[創造] 內政系統有關增加適性的疑惑...

看板Koei作者 (拉拉拉)時間10年前 (2013/12/25 20:51), 編輯推噓13(13018)
留言31則, 13人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
雖然創造這次簡化不少系統 但是內政系統也意外有很多可以思考的方向(有技能樹的感覺? 雖然很粗糙啦XD) 只是ㄧ直有個疑惑 大家都知道 有些建築是可以增加附近區域的適性的 舉例來說 農業的第三級建築 機織所 (效果是可以從區劃中得到金錢收入以及增加附近區劃的商業適性) 假設 A區劃 鄰近(有連線) B區劃 我在A區劃建設"機織所" 按照系統說明理當可以增加 B區劃的商業適性 這邊應該沒錯吧? 但是如果此時B區劃 是尚未"擴張"的灰色區塊 理所當然機織所 所帶來加成是享受不到的? (畢竟此時尚未有此塊土地) 那如果 "事後擴張了B區域這塊土地" 此時可以享受到機織所的加成嗎? 如果不行? 那想要最大化享受升級建物的加成適性效果 不就得要把所有灰色土地擴建完成才行 人口50000以上?... 但是很顯然這是很困難的XD? 初期擴張 金錢有限 尤其是玩小大名 必須錙銖必較阿 想上來問問版眾 希望問題有闡述的很清楚 也先謝謝熱心的版友回應了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.69.64

12/25 20:54, , 1F
很殘酷 但的確沒有事後補的 ~.~
12/25 20:54, 1F

12/25 20:55, , 2F
要衝最大值推薦你一座曠古名城 二條御所 保證種爽爽
12/25 20:55, 2F

12/25 20:56, , 3F
獨一無二 一城抵一國 愛怎麼搭配就怎麼搭配
12/25 20:56, 3F

12/25 21:06, , 4F
要最大化只能事後擴完重新建設,不過其實旁邊有一格的效
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12/25 21:06, , 5F
果就差不多跟蓋只加一種的總數差不多了,要錙銖必較的
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12/25 21:07, , 6F
好像可以,只要那個B區開發到一定數直就可以享有
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12/25 21:07, , 7F
話就先從連結少的開始擴,這樣後來擴的就比較多了XD
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12/25 21:12, , 8F
可以..你B區後來在建設,然後開發到一定數直後,自然可
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已享受到別區塊的"XX數直開發上限的效果"
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12/25 21:23, , 10F
請問果樹場哪裡可以蓋阿 建築成就差這個
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12/25 21:28, , 11F
果樹場九州一堆城可以蓋 開個島津家玩玩吧
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12/25 21:29, , 12F
關東也不少地方能蓋果樹場
12/25 21:29, 12F

12/25 21:32, , 13F
別人測試後的結果是不用重蓋,你蓋就對了.不用重建
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12/25 21:33, , 14F
有沒有主城可以蓋果樹溫泉的呀
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12/25 21:36, , 15F
我看其他論壇寫效果幾乎都是 1/3 2/4 3/5 其實差滿多的
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12/25 21:39, , 16F
想找找有沒有發展最好的主城
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12/25 21:53, , 17F
山形.米澤這些有果樹跟溫泉
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12/25 21:55, , 18F
還有內城,內城幾乎有一大堆可以蓋
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12/25 23:08, , 19F
感謝版眾的回應! 因為很多討論區眾說紛紜
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12/25 23:09, , 20F
這邊這樣看完 也是眾說紛紜XD
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12/25 23:21, , 21F
技能樹只有二層好像有點雞筋 PK版最好改三層
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12/25 23:21, , 22F
^內政建設的
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12/25 23:23, , 23F
另外路給AI修也太機車了 明明很多路都2 3級他就是不給修
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12/25 23:23, , 24F
一定要手動修
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12/26 00:01, , 25F
修路建設這類的委任是真的合戰打到不想管才用的ks仕樣
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12/26 01:27, , 26F
@churinga AI只會把跟城市直接相連的路修到3 沒相連就是
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12/26 01:27, , 27F
不修
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12/26 01:42, , 28F
SOGA 只會修到3...還得手動修到5... .(二地最短的路徑
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12/26 09:49, , 29F
不用重蓋吧 不然拓建的時候那些基礎適性怎麼會有差距
12/26 09:49, 29F

12/26 09:49, , 30F
就臨接畫區來的啊
12/26 09:49, 30F

12/26 20:53, , 31F
實驗後 BUFF等建設段時間後會追加沒錯.
12/26 20:53, 31F
文章代碼(AID): #1IkjJGik (Koei)
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