[大志] 1568年肝付家淺嘗&無恥耗糧戰術

看板Koei作者 (X GOD/艾克軋德)時間6年前 (2018/04/20 23:18), 6年前編輯推噓8(807)
留言15則, 8人參與, 6年前最新討論串1/1
昨天淺玩了一下肝付家, 結果發現要破島津防線還算容易, 而且還發現了個詭異的耗糧戰術,比站崗還無恥,是鑽漏洞式的玩法, 一開始打島津還沒用到,是打伊東家時無意間發現的。 選擇的劇本是天下布武, 因為跟河越夜戰時比,此時當主是島津義久,志比較強,武將也多了10人, 肝付家只有6人而已,相對而言較為困難。 開局後進駐商圈,設施以蓄水池>漁村>商人町>宿場町的優先順序來蓋, 並且農兵直接全據點拉到最高,無視什麼必須收入, 馬上宣島津,攻下赤尾木城, 由於赤尾木城跟九州連結的路線被肝付家阻隔,所以島津派不了援軍, 手合後赤尾木城沒多少兵,用強攻攻陷很容易, 攻下赤尾木城後有機率錄用到種子島一行人,但沒有也沒關係, 赤尾木城可以不要有農兵,全調成農民, 解散回城後看島津是否有想打過來, 有打過來則停戰緩一下,沒有的話就立即再度出兵打都之城, 把大家的兵設到最滿但不真的打,兩軍快要碰頭時解散回城, 這時看島津有否想進攻,有的話則讀前面的檔停戰, 若島津改去打別家(似乎是看你兵力多寡而決定,如果其他家更弱,會換目標這樣), 那麼就可以趁島津在打別家時去攻城,而且要派滿兵選擇強攻,可殺個島津措手不及, 總之,如果島津有意進攻自己領地就停戰,沒有則繼續偷打這樣, 如果引誘島津出兵後他沒有去打別家,表示自己兵太少,趁停戰時提高兵力晚點再繼續打 , 話說回來,AI雖然好戰但很好談,說不打了大多會接受。 第二個打都之城的理由是可以孤立飫肥城,裡由同打赤尾木城時的情況, 只要能打下都之城,飫肥城就手到擒來, 至於中途的戰鬥都是在大地圖上打,因為肝付武將素質不行,手合比較辛苦, 大地圖戰鬥則可靠兵力的多數暴力來解決問題而且省時, 反正全轉農兵也是要好幾個月,糧不會立刻見底, 而且有閒錢的話就買糧,爭取短時間落城, 並且可以一邊攻城一邊要求停戰,這要計算一下,能在落城不久就停戰最好, 肝付良兼:「YA,攻下飫肥城了,喲,島津,停戰吧」 島津義久:「好阿好啊~」 忽悠AI真簡單...... 攻下飫肥城後接著是要收服伊東家,因為需要先立即補充人手太少的問題, 我需要有人幫忙衝宿場町數量, 以好提高農兵數來嚇阻島津,讓他不太敢打我,雖然我武將很爛XD。 接著發現伊東跟大友有同盟,有點麻煩, 爾後我想到即使同盟會派兵,但還是消耗的自己的糧,這點AI也不例外, 因此我想到可以用站崗法把伊東家的糧耗光再打, 但無意間發現一件事情: 「設定好出征後,再取消,AI還是會先集結一下再取消」 發現到這點後,我好奇去查了一下伊東家的糧是否變少,結果真的有, 於是我就一直重複該行為,戰術就叫「大家可以回家啦」, 此時我可動員的兵力有一萬左右, 而且一開始設定的兵越多,對方也會提升兵力,更加耗糧, 然後...... 大友宗麟:「冰箱清光了,掰~」 伊東義佑:「啊?等等啊!」 伊東家就這樣在被強攻之下滅亡了。 不過糧是不可能耗光到0,AI覺得糧不太夠了後不太會再請援軍, 會改成城被打時才出來,此時就要確定自己兵夠多,以方便用強攻打下。 https://i.imgur.com/XgKD9Lh.jpg
此次測試玩到最後變成這樣,左邊的內城與伊作城均為如法炮製下攻陷的, 而且更是孤立知覽城使之沒有援軍, 這個耗糧戰法打20個據點以下的勢力還可以, 更大的國的話就很更花時間了,自己兵要夠多才能能騙光更多糧, 我沒繼續打下去,不過能破島津防線應該就輕鬆了, 而且我現在兵力比島津還多,用多數暴力吃下不難,迴避武將素質低的問題, 吃下島津後大概就破局了,以上。 話說耗糧戰術大家的接受度如何? 之前我有一次在對岸三國志13吧看到個玩家說用站崗騙兵破的的都稱不上大佬 他覺得這招太無恥了 然後這招我想比站崗更無恥吧 -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ 信長之野望‧大志攻略製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.90.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1524237518.A.840.html ※ 編輯: h1236660 (220.141.90.99), 04/20/2018 23:23:23

