Re: [三13] 三國志13PK值得入手嗎(內有詳細需求)
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 本板首PO,希望能提供建議一下
: 其實標題說的入手並不是"要不要買",而是"要不要先買"
: 因為我只要STEAM特價50%就會買13+PK當支持了
: 上次STEAM冬特只特價30%還在猶豫就決定再等
: 結果不久後又有春節特價,讓我再度考慮
: 我有玩過13原版(但玩的是....那個不能提的,你知道的)
: 不過當時只玩英傑傳,才玩到赤壁劇情就覺得原版少了太多東西就沒玩下去了
: 後來PK版上市,卻傳出繁體中文遊戲運行問題,整個負面評論絕大多數都在說這個
: 到了現在也不清楚13PK還有什麼問題,春節特價又要到了
: 想請教一下13PK到底值不值得特價30%就該入手了?
: 接著說一下我對三13的認識,首先是13PK繁體中文運行的問題到底修好了沒
: 看STEAM評論到現在還是有人說會出問題,但也有人說沒問題了,導致難以評斷
: 電腦兩年前組的應該沒問題(CPU:i7-6700,顯卡:GTX970,記憶體:16G,系統:Win7)
: 如果玩繁中到現在還有問題的話,雖然玩日文也行,但就少了那種感覺
: 這樣要30%就入手的誘因就不大了
: 再來是遊戲性,除了13原版,我也玩過10PK跟創造PK
: 所以可以理解一些跟過去三國志不同的玩法(例如兵力跟創造一樣跟本城掛勾無法運兵)
: 原本是期望三13是在創造的基礎上做出比三10PK更好的內容,但原版閹割真的太多了
: 所以原版我也沒玩得很深入,PK加了威名等新要素應該感覺比較有趣了
: 但要說哪裡進步卻不太清楚,而且被繁中不能玩這種多數負評淹沒了其他評論
: 而對三10PK,我比較不太喜歡的是他的戰略性,特別是大合戰做的真的不行
: 借用創造PK那種整體戰系統的話,戰略性應該是比10PK好多吧?
: 除了這些,13PK有哪些具體的改變是優於10PK的呢?
10代大戰役,我也只有玩過兩三次 不是很喜歡
大戰役回合制 敵我輪流動部隊 下指令,在電腦跑回合的時候會很悶
敵我一回合能走的步數又不多
13PK 大地圖的戰爭我覺得ok 節奏不拖
半即時制,編好部隊直接和敵方火拼就好了
大地圖戰爭勝負只在兵力和攻防值(將領、士氣影響攻防)
不需手動補糧,部隊只要經過我方的城會自動補糧
回傷兵也免回城,把部隊駐紮在部落要衝的療養舍
部隊就會自動回傷兵
(偶爾進小地圖戰爭,用戰術回傷兵更迅速,當地徵兵戰術 極醫療陣)
中後期流程打快的時候
待在本城會有很多小事件影響節奏
我是主角基本上不回城,把主角擺放在本城附近的部落要衝
或者回城但不進城,只專心打大地圖戰爭就好
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