Re: [創造] 戰國立志傳好玩嗎?

看板Koei作者 (栗子先生)時間8年前 (2016/03/29 21:15), 8年前編輯推噓10(10020)
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※ 引述《koichi ()》之銘言: : 如標題... : 我還蠻喜歡太閣立志傳的 很多人說像太閣 : 但我覺得太閣的特色就是 能做很多事 : 四五代 可以玩好多小遊戲 然後全國跑透透 自由度超高 : 戰國立志傳的感覺就是 創造+武將玩法 : 如果自由度比起太閣低太多 我看還是暫時先不敗家了XD : 今年打算敗一套正版 : 三國13 創造(我只下載試玩 玩了一陣子 戰國立志傳 : 請問大家推薦哪一套 : 太閣五小遊戲 太閣四卡牌 我覺得這些比起信長之野望系列 更有特色~ 恕刪 創造PK有的 戰國立志傳當然都有 而戰立多了什麼? 以下都是一個重度種田愛好者的個人感想 勿戰謝謝 自有領地就是你的根據地:無論轉封到哪 就是多了可觀的兵力與額外的收入 頗有帶著 家鄉子弟兵打天下的感覺 種田系統與更多的改修選擇:共有六種數值 每個設施需要一個家臣負責 投資兩種數值以 發展 例如田地需要治水與信仰 這使家臣人數有意義 只要有地 足夠的人數就可以同時發 展農商兵 比起創造一個奉行每月只能執行一種發展好多了 每個城都可以增加改修用地 而以守城戰的合戰表現方式 只要是個改修滿的山城(只有兩 個外門)就可以龜起來以小搏大 完全就是玩家版本的上田城之戰 超爽 調略:忠誠沒到藍色的都可以密談增加判心 從不戰到帶城投靠都有可能 挖到城代全城武 將都是你的 挖到城主可能一口氣入手三四個城池 喔耶 這些改變都讓玩家小勢力更有周旋空間 喜歡創造PK的 一定也愛戰國立志傳 但請勿用太閣標準來期待 很可惜的並不是同類型遊 戲 幾次更新以後 應該也能成為小經典 再說一次 M屬性的種田派玩家不要錯過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.132.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1459257333.A.9A2.html ※ 編輯: royan0609 (223.137.132.55), 03/29/2016 21:18:59

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調略PK就有了吧?
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升上城主後領地就越來越不重要,主要還是得經營城池。
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是希望領地不要四次元,這樣比較好玩(自虐)。
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那就玩小大名 就沒有領地了(誤
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是說領地也只有三種類
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城變很硬 種田派超爽QQ
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挖城主真的超爽XDDDDDDD
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真的 我覺得太閣派的如果很在意小遊戲想一下再決定要不
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要入手 不然怕你們會很失望
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好像很多人都因為"立志傳"三個字而跟太閤產生聯想...
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但是跟太閤完全是沒關係的,就只是不同玩法的創造
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創造PK只能單城調略 戰立調略到城主的話 整個家臣團都
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會跟過來 目前最高紀錄一次入手13城 當軍團長比大名有
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趣 看著家中其他武家起起落落 自己老闆偶爾也會做外交
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但完全無法掌握(最少也來個提案權啊)這點倒非常符合
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日本戰國生態 只可惜koei 的AI有口皆碑 只會讓玩家感
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覺老闆腦殘
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有口皆悲
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老闆:不爽不要跟
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教主萬福
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內政改這樣超棒的
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因為區劃共用,築城時反而無法知道區劃數
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果然有些地方還是只有3塊區劃可以發展
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不過要蓋滿全區域變成一個很有趣的挑戰XD
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全國大概會死在支城上限無理
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比較理想狀態是每兩個交叉路口一座城
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至於山城會有多少區劃就很運氣...
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也仍然會有"連一格區劃都沒有"的城...
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資源反而是個好的基礎判斷,因為有資源處表示有區劃
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03/30 21:54, , 30F
種田萬歲~
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文章代碼(AID): #1M-d_rcY (Koei)
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