[三國] 三國志後幾代有解決遊戲後期無聊的困境嗎

看板Koei作者 (P.B. take me to the US)時間5年前 (2019/03/22 23:24), 5年前編輯推噓21(21030)
留言51則, 18人參與, 5年前最新討論串1/1
小魯最近重玩老遊戲三國志2 已經玩過第一時期的劉備(兩次)、新君主、馬騰,還有第二時期的新君主 這幾次玩下來 都又意識到一個20多年前玩就發現到的一個老問題:遊戲後期變得極其無聊 我不知道大家有沒有跟我有一樣的想法(玩法) 遊戲初期,專心拚內政人事 大概過了一兩年有一定實力後,開始擴張領土 約略進展到10個郡後,開始進入到遊戲中期----我個人認為這也是最好玩的階段 中期玩家諸侯的軍力充足,可以比較沒有顧忌地擴張 (能打到10個郡應該收集了不少強將吧,就算被敵軍襲擊較弱的郡,也能很快討回來) 而且也有餘力可以拚外交謀略 (內政拚完了,文官可以專心搞反間計和離間計了) 但等到領土擴張到全國3/4,約略30個郡之後,進入到後期 這時開始變得有些無聊 諸侯數量變少,少了很多外交謀略的可能 (這也是為啥我不大喜歡玩3、4、5、6時期的原因之一,因為諸侯數沒前兩個時期多) 金糧多到用不完,不像前期那樣錢要省著花 (前中期還有看各地米糧價格做買賣的樂趣----A地糧送到米價高的B地賣出賺一筆) 戰爭也幾乎都是毫無懸念地快速輾壓對手,沒有太多緊張感 (好在這回重玩我自己研發出"合縱閃電戰"的玩法,算是替無聊的後期增添一點樂趣XD) 人才也都在前中期冒光了,後期用搜尋根本找不到人才 (只要有餘力,我幾乎每個月每個郡都會搜尋人才,但遊戲後期大多是白做工) 玩到後期 玩家諸侯軍力強大,內政也拚得差不多了,外交也沒啥諸侯讓你搞謀略 很多郡裡頭的將領根本不用做事 相較於前中期拚內政外交軍事,每個月每個將領的每個指令都很珍貴 後期真的顯得無聊很多 3代我感覺是有改良一些 比方說:內政很難封頂 (我記得我三代玩到統一的時候,商業最高的郡也不過5000出頭,離9999還有一段距離) 但遊戲後期跟遊戲前中期比起來,樂趣依舊有一定的落差 好奇三國志後幾代有改良"後期顯得無聊"的這個困境嗎?? PS. 我是有想過遊戲或許可以這樣設計: 統一全國後,甚至是遊戲後期,玩家可以去出征外族 (可能前期就有外族威脅,但可透過進貢暫緩危機,等後期國內沒啥對手後再討伐外族) 又或者遊戲前中期是君主制,後來玩家可以自己選擇進入武將制模式 (我沒玩過武將制的三國志,我是看板上有人說三國志有某幾代是武將制) 不過遊戲這樣設計也太費工了 -- [EASY] <姆斯>:2010的姆斯寫給2018的姆斯 by 姆斯 https://www.ptt.cc/bbs/NBAEasyChat/M.1516858314.A.B2F.html [KUSO] <卡馬的心聲> by 小曹 feat.打鬨 https://www.ptt.cc/bbs/joke/M.1510149206.A.BDB.html [KUSO] <靠爸王> by KB萬 https://www.ptt.cc/bbs/joke/M.1511658583.A.09C.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.166.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1553268246.A.297.html

03/22 23:33, 5年前 , 1F
武將制可以下野->自立為王 然後享受一城抗你之前建的國的
03/22 23:33, 1F

03/22 23:33, 5年前 , 2F
樂趣
03/22 23:33, 2F
喔,所以武將制也可以是君主制?? 那這樣的設計挺不錯的耶,結合兩種制度的玩法 是哪一代這樣設計??

03/22 23:35, 5年前 , 3F
10代 當都督叛變
03/22 23:35, 3F

03/22 23:37, 5年前 , 4F
光榮的武將制幾乎都是玩君主就約等於君主制
03/22 23:37, 4F

03/22 23:37, 5年前 , 5F
7 8 10 13是武將制的代數
03/22 23:37, 5F
多謝 有空會去找這幾代相關資訊來了解一下 ※ 編輯: filmystery (114.26.166.108), 03/22/2019 23:39:34

03/23 00:07, 5年前 , 6F
武將制中10代做得最好
03/23 00:07, 6F

03/23 00:07, 5年前 , 7F
11代的後期也很無聊,但衍生出很多人手充足的惡趣味玩法
03/23 00:07, 7F

03/23 00:08, 5年前 , 8F
瘋狂流言驅虎吞狼,看這次前線會是誰喊獨立...有時候還
03/23 00:08, 8F

03/23 00:09, 5年前 , 9F
連鎖好幾個城市一起獨立,然後自己吃泡麵看戲...
03/23 00:09, 9F
嗯,照你這樣講遊戲後期不會無聊啊 挺有趣的啊 ※ 編輯: filmystery (114.26.166.108), 03/23/2019 00:12:54

