[三國] 三國志後幾代有解決遊戲後期無聊的困境嗎
看板Koei作者filmystery (P.B. take me to the US)時間5年前 (2019/03/22 23:24)推噓21(21推 0噓 30→)留言51則, 18人參與討論串1/1
小魯最近重玩老遊戲三國志2
已經玩過第一時期的劉備(兩次)、新君主、馬騰,還有第二時期的新君主
這幾次玩下來
都又意識到一個20多年前玩就發現到的一個老問題:遊戲後期變得極其無聊
我不知道大家有沒有跟我有一樣的想法(玩法)
遊戲初期,專心拚內政人事
大概過了一兩年有一定實力後,開始擴張領土
約略進展到10個郡後,開始進入到遊戲中期----我個人認為這也是最好玩的階段
中期玩家諸侯的軍力充足,可以比較沒有顧忌地擴張
(能打到10個郡應該收集了不少強將吧,就算被敵軍襲擊較弱的郡,也能很快討回來)
而且也有餘力可以拚外交謀略
(內政拚完了,文官可以專心搞反間計和離間計了)
但等到領土擴張到全國3/4,約略30個郡之後,進入到後期
這時開始變得有些無聊
諸侯數量變少,少了很多外交謀略的可能
(這也是為啥我不大喜歡玩3、4、5、6時期的原因之一,因為諸侯數沒前兩個時期多)
金糧多到用不完,不像前期那樣錢要省著花
(前中期還有看各地米糧價格做買賣的樂趣----A地糧送到米價高的B地賣出賺一筆)
戰爭也幾乎都是毫無懸念地快速輾壓對手,沒有太多緊張感
(好在這回重玩我自己研發出"合縱閃電戰"的玩法,算是替無聊的後期增添一點樂趣XD)
人才也都在前中期冒光了,後期用搜尋根本找不到人才
(只要有餘力,我幾乎每個月每個郡都會搜尋人才,但遊戲後期大多是白做工)
玩到後期
玩家諸侯軍力強大,內政也拚得差不多了,外交也沒啥諸侯讓你搞謀略
很多郡裡頭的將領根本不用做事
相較於前中期拚內政外交軍事,每個月每個將領的每個指令都很珍貴
後期真的顯得無聊很多
3代我感覺是有改良一些
比方說:內政很難封頂
(我記得我三代玩到統一的時候,商業最高的郡也不過5000出頭,離9999還有一段距離)
但遊戲後期跟遊戲前中期比起來,樂趣依舊有一定的落差
好奇三國志後幾代有改良"後期顯得無聊"的這個困境嗎??
PS.
我是有想過遊戲或許可以這樣設計:
統一全國後,甚至是遊戲後期,玩家可以去出征外族
(可能前期就有外族威脅,但可透過進貢暫緩危機,等後期國內沒啥對手後再討伐外族)
又或者遊戲前中期是君主制,後來玩家可以自己選擇進入武將制模式
(我沒玩過武將制的三國志,我是看板上有人說三國志有某幾代是武將制)
不過遊戲這樣設計也太費工了
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喔,所以武將制也可以是君主制??
那這樣的設計挺不錯的耶,結合兩種制度的玩法
是哪一代這樣設計??
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多謝
有空會去找這幾代相關資訊來了解一下
※ 編輯: filmystery (114.26.166.108), 03/22/2019 23:39:34
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嗯,照你這樣講遊戲後期不會無聊啊
挺有趣的啊
※ 編輯: filmystery (114.26.166.108), 03/23/2019 00:12:54
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