[創造] 請問~ 領民兵/常備兵 差異?

看板Koei作者 (jason)時間10年前 (2014/01/28 14:07), 編輯推噓43(430165)
留言208則, 33人參與, 5年前最新討論串1/1
請教各位大小前輩~ 我實在對日本文化很不懂,雖然玩過幾次信野,不過每次都玩一半 因為實在記不得日本名字,然後就搞不懂歷史事件 總之~ 這次想好好的把它玩透 進入主題 板上也找不到這討論,如果已有問答過,我就自刪 看遊戲內的說明也不清楚。。。 譬如我的清洲城 目前總兵力是 18399/ 最大總兵力18403 18403= 12049領民兵+6354常備兵 就目前我所理解的,常備兵多寡要看兵舍          民兵看總人口和民忠 兩個是成反比的狀況,這關係到各位玩家各自建設的方式 是重兵舍 重商業 點點點之類的。。。 的吧?@@? 總之,想問的 就是 常備兵 和 民兵有啥不同? 既然總兵力就是兩種兵的總和數目 是說誰比較強? 還是說有差別? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.95.177

01/28 14:11, , 1F
沒有差別,霸王傳才有分足輕跟雜兵
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01/28 14:12, , 2F
不用重商業 石高最重要
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都是昆布 沒有什麼成反比的
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都是昆布XDD
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對不起~ 什麼意思啊= =?

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只是來源的不同 政策會分別影響
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01/28 15:23, , 6F
以前有款源平合戰 雜兵和常備差很多 前者根本就是充數用的
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※ 編輯: uccentury 來自: 114.32.95.177 (01/28 15:59)

01/28 16:03, , 7F
板上直接搜尋昆布就有你要的答案
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哈~ 看到了~ 昆布... ※ 編輯: uccentury 來自: 114.36.98.213 (01/28 17:14)

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總之混在一起都是兵力,保守大名就加人口跟民忠衝領民兵,
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創造大名就蓋兵舍衝高常備兵,打仗起來都是兵,沒差
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都是昆布XD
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如果有加入動員的概念的話就會有差別
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你講到動員我又想到這代好像沒什麼季節的概念
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掛上數字與姓名標籤的昆布串在道路上互毆
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所以不像革新只有特定季節才可徵兵嗎
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是像烈風傳那樣,各城有個最大上限,每個月分幾次回復兵力到上限
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感謝各位回答 總算了解兩種”昆布”~ 不過不能運輸這個概念有好有壞,比較有點不像是有錢X就大,用兵海過去就對了的感覺 雖然有點不合理,不過在某種程度上增加可玩性和挑戰性(對我來說啦=_=) 最喜愛這代忠誠度的設計,像之前天道和三國12(忘了是不是,記得有一代是一樣設計 武將死要錢。。。每次打下一個城我就要幹譙一次, ※ 編輯: uccentury 來自: 114.36.98.213 (01/28 21:06)

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有人屌就大,管你真田還武田 老子的城就是7萬人
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光是靠兵就淹死你 有差嗎?
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要改變有__屌就大 1.初始值要低 2.維持費要高
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創造這代還是NG的
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要人口=>需要建設=>但人口少,勞力就低=>悲劇
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=>那麼透過戰爭擴大領土?=>人口少 兵少 又是劣勢
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=>手動合戰萬歲
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真覺得創造那麼爛就別再玩了(攤
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不能評論嗎?
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維持費這概念蠻好的~ 可惜好像沒看到過 100人吃飯和10萬人吃飯是真有差異... 只看到死要錢的武將 可是海出來的兵卻感覺通通都不需要吃飯和薪水,其實不要多想...想了不合理會不想玩 只是無論怎麼設計,萬惡玩家都會想到辦法搞定的... 而且和真實的戰爭都不可能一樣, ※ 編輯: uccentury 來自: 114.36.98.213 (01/28 21:35)

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很符合史實啊,歷史上多數的情況都是人多好辦事
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然後創造可以讓全國的兵力都集中攻打某城
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家裡都放空城
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因為有超強開圖,我不用斥侯就知道100公里外有人來打了
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趕快點一點就可以回防
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這一代就是用石高來表現維持費 只是奇怪在部隊以城為單位
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這點就很....有趣
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退一萬萬步來說 我們接受大城兵多 那士兵跟你打到死?
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還是說根據將領的統率力決定戰損多少就退卻?
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這才是當時雜兵的史實吧 雜兵是死了10%~20%就哭哭回家了
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還有 137 則推文
還有 5 段內文
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回家會有訊息在右下角 像我都開>>中速都沒注意就被洗掉 XD
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喔對我也是講武將帶回家的 sorry
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練武將也算種田+1 我在破台前都會蓋一堆支城養城主 XD
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原來~ 那我都開快速更看不到了... 可是真的有回家嗎= =? 我盯著看那個城兩三個月... 就這樣... 就這樣... 騙!!!婊我 ※ 編輯: uccentury 來自: 114.36.98.213 (01/28 23:26)

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兵的我不知道我都自己走回去,板上是説會慢慢回去
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我認為想把很多東西合在一起才是創造的問題
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他想做支城,但是又不清楚要讓支城到底僅是防禦據點還是
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開發據點。
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兵會回家沒錯,有開修改器就知道,只是回覆速度不夠快而已
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真的嗎? 那就是超慢 慢到你以為不會回去的慢...就好像原本徵兵一樣的跳數字然後可能 數字多一點點... 我還是請武將帶他們回家好了... 真的是要期待一下看看加強版會不會有些許更正... "合理" XD

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信長之野望~合理 XD
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01/29 02:21, , 181F
信長之野望~合理XD
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支城是多用途的 初期支城還可以當攻擊發起點
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可是蓋城真是要挑好地方~ 我蓋過一個 沒任何町可以蓋
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結果~ 兵最大值800多的 整個就..........
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※ 編輯: uccentury 來自: 114.32.95.177 (01/29 08:33)

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三圍 - - - 是少數單用途的XD
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山裡面蓋的支城很容易三圍---,功能單一卻很重要:補給
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從美濃要東行入山的時候,蓋個支城做補給會好打很多
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喔!!! 對後~ 受教了!!!
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甲斐到越後中間有一個地方叫白骨,蓋下去也是---,不過名字
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聽起來很有趣就蓋下去了XD
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兵打完架之後 一路遊山玩水慢慢回家 錯了嗎XD
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哈哈哈~ 遊山玩水勒~ 真是爽兵(無誤)
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每一代都會有人跳出來講符不符合現實、合理...ETC....
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重複扣款
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01/29 11:03, , 195F
我不知道你說的每一代是不是同一個人的評論。
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但這一代兩者都不兼顧 如果有遊戲性犧牲合理是可接受的
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每一款遊戲都會有些要素無法兼顧,我是認為創造本身並不影響
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玩家的遊戲體驗就是了
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石高(笑)
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反過來想 這樣比較寫實(?)嘛XDDD
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重複扣款XD
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反正不可能有完美的遊戲 能讓九成以上的老玩家買單就好~~
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如果能不靠修改器 再多點支城可以蓋就好了 超愛蓋城XDDD
01/29 17:35, 203F

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會笑的鸚鵡
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目前本體來看比較死 且不能命令城主建某種設施更扯 誰是大名
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真的~我已經玩到中後期...感覺有點無力再玩下去了
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但是還是很期待加強版會改些什麼~
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06/13 23:16, 5年前 , 208F
我覺得這代很對味
06/13 23:16, 208F
文章代碼(AID): #1Ivqay0L (Koei)