Re: [信長] 想請教一下關於革新一些問題

看板Koei作者 (硫酸不會毀容 卸妝水才會)時間8年前 (2015/07/12 02:16), 8年前編輯推噓8(804)
留言12則, 9人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
: 1.就是關於姬的部分 : 如果只剩下四個大名 : 第四個大名滅亡後 : 所釋放出的姬的名額 : 但剩下的三個大名(包含我)都沒增加公主了?為什麼阿@@(虧我還狂踢人QQ) 不是每年1月都一定會有人生姬,有時也會出現1月到但大家都沒生的情況, 大家一起搶空出來的名額,但搶歸搶,也有大家都搶不到的可能。 小的覺得革新裡最拼運氣拼人品的,就是生姬了, 往往S/L好幾次也不見得能孵出一隻姬,有時還要回去11月改變亂數才行QQ 另外史實姬國滅身死後,她的名額是不會釋放出來的。 : : 2.更換譜代武將所屬的支城 : 譜代能力沒有消失 : 但新的支城 : 好像只有武+智(舊支城是統+智+武) : 為什麼少一個能力?@@ 這樣想就比較容易理解了: 因為「統」是主城募兵時,你支城也會跟著增加一半的兵, 「政」是主城每個月民忠回復值額外再加50%, 如果這地區支城是你的但主城是別人的, 總不能敵人主城募兵還幫你支城加兵、或是你幫敵人加民忠吧~~ 所以這時統和政是不會亮藍燈的,只有武知這種才會亮。 : : 3.另外就是關於一個武將的能力有上限嗎? : 就是在能力日那天 : 做事情 : 打戰發動武力性戰法就可以+統+武 : 發動智謀性戰法就可以+智 : 做政治性的工作就可以+政 : 那可以無限加到120(滿)嗎? : 還是有門檻@@ 四維上限是120,可以一直刷能力日刷到120的, 另外打仗發動武力性戰法只能加武勇,不能加統率, 要加智略除了發動智謀性戰法外,從城內用計略指令成功也可以加的 (煽動和奇襲除外,這兩個成功是+統率) 加政治除了做探索、登用、外交這類的之外,協定成功也能加。 統率個人覺得是比較不好刷的,要抓準時間格子滅敵人隊或佔領據點才能加, 不過它有個特點是可以累計,例如你用火牛/同士討讓n隊滅團,統率就會一次+n : : 4.被俘虜的機率 : 統高不易被俘虜 : 還是智高不易被俘虜 : 因為在想說名馬要配給誰@@(一門,高統,還高智) : 不知道被敵方大名抓到 : AI是怎判定要不要斬首的@@ 比起統智,其實忍者眾才是俘虜機率最決定性的因素, 你有協定忍者眾但對方沒協定時,你會發現滅對方隊或佔領對方城時, 幾乎能抓到所有(或至少大多數)的武將; 如果你們都有或都沒協定時,就會下降成大概一半一半的機率; 如果對方有協定忍者眾而你沒協定時,你會發現幾乎抓不到對方的人。 你去做測試或去比較原版PK版(有/無忍者眾),就會發現忍者眾讓機率相差很多了。 革新AI砍人的規則大致如下: 抓到大名幾乎必砍(所以很多人玩55年最上家會拉義守去送死,讓義光出來當童工) 抓到一門也很愛砍,尤其能力越高的或身懷越高等級家寶的越快砍 抓到親愛武將也很愛砍,情況同上面的一門 這之外的就不太會砍人了,會關著等你拿東西來贖或等降忠來登用 總之AI認為他沒機會登用的,砍的機率就很高。 不過AI要帶俘虜回城後幾天才會開始砍人,所以俘虜還在敵部隊時, 就要趕快派人或請和尚去交還重要將領。 對了順便提一下,給名馬只是在滅隊時不會被俘虜, 但還是有機會在滅隊時被討死,或被弓/鐵炮戰法狙死。 所以有時弓或鐵炮戰法威力半減的科技是有需要的,因為會讓附加的狙擊效果失效。 : : 5.因為我玩的都是有獨特科技的大名 : 還沒玩過能力還可以的小大名 : 有推薦的劇本大名嗎@@ 上面許多老手給很多好建議了,這裡pass : 恩 : 我只覺得有些真的開局很重要 : 有沒有挖到武將有差= = 這倒是真的,很多人會花點時間多開幾次局看看, 拼個好的開局,比起之後在那焦頭爛額竭力思考所花的時間精力,會划算的多。 像82霸王真田或00關原真田,挖到本多正信會讓你之後的打法順利很多, 同理的還有筒井開局挖到松永久秀,會讓接下來的發展輕鬆許多, 即使如55毛利這種強大名,開始通常會去圍浦上家這條路最好, 但沒去挖到宇喜多直家的話,你會發現除了毛利元就和小早川隆景外, 其他人常會被偽報的爽歪歪,會害你圍不了城,耗糧耗很大並嚴重影響進度... 假如多用些小大名,你更會發現有時候很需要一個,開局就能搜到金山、 或開局就能協定國人眾的局,不然會活不下去,科科~~ : 但我有時搞不太懂: : 疆域線怎區分: : 玩到現在: : 也不知道啥是羽前羽後(羽州探題)= = 看你幾篇文章都有提到不清楚疆域的問題, 你是不是開局時,設定選不顯示疆界線? 點右上角的「機能」→「環境設定」→「環境1」→「境界線」,看有沒有選「表示」 (我是日文PK版,忘了中文版對應的名稱是什麼,反正你大概按照意思找一下) 這樣在黃線區域內的都是同一國,國裡面再用白線分開主城、港和支城, 版友講的革新裡的同一個疆域、不同國...等,就是這樣看,就能明白了。 --- 另外大家講「國」、「同一國」、「不同國」等,不是指同一家or不同國家, 而是古日本是以「令制國」做全國區域的劃分,所以大家才會這樣講, 你說的出羽就是日本東北的一個令制國,稱出羽國,羽前羽後是明治時代才分的。 所以你從這就能知道,光榮並沒有按照真正的令制國在畫革新的地圖, 因為革新的地圖小,外加光榮要偶像化一些人氣家族, 加上有些做出來注定是當砲灰當人家肥料的,就鬼隱不做出來了, 所以才會有這種隨意拆分或合併令制國,而且還搞一國一城令的詭異革新地圖。 像河內和泉、三河遠江等這類被合併的國一堆、 土佐這鳥地方還拆兩城並給了長宗我部和一條,就無法給得不到光榮愛的本山&安芸氏了, 紀伊國的老大其實是畠山高政,但光榮喜歡讓鈴木偶像團體拿個雜賀莊代表紀伊, 真田家其實只是個佔信濃國一小角的國人,但革新把全信濃都劃給他, 還有近江是一國,但小地圖為了做淺井及六角家,只好把近江變大並拆成南北近江..等等 地圖就這麼小,有些地方變大或拆大,自然有些地方就要變小或合併了~~ 為了遊戲性光榮把革新地圖做這樣,但因為這並不是真正日本令制國的情況, 所以如果只看革新地圖很容易被誤導,可能會變成搞不清楚大家在講什麼, 你有興趣的話可以去抓日本傳統66令制國的地圖及說明,會有助於瞭解這部分問題的 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.95.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1436638570.A.2E6.html ※ 編輯: abyz (220.135.95.116), 07/12/2015 02:27:27

