Re: [創造] 上杉謙信義戰紀

看板Koei作者 (蠢與窮)時間8年前 (2015/09/05 07:51), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《purplecake (紫蛋糕)》之銘言: : 家督繼承上級史實討死,這次忘了關虛擬姬出生,還好謙信有遵守自己的誓言XD : 原則:不主動外交、除戰國傳外不主動侵略 : 當然被攻擊之後可以還擊 : 這局目的只有一個,軍神無雙!!XD : 開局改修春日山唐門、二之丸、三之丸、道路,再加巡查 : 只留一點點勞力做大約兩到三個城開發 其實如果不是種田派,可以不要修「人口三套件」,改修其他的,至於想 怎麼改就看自己囉 http://www.gamersky.com/handbook/201501/515816_10.shtml (中國網頁,怕就不要點) 舉最明顯的一個例子 棟門 攻擊+3 唐門 攻擊+3 人口成長+10 舛型門 攻擊+10 領民兵 +5% 鐵城門 攻擊+5 攻擊差了七點,我印象中,這代攻擊上限是+50,一個狩獵場+10,尤其初 期沒特性,或是中期加的不夠,沒辦法衝到上限,這七點的攻擊很巨大。 至於唐門人口成長 +10,假設玩10年,那可以多獲得1200人,呃....好像 也沒多多少 再從兵力的角度來看,如果沒記錯 領民兵 = 人口 * 20% * 民忠/100 5%領民兵,以民忠100算,主城假設30000人口 = 300兵力 1200人,同樣以民忠100算 = 240兵力 唐門你要玩到10年,才會多240兵,舛型門只要三萬人口,就300兵了,以 遊戲的節奏,大部分的主城10年破三萬人口其實不難,尤其是春日山這種 國人眾很多的城,只要中期吸收個2~3個國人眾,人口就會大幅的增加, 效果很容易超過唐門 另外,這代北條強,還有一個原因就是小田原城,一開始就是巨城,在初 期大家都沒特性,他幾乎就硬生生比你多25點攻擊;我之前都習慣讓柿崎 、齋藤、宇佐美、長尾這些還不錯的將領去分城,結果這種等級包夾還被 痛宰,我先前一直想不透其中原因(我還有攻擊特性),後來看到這篇的 數據才讓我明白當初為何會被痛宰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.7.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1441410688.A.672.html

09/05 10:28, , 1F
人口50000之後當然全部打掉改戰鬥用啊XD
09/05 10:28, 1F

09/05 16:15, , 2F
請問這些攻擊加成有影響到手合嗎?還是只有自動會戰有加?
09/05 16:15, 2F

09/06 10:59, , 3F
不知道,而且我也很少打手合,從本體玩到現在打不到20次
09/06 10:59, 3F

09/06 11:00, , 4F
還是前陣子玩武田打川中島進入手合,一直被滅才打這麼多次
09/06 11:00, 4F

09/07 01:18, , 5F
山縣能擋住的話,武田本隊可以直接穿拔做掉謙信XD
09/07 01:18, 5F
文章代碼(AID): #1LwYw0Po (Koei)
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