Re: [三國] 本周13情報

看板Koei作者 (蠢與窮)時間8年前 (2015/09/08 19:09), 8年前編輯推噓26(27171)
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※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: : 其次,KT要把城池數搞多,做不做得到?上面那張地圖不就是答案了嗎? : 連靈縣、寧陵這種比較冷僻的地名都挖得出來,那怎麼會做不到? : 畢竟現在二十四史上維基就看的到了嘛,也不是甚麼多冷僻的文獻, : 日本也應該早就有人翻譯了。 : 那第三,KT做得到卻不做,是不是就是「偷懶」? : 我想這帽子有點太大了。「可以做」跟「必須做」是兩回事。 : 固然城池數多有他的賣點所在,但也不一定就是影響遊戲好玩的要素, : 三國志五、革新這些被譽為經典的作品也都不是以城池很多見長。 : 而且以三國志來說,你還需要擺進城池裡的「武將」。 : 如果真的要玩郡縣制一郡一城,涼州+雍州西北可以逼近二十城, : 可是西北有這麼多武將可以放進去嗎?交州又豈止三城, : 根據東漢行政區域劃分交州不含海南島可是有八個郡, : 可是士家兄弟加上嶺南軍閥才幾隻貓啊? : 就算你參考獻王兄那篇記載,再從史書抓出一大把人好了, : 請問這些幾乎「只有」任職紀錄的人物,你能力要怎麼設? : 再說平定個交州就要打八個城,遊戲總還是要考慮遊戲節奏啊。 : 總之城池數也好、武將數也好,也並不是「光加遊戲就會變得好玩」的事情, : 我是樂觀其成,不過也不覺得就必須要回頭去罵以前的KT偷懶, : 再說這次的製作人是鈴木,「數大便是美」本來就是他的拿手好戲, : 他的作品本來內容物就會很豐富,很可能也就是一個他的個人風格罷了。 其實這點不是問題,KT先前就有類似的東西,比如成吉思汗IV,可以搜索 虛構的武將、三國志 9、12可以拔擢士兵等,都可以稍微緩解你說的這個 問題 不過我比較喜歡烈風傳的其中一種設定(類似底層官僚) 烈風傳在進入「守城戰」時,如果你的武將人數太少,系統會自動幫你添 加"足輕頭",只能帶最低限度的兵,能力也偏低,但是至少不會讓你只有 一、兩個人守城,甚至是直接判定無人防守淪陷。只不過這些足輕頭在戰 後都會消失,我覺得有點美中不足 我一直覺得這算是一個不錯的設定,但是從未完整的出現在任何系列中 至於設定上,我覺得可以弄成每個城都有基礎的文官、武將(官)可以幫 你作最低限度的活動,但是能力不能太高,比如 統 武 智 政 文官 20 10 30 30 武將 30 30 20 10 (上限100) 甚至加入類似九、10代設定,空白城不是完全沒人,你派兵去佔領他也會 反擊,帶頭反擊的就是這種等級的武將(兵力可以定為人口1%) 如果有這種設定,那即便城池爆增,也能讓你所有城池都能有最低限度的 發展、以及反擊能力,而在中、後期武將人數增加後,三流的武將也能有 一些發揮的空間(至少麋芳就比這種預設的武將強太多了) 但是 但是 但是.... 我也同意可樂怪說的,城多不代表一定更好玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.5.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1441710576.A.957.html

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再配合三九提拔系統 立下戰功或內政大成功有機會上位
09/08 19:27, 1F

