Re: [創造] 信玄上洛,德川家

看板Koei作者 (sec)時間8年前 (2016/03/22 11:03), 8年前編輯推噓4(409)
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※ 引述《hazel0093 (簽名檔歡迎轉載被告找我)》之銘言: : 這關當然三無不太可能,必須要用外交跟手合,另外不使用修改,不跟武田合作 : 開局一本城一分城,雖然有本多鋼彈可以開戰法輾,但是人不夠打不起車輪戰 : 想問大神看看開局兵跟城要怎麼分配? : 不知道主力該放在濱松還是長篠 : 看樣子應該是要配合織田聯軍去打胖虎的樣子? : 話說德川家的獨有政策有啥用?看起來蠻廢的... 前期很爛 但是到後期就能看出強度了 後期一個城一個城把強將調到前線太累了 而且前線分城兵力不一定多 等於只能用部分兵力打敵方全國 這時候開獨有計術 然後最強的幾隻都放主城 就能輕鬆開大軍輾壓對手 分城隨便放人 只要專心管主城就好 後方走過來要花時間 不過後期誰管兵糧啊 而且兵數很夠一次吃下數國 算很方便的技術 話說有人覺得德川的音樂比較好聽嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.114.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1458615818.A.C6E.html

03/22 11:33, , 1F
看了一下政策內容 基本上靠家臣集住+旗本共加150%主城常備
03/22 11:33, 1F

03/22 11:33, , 2F
兵 主城區劃盡量開農&兵來爆兵 1w/2.5w的本多剛彈的差別
03/22 11:33, 2F

03/22 11:37, , 3F
支城則是-50%常備 -10%領民兵 主要應該擴農商
03/22 11:37, 3F

03/22 12:19, , 4F
隱形黑影很好聽阿
03/22 12:19, 4F

03/22 12:20, , 5F
本城1商4農5兵 支城1兵農商看情況蓋
03/22 12:20, 5F

03/22 12:21, , 6F
但是先決條件都是建立在人口已經充分發展的情況
03/22 12:21, 6F
還要算那些太累了 我都隨意蓋 總之只要記得德川開下去主城兵變多支城兵變少就好 ※ 編輯: sec5566 (220.128.114.147), 03/22/2016 13:02:34

03/22 13:12, , 7F
不用算啊 常備兵吃兵舍 所以要正效益就是本城兵舍高 支城低
03/22 13:12, 7F

03/22 20:51, , 8F
後期創造一套組合拳就壓死了,樂市樂座 兵農分離
03/22 20:51, 8F

03/22 20:52, , 9F
德川中後期必定不是關東就是近畿,轉成創造更輕鬆
03/22 20:52, 9F

03/22 20:53, , 10F
像是武田,石田沒啥創造限制跟副作用,開局就能開了放
03/22 20:53, 10F

03/22 20:54, , 11F
旗本的前置創造值需求太窄,很容易跳掉
03/22 20:54, 11F

03/22 20:55, , 12F
長宗我部或大友哪種創造值都在極端很好控制
03/22 20:55, 12F

03/23 20:11, , 13F
我覺得最好聽的還是魔王
03/23 20:11, 13F
文章代碼(AID): #1MyBOAnk (Koei)
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