Re: [三13] 大有可為!
※ 引述《ckcraig (水無燈里)》之銘言:
: 以上分享,感謝
基本上可以從幾點改善:
1.大幅度增加RPG要素
這個最簡單,而且也很適合拿來做PK主打
再來根據鈴木這人的尿性跟從真三六到真三七的演進史,
他這人的優點就是會聽玩家在抱怨甚麼(當然涉及到他自己sense的地方就無解)
所以這部分的改善應該是值得期待的(但大概不會成長到太閣系列的規模,
不過只要能有歷代武將制的RPG要素,大約就可以拉回合格區了)
2.戰鬥AI、設定調整
諸如增加戰爭迷霧、調整AI行動模式(比方說那個視兵器如寇讎的行動模式),
把不合理的設定(不配副將,十隻部隊一定要帶好帶滿)改掉,
這也是舉手之勞。
3.任務令
這個比較難,因為牽涉到整體系統要砍掉重練,通常PK不做這種事。
不過因為這個系統實在是太豬頭,強烈建議一定要改,
最簡單的改法就是增加命令狀數量,如君主/太守/都督八張、軍師六張,
或直接比照三國志5的命令書系統即可。
其他還有一些比如說增加內政的要素或是引進戰國傳,可改進的方案很多。
這款不像三國志12,本體太簡陋了PK能拯救的東西有限,很多東西都是幹你鈴木的問題,
修正過來即可。....當然這樣說也不是甚麼讚美就是了。
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鈴木是真的會去聽玩家抱怨啊。有跟過真三六~真三七的人就知道。
玩家喊武器模組要獨立,武器模組就獨立了;要有自由模式,就有自由模式了
他的風格詭異跟品管不良是一回事,但是就跟玩家互動來說他還算做得不錯
創造也是,根據玩家意見改動的地方還不少吧?(雖然這款的製作人不是鈴木)
所以我是覺得雖然KT的作品品質良莠不齊,但他們還算是一間聽得懂人話的公司啦。
※ 編輯: colamonster (140.114.124.27), 01/31/2016 13:36:03
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