Re: [三13] 修改遊戲提升樂趣~~

看板Koei作者 (大覺者)時間8年前 (2016/02/22 13:53), 編輯推噓5(504)
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在綜合上一篇網友意見後 我決定初階兵種價格仍然維持0以便玩家出兵 把所有兵種破壞降到10分之1做測試 測試劇本為英雄集結 結論是非常有用...陣和城門秒爆的問題大幅改進 但是...上級難度下野戰仍然並不見得有辦法擋住AI曹操! 其原因為: 1.在1.03版上級AI的Buff AI一進戰場就免費開一次戰法 而戰法會提升破壞力 (提升數字好像和提升攻擊力數字有比例關係?) 而且上級AI指揮條增加速度比玩家快 可以更密集開戰法 2.電腦慣於編成兵力分散的小部隊 這樣對建築物的破壞力本來就大 比如說你10000人編一隊騎兵 兵種破壞降到10分之1後破壞力5... AI會分成三隊3300 破壞力15 這樣就是你的三倍 也就是說對建築物破壞只和部隊數量有關 和部隊兵力無關 大地圖上面無人防守的城市和關卡好像也是這樣算 所以你覺得關卡難打的不妨改編成10支小部隊去打較好打 3.英雄集結劇本的曹軍原始設定太BT... 曹操一出場100%絆就一堆 延長戰法時間... 主城許昌不但兵多 而且開局騎兵熟練就1000多 直接可編制強騎兵 旁邊弱小勢力根本被虐@@ 攻城戰城門耐久1000會比陣的耐久500擋久一點 整體而言我對這次修改的感覺還是非常成功... 那怕AI開戰法 至少陣和城門絕對不會秒爆 攻城兵器的存在價值就得以顯現! 種田派想做內政的話也比較好防守 最後再次向大家推薦:所有兵種破壞降到10分之1這個優質修改! 整個遊戲合理多了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.35.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1456120417.A.E49.html

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後來我想通了 電腦喜歡搞圍毆 我也跟他搞圍毆
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我覺得有點廢話,你改動幅度這麼劇烈,當然會產生大影響
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以前是兵役人口18000 我就出一隊15000支援
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被圍到脫褲子 所以我現在改5000出三隊
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要打群架大家一起來打
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02/22 15:16, , 6F
其實就算兵力跟戰力成正比,多隊還是比少隊好,因為有挾擊
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02/22 15:30, , 7F
少隊比較方便偷本陣XD
02/22 15:30, 7F

02/23 12:21, , 8F
上級英雄集結的曹開局就可以發兵直接吞掉兗州+青州
02/23 12:21, 8F

02/27 07:23, , 9F
城牆耐久度好像都是5000@@ 無法更高了?
02/27 07:23, 9F
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