04/20 23:37, 6年前 , 1F
原來是放羊的孩子,亂喊狼來了還真能把 AI 騙好騙滿 XD
04/20 23:37, 1F
我出征啦~我解散啦~我又出征啦~我又解散啦~ AI:???

04/21 00:10, 6年前 , 2F
哼哼, 電腦的情報工作做太好遭到報應了吧, 這不算作弊 XD
04/21 00:10, 2F
古代衛星,讚

04/21 07:06, 6年前 , 3F
大志的電腦超弱智@@
04/21 07:06, 3F
兩作好像都弱智很久了

04/21 07:22, 6年前 , 4F
站崗法耗糧比較合理一點 用國力差取勝算是正道
04/21 07:22, 4F

04/21 11:08, 6年前 , 5F
站崗法耗糧至少在現實中也是可能發生的,耗糧戰術感覺是bug
04/21 11:08, 5F

04/21 11:10, 6年前 , 6F
想當年司馬懿就是用站岡法在五丈原活活拖死了諸葛亮
04/21 11:10, 6F
嗯嗯,看樣子還行 當初13原版可以騙比較多兵,13PK的話AI比較會看我方兵力有多少,騙到的比較少 另外文章前段改一下 其實還是可以靠跟島津借兵來破局,我忘記同盟後軍隊可以經過同盟領地,不好意思, 然後有兵在同盟領地內時可以一直待到同盟結束,不像13一樣會自動延長同盟, 意即可以來個零距離攻城... 懲罰好像也只有對方印象變壞,反正宣戰後印象都會超壞

04/22 12:36, 6年前 , 7F
站崗法最大的問題是需要很大的國力差距…到那種程度通
04/22 12:36, 7F

04/22 12:36, 6年前 , 8F
常硬打也是會贏,只是站崗法在對上強敵會比較輕鬆
04/22 12:36, 8F

04/22 12:40, 6年前 , 9F
我之前玩武田家就從越中、信濃、陸奧出羽區域三方面站
04/22 12:40, 9F

04/22 12:40, 6年前 , 10F
崗把謙信拖死…硬打也可以贏但是真的難打
04/22 12:40, 10F

04/22 12:43, 6年前 , 11F
當時的國力是北陸+信濃+甲斐+陸奧+出羽+蝦夷+飛驒
04/22 12:43, 11F

04/22 13:11, 6年前 , 12F
創造就不能這樣了 兩隊對峙 一旦你有退兵只留幾隻部隊
04/22 13:11, 12F

04/22 13:12, 6年前 , 13F
電腦就會主動進擊的
04/22 13:12, 13F

04/22 13:12, 6年前 , 14F
兩軍
04/22 13:12, 14F
在這代好像還比較聰明些 ※ 編輯: h1236660 (61.228.140.240), 04/22/2018 21:51:41

04/23 01:04, 6年前 , 15F
這代真的太缺糧食了XD
04/23 01:04, 15F
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