Re: [提督]提督4PK 關於新規設計的問題
※ 引述《moelin2007 (隱逸俠)》之銘言:
: 我用的是PK版 應該沒差吧
: 設計有分兩種
: 1.用該船&機進行再設計
: 2.新規設計 可以拿他國船&機來設計 也能用陸上機的藍圖來設計成艦載機
: 設計會有個限制 像船就是鋼的限制 飛機有最低速和航程限制
用1有原始上限的限制 要拉最大值只能換引擎(拔雷達之類算內部調整)
: 通常用2比1限制更多 因此做出來的東西比較爛
: 我想問
: 什麼情況下會用到2的設計? 除了把陸上機做成艦載機還會用到2嗎?
到後期等技術力上升 新規設計就會更好 上限更高
工業力有影響 其他忘了哪些會影響
剛開始玩時工業大概都很爛 新規很慘 因此用舊的飛機或船來改比較好
: 用1時會依據啥來選船設計? 依據該船的鋼量?
: 我把長門和大和都設計成一模一樣的武裝和裝甲 結果所耗的鋼一樣
: 所以選上限高的船設計?
沒錯
: 用1或2時會依據啥來設計飛機? 依據引擎數量.機身種類? 我知道偵察是選座位多的
: 用2設計外國貨時會因為我國科技落後有影響嗎?
設計概念1和2通用 而用2選自家的or國外上限值都同樣是反映自己的技術力
戰鬥機-->單座 引擎選1基
轟炸和魚雷-->單座 引擎2基 (最強的應該是德國的那台全翼機Ho229)
偵查-->雙座 引擎2基 偵查建議用一般艦艇水偵就好 航母寶貴的容量拿去載戰機
用2的新規只要基準一樣 設計出來都沒差 挑喜歡的外觀就好
例如用日本的震電改和英國的海鷹 都是單發噴氣 配置相同能力就一樣
(船艦同理 新規用大鳳和加賀只會有外觀不同的影響)
: 什麼時候才會出現後期的機種 像烈風流星之類的 是科技上去之後並研發機翼那些東西嗎?
要有新的飛機主要就是對應科技 例如烈風就必須開發出空冷18單發
而有些連續的其實可以跳過例如零戰三二設計圖出來時直接廢棄
下周就會出現零戰二二的設計圖 此外也不會因為沒研發零戰五二 烈風就出不來的連鎖
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