[大志] 志效果具體數值一覽

看板Koei作者 (X GOD/艾克軋德)時間6年前 (2018/04/22 21:59), 6年前編輯推噓10(1004)
留言14則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
最近總算完成這個測試, 也算是把大志的數據測試部分告一段落了,之後研究別的東西, 不過表格實在太長,貼imgur會被縮, 有興趣的請看這裡吧 http://xgodgame.blogspot.com/2017/12/blog-post_5.html 這樣應該就更能比較出各個志的優劣了, 我挺不喜歡遊戲給資料給得很模糊, 比如英年早逝的效果說明是大名死亡後其他勢力印象惡化, 但我測試結果是還要繼承這個志, 而且也只是周邊勢力惡化,比較遠的勢力不會這樣, 其他敘述上比較接近的內容我也有統一一下。 1.0.0.4版更新的設施很明確告訴玩家效果多少這樣就不錯, 不過這個還是有一些測不出來,像是行政力增加到底加多少之類的, 若有測錯的可以跟我說。 -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ 信長之野望‧大志攻略製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.140.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1524405566.A.A3F.html ※ 編輯: h1236660 (61.228.140.240), 04/22/2018 22:03:10

04/22 22:45, 6年前 , 1F
感謝! 目前玩起來爽度最高的志是雜賀總國
04/22 22:45, 1F
鐵砲隊攻+20%、射程+20%,足輕俸祿又-40%, 再加上目前版本(1.0.0.5)沒削弱鐵砲,確實是挺強的。 如果不算鐵砲的話,新增的雷神與西國無雙也是很不錯的戰鬥志。

04/22 23:11, 6年前 , 2F
04/22 23:11, 2F

04/23 00:21, 6年前 , 3F
請問合戰長期化(降民忠)的設定是所有勢力都固定時間嗎?
04/23 00:21, 3F

04/23 00:21, 6年前 , 4F
還是說有些志或是方策可以維持較久戰爭期而不會厭戰?
04/23 00:21, 4F
沒有減低合戰長期化的任一效果 公式:(宣戰起經過月份-4)*3 也就是宣戰起經過個5月後開始-3民忠,最高-30

04/23 01:35, 6年前 , 5F
大名死亡那個對玩家來說幾乎等於沒有缺點了吧?!隱居繼
04/23 01:35, 5F

04/23 01:35, 6年前 , 6F
承就沒事了
04/23 01:35, 6F
是啊XD

04/23 08:01, 6年前 , 7F
雜賀除了軍事面外 評定那個爆量也是很扯的能力 是我最快點
04/23 08:01, 7F

04/23 08:01, 6年前 , 8F
滿技能圖的大名
04/23 08:01, 8F

04/24 23:32, 6年前 , 9F
又要出更新了說
04/24 23:32, 9F
我也看到了 至少表示他們沒有放生大志 ※ 編輯: h1236660 (59.115.92.167), 04/24/2018 23:43:26

04/25 09:32, 6年前 , 10F
武田的野望,祖孫三代都有特殊志
04/25 09:32, 10F

04/25 09:53, 6年前 , 11F
長尾為景有特殊志“謀戰”
04/25 09:53, 11F

04/27 10:49, 6年前 , 12F
有數據有推
04/27 10:49, 12F

04/27 12:28, 6年前 , 13F
04/27 12:28, 13F

07/28 20:42, 5年前 , 14F
十推
07/28 20:42, 14F
文章代碼(AID): #1Qt9K-e_ (Koei)