[三國] 增加本城的重要性?

看板Koei作者 (empireisme)時間8年前 (2016/03/09 00:11), 編輯推噓14(15110)
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大家都知道 歷史上國都丟了 都是很嚴重的事情 但是在三國志系列中 好像本城丟了根本沒差 頂多換個本城而已 覺得是否可新增一些本城的重要性 像是文書命令統一從本城發動,然後依照距離的遠近決定發動的時間 甚至連敵軍攻陷的消息最好也能夠有這樣的機制 比如說以11代為例 君主在長安,可能漢中,洛陽,陳留的訊息都可以十天內傳到, 但是北平的訊息可能就要30天之類的 或是新增本城被攻陷後,治安掉很多,或是麾下忠誠掉的,不然就是出現逃兵?! 大家覺得有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.167.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1457453461.A.699.html

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劉備可以有特技無視本城,丟習慣了
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劉備表示丟呀丟呀的就習慣了
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劉備:整個天下都是我的本城
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游擊政府的始祖耶
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記得應該是六代有這設定的樣子?
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感覺是個欺負AI的機制,玩家看到本城要掉之前就會遷都了
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六代丟本城獻帝和俘虜會被對方接收
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以武將制來說...大耳就是只作巡察刷民心 然後不作建設
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人打來逃就對了 兩個弟弟很會幫頂的
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讓我想到有個老遊戲 臥龍傳 吃了首都就全部變成你的
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樓上說的是蒼天錄吧 臥龍傳掉本城只會改出兵位置很不方便
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以前智冠的劉備傳就主打游擊戰0內政的
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桂綸鎂:在城市探索城市
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劉備:這城市再丟一次
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曹操都丟過根據地啊..
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對對對 記錯了 XD
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六代蠻有趣的 小城管轄範圍很近 要許昌洛陽那種才能全地
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六代有啊 我覺得六代在遊戲性和現實性間平衡的不錯
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哪裡沒差 玩過6沒
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六代建首都城池有變化感覺很棒
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成都換到台北的都能撐幾十年了 問題不大
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六代丟本城只要換掉就好 只有管轄範圍差異
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管轄範圍內可以免派員治理也有稅收的樣子
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成都換到台北的都能撐幾十年了XD
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不是重慶嗎@@
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