[創造] 老是在缺錢,哪裡做錯了

看板Koei作者 (化妝品)時間9年前 (2014/10/07 04:56), 編輯推噓17(17019)
留言36則, 24人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
我覺得內政系統很複雜 要怎麼安排出加乘區塊真的很傷腦力 每次玩都是缺錢,就算有勞動力,因為缺錢也只能換月再來 每個月收入都很少 就算努力開發商業錢也很難大幅增加 後來我就改玩法,努力務農和增兵舍,缺錢就賣糧 但感覺這樣的打法還是滿有壓力的 有沒什麼方法增加收入? 還有區塊要怎麼安排才好 農、商、兵的比例大約是如何? 相鄰區塊的加乘真的有用嗎? 另外 這一代的AI會不會太強了啊,是我的錯覺嗎 覺得上級完全玩不來 只能玩初級而已…初級才有遊戲性 中級以上都自虐…我玩別代都沒這問題 這一代的AI是不是特別強啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.20.180 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1412628975.A.C40.html

10/07 06:07, , 1F
沒礦挖礦的話就得靠快速打人 不快打光種田死路一條
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10/07 07:17, , 2F
一開始都種田吧 缺錢就賣糧 開發可以先不要 除非接近上限
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10/07 08:10, , 3F
這代非常不適合種田,上級打不出去通常是太慢了
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10/07 08:25, , 4F
這代是第二個月就要開始出兵了
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這代要一直打一直打一直打...種田交給雜魚去種吧...
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10/07 08:59, , 6F
種田賣糧比較好賺
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10/07 09:16, , 7F
這代確實上級難度比其他代要高 電腦很會滾雪球
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10/07 10:26, , 8F
開發農業換糧比商業換錢快非常多......
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10/07 11:12, , 9F
除非農業蓋到加比商業慢一截 不然優先發展農業
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10/07 11:44, , 10F
一開始人口都不多,賣米比較實際
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10/07 12:22, , 11F
賣米一途,無二法
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10/07 13:03, , 12F
以戰養戰
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10/07 13:05, , 13F
6-8月賣糧 這時段價格最好 算好開戰用存糧 多的都賣掉吧
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10/07 15:37, , 14F
這代賣糧這麼好賺?嗯跟革新相反
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蓋一間光榮公司就不會缺錢了
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10/07 16:23, , 16F
這代上級確實比以前的強,幾家創造魔王滾很快,所以變相
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就是得快攻,最慢第4個月就要出征了
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10/07 16:39, , 18F
上級電腦是第二個就出兵了...太慢就真的比較難打了
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10/07 17:09, , 19F
錢沒差 沒錢還是可以打仗 沒兵沒糧沒武將才會出事
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10/07 17:11, , 20F
這一代不用付薪水 想辦法打出去 領地一多就有錢了
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10/07 20:41, , 21F
這一代不用付薪水算是突破前面幾代武將要求加薪的問題XD
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連三國志八代都有薪資問題,當然八代不會要求加薪
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除非升官才要多付薪資
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10/07 23:36, , 24F
創造的林秀貞終於不用開除了(ry 不然領三千的根本爛
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10/07 23:43, , 25F
創造不賣米基本上很難收支平衡
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10/08 01:37, , 26F
創造的林秀貞終於不用開除了XD
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10/08 10:17, , 27F
每次開在信長旁邊,過沒幾個月就有林秀貞和安藤守就
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10/08 10:18, , 28F
就算開錢增加,電腦也都很愛開除這兩支
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10/08 15:01, , 29F
因為林和安藤都是史實被信長開除的啊,歷史之壁啊XD
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10/08 15:02, , 30F
只是這歷史之壁沒做完整,佐久間信盛居然沒一起被炒......
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10/08 15:19, , 31F
某位桶狹間的功臣倒是也很容易被炒魷魚(ry
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10/08 17:06, , 32F
喔 桶狹間刺客們各種被炒魷魚
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10/08 21:30, , 33F
一邊出征一邊建路,內政只升農,不擴張不建設,錢很夠用
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10/14 21:28, , 34F
我起手都優先蓋商兵,9月快到才蓋農
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10/14 21:30, , 35F
主要就是搶先出兵吃小城,多的錢買鐵炮馬……只遇過缺
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10/14 21:30, , 36F
糧跟勞動
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