[創造] 徵求修改意見 & 部分設計心得分享
推
12/01 13:40,
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之前的推文,其實我有看到,不過....以我的觀念來說,我會希望有改到
一定程度,才一次發表,這樣一來,除了能比較明顯感受到變化,也能稍
微節省一些時間,不會讓你三天兩頭就要重玩
而我先前的目標
0.武將修改;PK版有內建,我玩之前都習慣先改,但只有自用,幾次的
修改分享我都沒放出來,因為我覺得這部份涉及個人見解,當開放內
建修改,那每個人都可以自己卻改,應該不太需要分享(考慮看看)
1.修改前次改動的缺失(主要是跟人口相關部份,目前已完成)
2.「改修」往本質調整(降低強化部隊、增加防禦效果,也完成了)
3.政策調整;這是我目前的困境,我先前在本體版,就有改過政策,但是
PK版之後,官方對政策做了調整,又增加了一些新政策,這讓這方面的
平衡更加困難,我原先希望這部份改完才一次分享,但政策部份搞不定
,所以只好一直裝死囉....
舉例來說,先前我的修改方式,其中一個手段是降低副作用,像是當初
最爛的,大概是「四公六民」,於是我把他的副作用、花費降低,看起
來還算合理,但實際上,中道還有一個低消耗、高效果的目安箱,所以
中道可以很快雙開( +20民忠),結果就是中道前期可以很容易靠民忠
爆領民兵,讓他很快就有兵力優勢。類似這種修改前看起來很棒,實際
玩才覺得做壞了,平衡失敗
所以想徵求一下,看看有沒有人能提供政策修改方面的意見,有任何想法
都可以提出來討論看看(雖然我不見得會採用,因為我很固執XD),希望
能在新年前改出滿意的作品分享
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