09/08 19:29, , 2F
同時開放新武將命名跟教育 不要再隨機龍虎獅豹
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09/08 19:44, , 3F
推本篇及樓上 …以功績拔擢部下來賜名培養 …這樣會更有亂世
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09/08 19:44, , 4F
時代感 !畢竟不是隨便都可以有兩個萬人敵當義弟的 !
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09/08 20:16, , 5F
三10的分隊也有人頭雜魚
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09/08 21:00, , 6F
搭配拔擢系統好像很棒 不然立大功就消失很浪費啊
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09/08 21:01, , 7F
如果可以配設施或三11國家技巧的概念提升能力也不錯
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09/08 21:02, , 8F
不過感覺跟武將制有點衝突 提拔好處可能就多個好友這樣
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09/08 21:20, , 9F
可我是極討厭虛構武將的人Orz,武將多些就解決啦
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我也是討厭虛構武將,但是就像前面可樂怪也有提到的,因為三國年代久 遠,有些也只能弄出個真實存在名字,但是幾乎沒事蹟,既然沒事蹟,那 又如何設定能力? 而我也說,我的想法來自「足輕頭」這種最底層的,以現實來講,當時這 種身份可能有上萬人,每個大名底下也都一堆,但是只有極少數的混出頭 最後留下名字。三國沒有足輕頭這種官銜,但是大部分的郡守都有主簿、 治中、別駕等等的僚屬,如果有軍隊,理所當然也會有校尉、司馬這些管 理階級,只是他們可能能力普通、或際遇較差,沒能在歷史上留下名字、 事蹟,我只是要把這些曾經存在的人做出來,也因此,我設定的能力都很 低,讓你能做基本的操作,而不僅是一個光桿司令 ※ 編輯: a7v333 (1.171.5.122), 09/08/2015 21:35:17

09/08 21:34, , 10F
不喜歡玩虛構武將+1, 足輕頭戰鬥完消失的概念還不錯
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09/08 21:47, , 11F
這樣一條丁丁情何以堪 Orz
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09/08 22:44, , 12F
推 本來歷史上就有很多未載於史的人物
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09/08 23:28, , 13F
我是不討厭虛構武將啦
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09/08 23:29, , 14F
真要說三國演義一堆武將史實也沒有
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09/08 23:29, , 15F
真田十勇士好像歷史也沒有這個事
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09/08 23:31, , 16F
貂蟬也是虛構的啊,就是假設呂布私通那個侍女叫貂蟬XD
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09/08 23:32, , 17F
關索史料也沒記載,更別說他的後宮了XD
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09/08 23:33, , 18F
三國演義一堆武將史實也沒有大家也玩得很開心啊XD
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程遠志與鄧茂史實也沒有,但遊戲有很重要
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黃巾賊本來就有武將太少的問題
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畢竟三國志不管君主制還是武將制,有武將還是很重要
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即使是袁術那種有時候武將多品質卻爛的勢力
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都會比武將少品質又不怎麼樣的君主好上手,如嚴白虎
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畢竟不是每個勢力都能像劉備早期那樣人少但有關張
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09/08 23:37, , 25F
十代有一種觀念叫分隊,問題是分隊能力打七成實力太差
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只有呂布才會想用分隊
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三國的武將更少,但似乎沒有過出現大眾武將系統
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只有9,12有拔擢系統,其實也夠用了
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就老是有人抱怨三國志城太少,問題是我還嫌信長城太多呢
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三國志我是從來沒嫌城少啦
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一堆城真要做出來,三國武將根本不夠塞
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就連毛利家都有人才短缺的問題了
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這點子不錯 然後1%機率出虛擬猛將 危難出英雄嘛
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09/09 07:57, , 34F
十勇士還算有所本,八犬才全虛構
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09/09 09:55, , 35F
武將明明就夠,一堆正史有傳的人物都不做
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09/09 10:02, , 36F
不做的原因大概是怕魏國獨強,吳國後期的人物很多,至於
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蜀國光拿季漢輔臣傳至少也可以增加20個人物
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09/09 11:08, , 38F
我是覺得登錄新武將來到150格還是不夠.至少學信長
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還有 21 則推文
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戰爭起因是笑話 過程是笑話 結果也是笑話的一場戰役..
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09/11 11:08, , 61F
如果是說史書的話 這塊的記載沒少過啊...
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09/11 15:20, , 62F
起因不是秀吉想擴張?過程溝通不良是有鬧笑話啦XD
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09/11 15:21, , 63F
結果就白忙一場,讓德川爽到
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09/12 00:00, , 64F
是說日本政治最後都是開幕府居多
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不像漢唐明,統一後打下的範圍更大
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09/12 03:14, , 66F
秀吉從來沒想過要打韓國啊 他一直想的都是要打明朝
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09/12 03:15, , 67F
問題是他被假外交使節騙得團團轉..
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09/12 20:45, , 68F
他想打明朝就要先打韓國啊
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09/12 20:46, , 69F
假外交使節就沈惟敬嗎,他連明朝也騙了XD
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09/12 20:46, , 70F
除非秀吉想直接登陸中國啦
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09/13 00:39, , 71F
我看到的資料是說秀吉認為韓國根本已經不戰而降了
09/13 00:39, 71F

