * 2 + 目標義理) / 3 + 8 如果目標忠誠 100 則閾值 + 7 → 最高忠誠加成 如果目標為總大將 則閾值 + 10 → 統帥身分加成 亂數範圍 = rand(0, 賄賂金),如果亂數 >= 閾值,則叛節成功 實質意義: 忠誠度影響比義理還大,低忠者叛節是再正常不過的事 低忠低義者 < 低忠高義者 < 高忠低義者 < 高忠高義者 50 忠的關羽比 100 忠的呂布還容易叛變 當兩者都是 100 忠時,關羽義理 100,叛節閾值 = 100 + 8 + 7 = 115 叛節賄賂金 100 最高,故無法收買關羽 但呂布義理 10,忠誠 100 叛節閾值 = (100 * 2 + 10) / 3 + 8 + 7 = 85 成為總大將 85 + 10 = 95 非常高了,但賄賂金多是 100 在丟的 只要閾值 < 100 就有機會叛節,一次叛節成功,就會讓玩家覺得不可靠 所以還是得要計算忠誠 100 不叛變之最低義理:令其為 X (100 * 2 + X) / 3 + 8 + 7 = 100 → 200 + X = 85 * 3 = 255 → X = 55 總大將不叛變 最低義理 = 55 - 10 = 45,低於此值者皆有機會叛變 另外順便計算忠誠 99 不叛變之最低義理:令其為 Y (99 * 2 + X) / 3 + 8 = 100 → 198 + X = 92 * 3 = 276 → X = 78 總大將不叛變 最低義理 = 78 - 10 = 68,低於此值者皆有機會叛變 (少了一半以上人物可用,超不方便 XD) 想要降低叛變機率的玩家,可將目標人物義理調整至 60 上下,確保遊戲品質 附錄原文: Bribe mechanics: An officer's base defense against bribe is: TO_loyalty*2/3 + TO_duty/3 If TO_loyalty is 100, add 7 to defense against bribe. If TO is a commander, add 18 to defense against bribe, otherwise add 8. Take rand(0,gold). If result is greater than defense against bribe, TO switches sides. 以上提供大家參考 -- ██ ◣Made◢ ██◣ █Regan█三█ ◣Nick◢ █快攻 █ █◣◢█ █ █ █Lu's █國█ █◣◢█ █解說 █ █◥◤█ ██◤ █U INT█志█ █◥◤█ █玩家 ██ █ by █ █◥◣ ███ ◥█◤ █Name█ ███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.151.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1555243633.A.98C.html

04/14 20:13, 5年前 , 1F
先推再看
04/14 20:13, 1F

04/14 20:16, 5年前 , 2F
RLU 大,您這是電腦版的還是超任版的?@@
04/14 20:16, 2F
通通有,都一樣

04/14 20:52, 5年前 , 3F
04/14 20:52, 3F
謝版主M

04/14 21:12, 5年前 , 4F
原來帶隊的首領真的比較難買
04/14 21:12, 4F
不過內應的對象 0 金 就可以成功叛節

04/14 21:27, 5年前 , 5F
如此用心!不推不是人
04/14 21:27, 5F
感謝推文!

04/14 21:48, 5年前 , 6F
突然想到,既然每次都花100金,為何出現第一次買不動
04/14 21:48, 6F

04/14 21:49, 5年前 , 7F
但多買幾次之後就買動叛變的情況??
04/14 21:49, 7F
每次收買效果都是亂數 要亂數值 >= 閾值才會叛節 前幾次買不動 → 亂數值不夠大 閾值小就容易買通

04/14 21:52, 5年前 , 8F
了解
04/14 21:52, 8F
很好,修正內文計算疏失 ReganLu:轉錄至看板 Old-Games 04/14 22:27

04/14 22:28, 5年前 , 9F
挖靠,太強了吧!
04/14 22:28, 9F
不是我強,是歐美研究者強

04/15 09:37, 5年前 , 10F
設計三二者Koei,知三二者f大與R大也!
04/15 09:37, 10F
感謝稱讚XD

04/15 09:47, 5年前 , 11F
F大指我嗎??把我跟R大並列真的是不敢當,我只是玩而已
04/15 09:47, 11F

04/15 09:48, 5年前 , 12F
不像R大已經進入研究階段
04/15 09:48, 12F
f 大你的戰記 老實說還真的給了我不少創作靈感呢 XD

04/15 10:31, 5年前 , 13F
對我這種沒實際玩,但光看f大分享的諸多戰記,彷彿我自己
04/15 10:31, 13F

04/15 10:31, 5年前 , 14F
有玩過,就很值得推啦
04/15 10:31, 14F

04/15 10:33, 5年前 , 15F
前後純依字母順序,無關個人喜好,希望R大別介意QQ
04/15 10:33, 15F
沒有關係的~

04/15 12:14, 5年前 , 16F
推~
04/15 12:14, 16F
謝~

04/15 21:03, 5年前 , 17F
雖然沒玩三2看不懂,但R大的實驗精神總讓人敬佩
04/15 21:03, 17F
這是玩遊戲的最大樂趣

04/15 23:59, 5年前 , 18F
沒想到歐美人對三國志遊戲也這麼有研究
04/15 23:59, 18F
歐美玩家主要玩 SNES 系列,寶物可以增加全勢力人物能力 玉璽更能讓君主三圍全 100,就是大眾臉肖像比 dos 醜了點 ※ 編輯: ReganLu (39.8.226.149 臺灣), 06/30/2019 09:04:43
文章代碼(AID): #1Sio9ncC (Koei)