[其他] 三軍未動 糧草先行的遊戲性

看板Koei作者 (超級喜歡連勝文)時間8年前 (2016/03/08 10:46), 編輯推噓13(13023)
留言36則, 16人參與, 最新討論串1/1
各位沒有戰略遊戲就會吃不下飯睡不著覺的板友 大家好!! 最近看了313超神奇的分配兵糧設定,又想起最近幾代的信長也是全國共用兵糧制。 我覺得這讓古代戰爭最重要的後勤部份在遊戲中跟屎一樣不重要。 印象中六代雖然有作補給線和運糧隊的設定,可惜搭配是戰爭是單城開戰設定,而非11代 的大地圖即時多點開戰。 我個人是覺得11代搭配蓋糧倉和補給線的設定會是非常貼近實際戰爭的情況,不會再有騎 兵隊扛了120天的糧草還能神速行軍的不合理設定。 但是這樣一來,戰爭感覺會變得比較繁瑣,所以我覺得還可以搭配委任補給官分配運糧路 線和數量(類似成吉思汗四),這樣蕭何和木牛流馬才會有價值,更貼近真實感。 像313的文官路線,不打仗也可以玩後勤補給,一想到要配合蠢到不行的AI,讓我方打仗不 斷糧就忍不住興奮了起來ㄎㄎ -- posted from bbs reader hybrid on my HTC_M910x -- 寒窗苦讀是我的興趣,熱心助人是我的習慣,剛正不阿是我的性格,我是孔孟精神的象徵。 我是joker~~~~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.170.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1457405190.A.2CA.html

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李嚴4ni??
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諸葛亮:所以我說,那個醬汁呢?(大怒
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6代那個糧草很蠢 你把對方國土中間開個洞
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就看他一半的城陽痿 派個2線將帶一萬人去守本陣就打得下來
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可是我覺得這樣才寫實啊,不然飛地重新分配軍糧更濠洨
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我田種一種 warpgate去個運糧隊到不了的地方然後運不回來
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也沒有比較寫實就是了
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我覺得8代(還是10代?)那種農業商業自用
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其他城要用要派人運(通常會連兵一起運)不是比較好嗎
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同意 運糧用護衛隊更貼實際狀況
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一般來講這會很無聊喇 全部都數字
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我個人是覺得以三國13代/信長創造的系統來看
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部隊跑得離本城or國境越遠 就耗愈多糧
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當作是有補給隊在後面補給 然後補給隊要吃糧這樣
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信14雖然是兵糧共用制 但只要不好好存糧一下子就見底爆炸
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糧草應該要有範圍限制 必須蓋糧草塔支援周圍一定區域
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如果超出範圍部隊和武將的腦袋就會全部停電
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你需要更多的糧草塔
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這是一種神族的概念?
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說到像313一鍵配糧的模式,為什麼不直接全勢力統一就好
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不然掉城池根本沒有懲罰
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哪來的一鍵
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雖然有補給要素很好,但每個月每城都要做會玩不下去。改
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成補給躧菾妠N很夠了,只是這樣地圖要作成真正的即時戰略
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開放性地圖(類似幕府將軍2)以光榮的尿性可以不必期待
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亂碼,地圖自動補給線
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哪會玩不下去,11不就這樣搞,結果就是要搞很久而已,怎樣
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都有人罵
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設定太細等你想快速統一時就受不了了
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不一定要自己管啊 可以委任文官 能力高補給線長又快之
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03/08 21:57, , 32F
根本不用想那麼多 9代走到天涯海角都有糧還不是被當神作
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03/08 21:57, , 33F
好不好玩比較重要
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03/08 23:08, , 34F
11代可以一個人扛著50萬糧草XD
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03/20 17:55, , 35F
11代1人運輸隊真的喜感無限
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03/21 21:49, , 36F
9代當成水族箱玩不錯啊 orz
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