Re: [信長] 天下創世的攻城

看板Koei作者 (火鍋人)時間9年前 (2014/11/27 14:05), 編輯推噓8(804)
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這一代的城池戰是相當寫實的 日本攻城戰絕對不是像天道這樣 帶幾千兵猛衝猛撞 城池就直接毀滅 最早在源平之戰以前 一般城池頂多是土壘 簡陋一點就是木柵 甚至有的臨時用幾根竹子木頭圍起稀疏零落的圍籬(像鄉下農舍養雞圍籬) 到了戰國時代因為攻城器械與戰鬥武器的進步 慢慢的城池的設計成了一門秘傳的顯學 重要的城池捨棄了木柵改用石牆與土壘 為了防範攀爬 牆面角度也變得更陡峭 因為鐵炮傳入的關係 銃眼成為新的設計 也因為鐵炮射出有其死角 才有曲輪和鐵炮櫓的增加 因為戰鬥兵員人數激增 大手門向內凹入和甕城也在某些城池出現 為的就是減少城門面臨一次性的大量攻擊 與攻城車的壓力 因為這樣的寫實設計增加了遊戲難度與長度 也就是說好玩是好玩 但是太花時間了 可惜 後來其他幾代的設計又回歸到數字爭霸戰 ※ 引述《HAHAcomet (幫我簽樂透)》之銘言: : ※ 引述《earth740828 (最後阿道夫)》之銘言: : : 說起天下創世可真是種田派以及城池控的理想 : : 隨著開發的町數量種類增加 : : 城池也日益壯大 : : 個人印象最深刻的就是以鈴木家起手 : : 率領一萬大軍入侵芥川山城 : : 守將松永久秀僅以一百長槍兵籠城據守 : : 連續擊退鈴木家五次攻擊 : : 超過一半兵力折損於四層黑天守+小天守的攻擊 : : 剩下的則被夾殺在二之丸的通道之間 : : 各位心目中覺得最難攻不落的城池是哪一個呢 : 玩了一段時間 : 發覺攻城時猛攻城門並不是最好的方法 (後述) : 攻城時會帶來大麻煩的不外乎三樣: : 天守 櫓 敵隊鐵砲 : 當然前兩樣都要升到鐵砲射擊,弓箭根本跟搔癢一樣 : 而這兩樣建築升級與否跟該城南蠻數值、商業數值相關 : 所以西國(尤其是九州)的城池,起始南蠻數值就高,南蠻町的適性也優秀 : 天守自然很容易變成高等天守。變成玩家的惡夢 : 三好家的芥川山城就是大家一定會碰上的,1551就有高等天守 : 而鐵砲隊要有鍛冶町,小谷城以東,不靠同盟取得的話 完 全 無 法 蓋 : (雖然電腦會洗金錢找商人買) : 這又加深了西國守城的優勢 (中國地方要搶天神山城) : 所以九州的城難攻的原因就在這裡 : 上述的芥川山城更是集商人町、南蠻町、鍛冶町於一身的超恐怖城池 : 回到不攻城門的話題 : 以前總認為:鐵城門耐久度 低於 水堀+石垣+石灰壁,打城門可以較快速殺進城內 : 3400 2800 3000 2600 : 但其實城門的位置幾乎都有櫓掩護射擊,一不小心就會被射到混亂 : 而且城門也方便城內守軍殺出來扁你,戰法開下去可不是鬧著玩的 : 反之,如果是找個遠離城門又完全沒有櫓能射到你的位置破壞水堀+石垣+石灰壁 : 守軍方針是"防"的話,也不會殺出來,只會眼睜睜看你破壞掉三層設施大喇喇進城 : 可以在損失極微的狀況下殺入城內,伺機攻下第一座敵櫓,戰法一開就能輕鬆不少 : 不過騎馬隊無法攀登,這點要注意 : 我曾在先前討論串裡說 東北的石川城是我認為最難攻的城 : 唯一的入口城門是ㄇ字型的,打城門同時有天守+三座敵櫓射擊,會被射到想砸電腦 : 但用我上述的攻城法去找,石川城其實有櫓完全射不到你的位置 : 發現這點後就覺得攻打石川城變得簡單多了 : 一點攻城心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.164.123 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1417068325.A.514.html

11/27 14:49, , 1F
烈風傳的巨城是很煩 只有天創的城池有那種趣味感...
11/27 14:49, 1F

11/27 20:31, , 2F
天創真的很有味道,但一局開完要好久才會想開下一局 XD
11/27 20:31, 2F

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我也很喜歡這一代 城有特色多了
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其他代除了少數外 大多就分幾種類別 然後長一樣
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這代最麻煩的是武將,很多事情要武將做,數量永遠都不夠
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天創的確不錯,但也不知道為啥久久才會玩一次XD
11/28 18:21, 6F

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烈風的攻城如果沒30天限制還好一點
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不然打小田原之類的巨城,沒內應或大筒的話完全是惡夢
11/28 19:45, 8F

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烈風傳打小田原 就是讓裡面的人越多越好
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士氣降一降就打敗他們了
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創世好玩 有收藏 某帶 可以叫一堆忍者去暗殺 也很有特色
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11/28 23:40, , 12F
天創攻城最大的訣竅就是...不要走門 拆牆萬歲!!!
11/28 23:40, 12F
文章代碼(AID): #1KThybKK (Koei)
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