Re: [創造] 創造超好玩的 不過就是有點難

看板Koei作者 (感謝小雞雞)時間10年前 (2014/06/15 00:51), 編輯推噓4(4011)
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※ 引述《iamsheep (??)》之銘言: : 創造真的超有帶入感的 : 像是要拉攏豪族 : 還有各城城主 : 以前都只有看到某人介紹是X城主 : 這帶是真的腳色就是城主沒錯 : 還有一步步統一國內的感覺 : 外交也真的變得很重要 必須遠交近攻 : 還有拉攏盟友去幹掉更強的敵人 : 可惜這帶織田真的太靠北的 : 尤其是打下幾內的織田 : 根本第六天魔王 玩這代讓我小小感嘆,看各大名居處感覺天下大概就底定了 織田跟北條掌握兩大平原地代,光人的數量與交通貿易都贏 在起跑點了,只要大名不要太弱茁壯就很正常,最北七的就 上杉跟武田互相扯後腿拖到信玄都老了才上京結果路上病死 戰國最強大名可惜了,連家康吃過信玄很多虧但他還是很崇 拜信玄,回正題,玩這代無論怎麼玩就是在拼領地速度,你 想慢慢玩還不行,你慢一下島津或織田一下就吃掉一大片領 土兵力爆漲到100萬,玩一次島津慢慢養兵的到最後就是, 跟織田在畿內天下各一半兵力各170萬,誰都攻不過去,後來 把根據地放久州,前線自動打,九州本城全出還打了三四次 才找到織田破綻,只要攻入尾張一代,織田就掰了,玩過最 累的一次,所以後來都狂打快打,一下就統一了,捉到訣竅 反而覺得玩起來無聊了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.40.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1402764670.A.E33.html

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對岸討論區有放修改過參數的檔 比較不會有大爆兵的狀況
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06/15 01:53, , 2F
有興趣可以找找看
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06/15 11:54, , 3F
一開始製作人就有提過希望盡量呈現"擬真"的遊戲內容
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06/15 11:54, , 4F
如果要玩信玄之野望,革新就很夠了
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06/15 21:09, , 5F
感謝兩位資訊
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06/15 21:43, , 6F
無聊?戰國傳全破了嗎?戰國傳全破才能說無聊
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都蠻有挑戰性的,可以玩玩上杉家
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剩毛利
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為什麼無不無聊要由別人來定義?
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嚴格說起來信玄與謙信沒有互相扯後腿,川中島打完,兩方
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其實是很有默契的,互不相惹。謙信是個性的問題,就算沒
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武田他也不會去爭天下。而信玄太過保守,他本性其實和家
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康很像,不敢大開大放的攻城掠地。更主要的原因是信玄年
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輕時花太多時間在統一甲信,加上甲州人力資源都太貧乏。
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信玄真正輸在是沒家康活得久,不然織田霸業真的未必成。
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文章代碼(AID): #1Jd7r-up (Koei)
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