03/23 00:44, 5年前 , 10F
之前玩光榮策略遊戲,都會有君主死了換繼承人,部下或
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03/23 00:45, 5年前 , 11F
兄弟不滿造反的設定,但最近就都没有了,一片祥和。
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03/23 01:44, 5年前 , 12F
11最近都是玩一玩就託管給電腦讓他跑到最後 如果託管
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03/23 01:45, 5年前 , 13F
可以統一 我就對這進度失去興趣了
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03/23 08:50, 5年前 , 14F
最近玩11代 因為到後面覺得只是派兵碾過去很無聊 所以也
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03/23 08:50, 5年前 , 15F
是瘋狂流言跟驅虎吞狼 好幾個城市獨立後就會開始清理原實
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03/23 08:50, 5年前 , 16F
力的建築或互打 因為治安不好 所以就會看到賊將或外族在
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03/23 08:50, 5年前 , 17F
他們互打的時候也來參一腳 結果他們還是只顧著幹對方超好
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03/23 08:50, 5年前 , 18F
笑 總之就會是 原本一個不小的勢力分裂成好幾個 因為彼此
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03/23 08:50, 5年前 , 19F
互打又不清賊將外族 加速滅亡 最後只要排運輸去佔就好了
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03/23 09:33, 5年前 , 20F
推12的戰鬥,用劉備佔領一半國土,打孫堅小勢力卻全滅
03/23 09:33, 20F

03/23 21:47, 5年前 , 21F
對抗自己建立的帝國我八代幹過很多次,很有快感XD
03/23 21:47, 21F

03/24 08:40, 5年前 , 22F
讓我想到天下統一的四代…破關準備開始看結局時,天下會
03/24 08:40, 22F

03/24 08:41, 5年前 , 23F
一分為二,來個東西軍大混戰一次,重新洗牌…超厭世,要
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03/24 08:41, 5年前 , 24F
再統一again才是真正過關
03/24 08:41, 24F

03/24 20:34, 5年前 , 25F
樓上那個情況是「真。統一前反亂」的具現化
03/24 20:34, 25F

03/24 20:49, 5年前 , 26F
要看你覺得怎麼樣才算好玩啊...
03/24 20:49, 26F

03/24 20:49, 5年前 , 27F
我很喜歡戰場上單挑殺人 所以反而喜歡那種最後2個勢力互毆
03/24 20:49, 27F

03/24 20:50, 5年前 , 28F
把對手可以砍的全部砍光光超爽
03/24 20:50, 28F

03/24 20:56, 5年前 , 29F
學隔壁paradox來個終盤危機啊
03/24 20:56, 29F

03/24 20:58, 5年前 , 30F
看要是打異族大進擊 還是內部凝聚力不夠分裂
03/24 20:58, 30F

03/24 20:59, 5年前 , 31F
或者丟入一直以來都忽略的派系問題
03/24 20:59, 31F

03/24 21:52, 5年前 , 32F
派系問題6代有,異族大進擊那些在一些代以結局呈現
03/24 21:52, 32F

03/24 21:53, 5年前 , 33F
比如7有異民族入侵結局,9有繼承人與其他大臣不合的結局
03/24 21:53, 33F

03/24 22:51, 5年前 , 34F
7很難有好結局 常常兄弟互砍 外族入侵
03/24 22:51, 34F

03/24 22:56, 5年前 , 35F
7要好結局坑的是要餓死一堆兵和跟很多人關係好才行
03/24 22:56, 35F

03/24 22:57, 5年前 , 36F
關係好可以理解,兵要少不知是什麼邏輯,這不是更擋不
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03/24 22:57, 5年前 , 37F
了外來入侵嗎?
03/24 22:57, 37F

03/24 23:15, 5年前 , 38F
7 代沒有「解編」設計 只能使用大躍進來解編 黑人問號
03/24 23:15, 38F

03/25 03:31, 5年前 , 39F
結局會有 可是還是不影響終盤啊
03/25 03:31, 39F

03/25 03:32, 5年前 , 40F
然後六代那個派系比較吃志向
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03/25 03:34, 5年前 , 41F
如果可以做出蜀國派系互咖的掣肘感 應該不錯
03/25 03:34, 41F

03/25 09:31, 5年前 , 42F
全軍破敵系列的包圍網跟政變的設計就是避免這情況
03/25 09:31, 42F

03/25 09:32, 5年前 , 43F
玩到後盤越緊張 但玩久你也知道規律了 又變簡單
03/25 09:32, 43F

03/25 11:28, 5年前 , 44F
所以說信長野望的總無事令是好物..
03/25 11:28, 44F

03/25 18:08, 5年前 , 45F
也可以冷不防搞個像孟達 公孫淵 步闈 壽春三叛等手握重兵
03/25 18:08, 45F

03/25 18:08, 5年前 , 46F
卻不知何時會捅你一刀的驚喜感
03/25 18:08, 46F

03/26 01:17, 5年前 , 47F
三九如果電腦勢力太弱 有時會啟動合併事件電腦勢力大增
03/26 01:17, 47F

03/26 09:14, 5年前 , 48F
11好像也會合併 但是都是嫩b+嫩b 還是嫩b
03/26 09:14, 48F

03/27 14:33, 5年前 , 49F
要是三國志也有 總無事令 or 決戰 就好辦了
03/27 14:33, 49F

03/31 21:21, 5年前 , 50F
講到派系,印象中只有11會有事件有人來講壞話
03/31 21:21, 50F

03/31 21:22, 5年前 , 51F
這時候最有挑戰的是扮演阿斗大戰李嚴等級的智商
03/31 21:22, 51F
文章代碼(AID): #1SbFuMAN (Koei)