07/12 02:52, , 1F
好專業阿
07/12 02:52, 1F

07/12 03:33, , 2F
專業推
07/12 03:33, 2F

07/12 08:59, , 3F
這點在創造做得很好
07/12 08:59, 3F

07/12 09:19, , 4F
還真的靠運氣= =
07/12 09:19, 4F

07/12 09:19, , 5F
網路上有提高生姬的修改器 不過沒試過....
07/12 09:19, 5F

07/12 09:50, , 6F
開局要設定高虛擬姬, 廢姬就拿來嫁S級屬下收一門
07/12 09:50, 6F

07/12 09:51, , 7F
好姬轉姬武將, 總之通通拿來做雞精 XD
07/12 09:51, 7F

07/12 09:54, , 8F
收一門記得不要嫁太老的太短命的(當然太廢的更不用想)
07/12 09:54, 8F

07/12 09:58, , 9F
請參考9989 回收姬戰記
07/12 09:58, 9F
i大講的好,的確好姬廢姬這樣用是最好的。 通常大家嫁姬也都是首選龍虎獅這類的猛男, 不過玩到後來太無聊,無聊到想到要替女兒未來著想,要幫她找年輕的帥氣的長命的, 就開始不嫁短命的胖虎相模獅、性冷感的越後龍、猥褻的黑田官兵衛...等blabla惹~ 當然,如果生出個女兒長的像島津南、織田秀子那樣的, 就隨便找個同樣的妖魔鬼怪嫁了,放她自生自滅不管了XD 不用修改器的情況下,要多生姬也的確只能開高虛擬姬設定了, 不過這會有個問題:因為這設定是大家通用的, 你生姬機率提高人家也提高,沒幾年所有架空姬名額就都用光了。 回收姬的話我以前也有玩過,砍掉內建的廢物女婿,回收女兒改嫁屬下猛男, 不過不是每次都能順利回收,有時砍掉女婿,女兒會出家QQ 不是很清楚原理為何,似乎有外交婚姻過去的才能回收...

07/12 11:42, , 10F
原來燈是這樣亮的
07/12 11:42, 10F
「武」亮燈是守城戰法由つぶて升級成石落し 「知」是會讓敵人對支城這裡的計略失敗率上升 所以即使支城在的國,主城不是你的,這兩個還是有效的、會亮燈的。 ※ 編輯: abyz (220.135.95.116), 07/13/2015 00:31:35

07/13 21:41, , 11F
07/13 21:41, 11F

07/21 18:31, , 12F
推,好詳細。
07/21 18:31, 12F
文章代碼(AID): #1LeLrgBc (Koei)
文章代碼(AID): #1LeLrgBc (Koei)