Re: [其他] 創造好玩嗎?

看板Koei作者 (尚市長)時間8年前 (2015/12/04 16:59), 8年前編輯推噓11(11014)
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正在試驗群雄島津(中級)中... 創造的好處在於,它是一個真正走向"歷史模擬遊戲"的SLG。 革新以及它的前身三國志九,兩款都是我超愛的遊戲, 為什麼呢? 無他,打得超爽嘛! 百萬昆布大對決,絢麗的戰法亂放...爽就是這麼一回事嘛! 至於創造的話...就跟HOI一樣,是走硬派路線的。 以前五十萬大軍可以擺一個城的時候,你不容易感覺到那些支城到底有什麼鬼用, 可是現在變成每個城各自出兵,這時候就可以體會到歷史上那種艱辛了>< 特別是根據地在後方,必須要遠征的時候,那就更是體會到何謂"距離的暴虐"了... (套HOI的話,叫做TC爆表啊!) 所以我是覺得各有千秋,創造走硬派路線,革新走爽路線,我兩者都愛, 但是創造有一個很可惜的地方: 沒有科技樹! 如果有科技樹,該有多好呢??? ================================================================= 寫了這樣一篇,順便請教一下島津要如何打龍造寺(群雄劇本)? 把兵力從內城運上來就要兩個月了,這要怎麼打啊... (目前我已經打到偎本了) 我打好了跟大友、立花的關係,要call他們兩位嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.130.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1449219581.A.E0D.html ※ 編輯: jeanvanjohn (118.167.130.88), 12/04/2015 17:00:51

12/04 17:11, , 1F
其實有一點沒做好,「人口」只會增加,不會減少
12/04 17:11, 1F

12/04 17:12, , 2F
所以玩種田,慢慢農會種到百萬昆布
12/04 17:12, 2F

12/04 18:05, , 3F
不會減少確實很奇怪,部隊被全殲雖然民忠掉(回復慢)但基本
12/04 18:05, 3F

12/04 18:06, , 4F
上人口量就在那,過一陣子又是一堆昆布
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12/04 19:28, , 5F
創造政策跟科技樹差不多吧
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12/04 21:00, , 6F
以前還有天災,現在剩下打仗會掉開發
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12/04 22:47, , 7F
人口真的是問題啊,玩到中後期還是一堆支城昆布海
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12/04 23:22, , 8F
因為日本戰國時期人口本來就一直是正成長
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12/04 23:26, , 9F
自古以來人口會"大量銳減"的主因通常是天災 疫病
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12/04 23:27, , 10F
有時候是兩者一起來
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12/04 23:28, , 11F
戰國時期倒沒有這種大型天災or傳染病,而封建體制又非常
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12/04 23:29, , 12F
封建體制長期發展下,領主也都懂得維持人口的重要性
12/04 23:29, 12F

12/04 23:30, , 13F
人口=經濟軍事力=國力,所以打仗歸打仗,人口還是增加的
12/04 23:30, 13F

12/05 00:56, , 14F
連打仗都不大會, 除非被燒老半天
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12/05 00:59, , 15F
整體一直成長是可以, 但連局部都很難掉有點扯, 一
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12/05 00:59, , 16F
葵率也太低, 沒有煽動
12/05 00:59, 16F

12/05 03:35, , 17F
我都是把本城建設好之後開軍團接下來就等過關了
12/05 03:35, 17F

12/06 09:40, , 18F
種田種到最後 還是百萬昆布對決 只是這代昆布生比較慢而已
12/06 09:40, 18F

12/07 13:11, , 19F
可是當後方昆布走到戰場要半年以上的時候 就會懶了XD
12/07 13:11, 19F

12/07 13:29, , 20F
這就是戰術可以有所幫助的地方了
12/07 13:29, 20F

12/07 13:29, , 21F
讓遠方來的兵不要一下消耗光,讓近的兵去當肉墊
12/07 13:29, 21F

12/08 18:10, , 22F
創造一樣是昆布遊戲 你為什麼覺得在昆布這點上有不同?
12/08 18:10, 22F

12/08 21:32, , 23F
有阿,前期昆布累積很慢XD革新跟天道只要金錢收入穩定
12/08 21:32, 23F

12/08 21:32, , 24F
昆布滾昆布的速度很可怕,但是創造需要大量主城來撐
12/08 21:32, 24F

12/09 13:17, , 25F
創造無法徵兵 尤其新建支城等到有一定兵力可能都要破關了
12/09 13:17, 25F
文章代碼(AID): #1MOLNzuD (Koei)
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