Re: [三國] 三國志7代

看板Koei作者 (交大梁家輝)時間10年前 (2014/05/02 23:54), 10年前編輯推噓6(609)
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※ 引述《a29878369 (四爺)》之銘言: : 好像網友們都覺得三國志九代和三國志11代,最好玩, : 因為是全地圖模式。 : 又好像網友們都覺得三國志七代不好玩。 : 是為什麼啊? : 我最近去買了三國志7代的攻略本,看完之後, : 感覺三國志7代,製作的還不錯。 : 原因如下: : 1.每一座城池幾乎有獨特的『特產』 : 而這些『特產』又能生產兵種。 : 2.只有三國志7代才有的,也就是『四聖獸』 : 有了『聖痕』的特技,就能搜集『聖獸』 : 3.每個武將都能『鍛鍊』,練智力或武力或特技 : 4.有野戰和城內戰。 : 5.守方可以在開戰前設置陷阱,攻方可以偵察有無陷阱。 : 總之,三國志7,感覺蠻好玩的,也算是很經典的一代。 : 請問,鄉民們,你們覺得三國志7代,真的不好玩嗎? : 謝謝。 1.人物能力值很好練 難的是學特技 有時候角色的能力太強反而會因此不能拜師學藝 反倒是很雜魚的武將只要跟高能力的武將變好麻吉 很容易就把技能學全了 所以7代最有潛質的璞玉的是劉禪 魅力有6X 其他三項能力很廢 是最適合找人裝熟學特技的人才 再加上天生自帶"鍛鍊" 技能學的差不多以後花點時間練功馬上就變神將 2.雖然有多種身分可以進行遊戲 但行動力限制卻做得很差 都當君主還不能恣意的下指令很不過癮 當武將或在野時 行動力也少到不夠用來找人裝熟 就算刻意囤積行動力 上限也只有200 3.野戰做的很好 不過軍議的效果有限 最肚爛的是當守方時 陷阱只能讓電腦亂排 然後剩沒多少點數可以選策略 攻城戰根本是做來催眠的 爛死了 本作最大敗筆 -- 這篇文,將內容覷得淡薄,論引了廢,才得明瞭 吾將它放在版裡,刻在心上,留在一段大學的歲月,以廢入文,撰寫至今 ψak47 @ bs2.to -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.21.88 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1399046051.A.9B3.html

05/03 00:02, , 1F
陷阱我記得在上面點可以取消掉,還是我記錯是7代嗎?
05/03 00:02, 1F
陷阱只有當參軍可以排 以勢力的實質影響力來講 軍師跟君主幾乎一樣 ※ 編輯: jackthegreat (1.173.21.88), 05/03/2014 00:50:12

05/03 00:57, , 2F
陷阱只有參軍可以變,主帥(包括玩家為君主時)不能變
05/03 00:57, 2F

05/03 03:21, , 3F
每次看到攻城戰那種畫面 真覺得乾脆設計成三四不就好了
05/03 03:21, 3F

05/03 03:22, , 4F
搭梯爬上城頭跟敵人打仗不是挺合理的嗎??
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05/03 03:22, , 5F
三七攻城做成那副鳥樣 看了就討厭
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05/03 11:00, , 6F
七代攻城戰我感覺只想賣弄遊戲畫面而已-.-
05/03 11:00, 6F

05/03 17:51, , 7F
一堆人在罵城戰 環境設定不是可以調省略嗎= =
05/03 17:51, 7F

05/03 19:40, , 8F
攻城戰可以省略嗎??我怎麼不知道??
05/03 19:40, 8F

05/03 20:51, , 9F
PK版可以省略 但問題是攻城戰做的很鳥 打起來沒FU
05/03 20:51, 9F

05/08 13:01, , 10F
軍師覺得君主太爛 把他的兵力調成0 叛亂!
05/08 13:01, 10F

05/09 21:04, , 11F
個人覺得七代PK實在鳥,打仗只要有水軍特技+樓船,開在
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05/09 21:05, , 12F
水上就可以一打全部,實在沒啥挑戰性,扮演君主以外的
05/09 21:05, 12F

05/09 21:05, , 13F
角色更OOXX,每次打完仗電腦都會random kill,常常要SL
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05/09 21:06, , 14F
好幾次才能保住全部的優秀武將,原版都沒這問題-_-
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05/10 12:36, , 15F
我反而喜歡七代水戰的設定耶!這樣才能顯出東吳武將的優勢!
05/10 12:36, 15F
文章代碼(AID): #1JOx-Zcp (Koei)
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