09/13 09:30, , 72F
因為韓國在李舜臣出現前戰力太弱,秀吉才會有此誤解吧
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韓國不可能承認自己弱,所以自己編導的李舜臣反而說明弱
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09/13 09:31, , 74F
尤其在台灣崇日風很盛,會特別酸明軍
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09/13 09:32, , 75F
而無視這堆日本名將明星隊,每個起碼8X起跳的武將
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09/13 09:32, , 76F
結果打不下非全盛時期明軍的事實
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09/13 09:33, , 77F
這堆日本名將明星隊除小早川秀秋外每個武起碼8X起跳
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09/13 09:33, , 78F
小早川秀秋也有翻案文章表示他沒這麼爛只是被汙名化
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09/13 09:34, , 79F
要是小早川秀秋有延續家名到幕末,搞不好評價會高很多
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09/13 09:34, , 80F
文祿慶長之役直接空白不是怕做出來韓國會生氣?
09/13 09:34, 80F

09/13 15:19, , 81F
嚇一跳,推文忽然多了一大串
09/13 15:19, 81F

09/13 17:26, , 82F
無視公告繼續蓋高樓
09/13 17:26, 82F

09/13 19:58, , 83F
回文有P幣賺 蓋樓刪文就沒了 QQ
09/13 19:58, 83F

09/13 20:57, , 84F
好高的大樓啊
09/13 20:57, 84F

09/14 14:41, , 85F
回應某樓認為這一塊做出來誰想玩的概念
09/14 14:41, 85F

09/14 14:42, , 86F
二戰打到最後也是什麼都沒拿到 徒然死了一大堆人
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09/14 14:43, , 87F
但這場席捲全球的超級大戰 無論在電影小說遊戲上
09/14 14:43, 87F

09/14 14:44, , 88F
都被用來當題材 打戰的結果如何根本不是問題
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09/14 14:45, , 89F
只是看開發商要不要做 以及如何設計遊戲和後續行銷
09/14 14:45, 89F

09/14 15:22, , 90F
因為怕做出文祿慶長之役韓國會生氣
09/14 15:22, 90F

09/14 15:23, , 91F
真要搞史實文祿慶長之役韓國是很弱的,才需要明軍增援
09/14 15:23, 91F

09/14 15:23, , 92F
問題是日本人做的遊戲能反應明軍的強度?
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09/14 15:24, , 93F
如果日軍太強明軍太弱會不符合史實
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09/14 15:24, , 94F
但是日本人願意作出史實明軍的強度?
09/14 15:24, 94F

09/14 20:44, , 95F
為何要拘泥於是否要做出強度 平時玩信野到最後都幾十
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09/14 20:45, , 96F
萬大軍互相丟來丟去 K社都直接說那東西是昆布XD
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09/14 20:45, , 97F
若是K社想做 他們當然可以把明軍當作是統一後的大魔王
09/14 20:45, 97F

09/14 20:46, , 98F
的強度來做設計 然後拿朝鮮當地圖來玩之類的
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09/14 20:48, , 99F
真的要按史實做強度 信野的後期劇本根本不用做了
09/14 20:48, 99F
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