Re: [其他] 買三國12pk版好,還是買信長好?

看板Koei作者 (台科張學友)時間10年前 (2013/12/22 18:48), 編輯推噓13(14122)
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※ 引述《jasonmoon (殭屍葛格)》之銘言: : 請教ㄧ下,小弟三國11pk及天道都有買,現在三12pk跟創造兩個都出了 ,但不知道那個好玩,所以想請教ㄧ下大家的建議,謝謝 小弟不負責建議 : 基本上三國志11(PK) 絕對是最顛峰之作品 再來三國志12 內容就是 : 取得人中呂布 或者神火計 就一路虐 技能采配系統真的爛到廢 一場戰鬥頂多放三~五招 在這個限制下,單兵技能跟團隊技能相比根本是廢 看看三11 氣力系統 一場大戰役要不斷地補+施放技能 這才屌! 看看革新 大場面戰鬥不斷地火牛陣+內訌+鼓舞 前排打足輕技能或者乘崩還是車懸 後排打釣瓶 三段 12的戰鬥系統你只會放個三五次就結束 真的無聊得很! 然後內政系統根本就是渣 就不想討論了! 但是最重要的戰鬥系統 KOEI根本沒有能力去讓AI做出太多複雜思考或者行動 所以即時的戰鬥系統你玩個幾下就會發現根本是屁 既然內政是渣 戰鬥又不好玩(忽略線上對戰) 三12絕對不值得您買 (三12大概一天破三次就不會再玩了) 現在創造出來 如果兩款要選 創造小弟都還沒玩過 但是看到版上瘋狂討論 兩者比較下 未知 vs 糞作 應該選未知吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.17.45

12/22 18:52, , 1F
但是我認為三國志11電腦騷擾很煩,革新太複雜
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12/22 18:52, , 2F
三國志12我比較喜歡呢(非反串)
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12/22 18:53, , 3F
創造未知倒是真的,創造有教學模式嗎
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三12你就慢慢破啊xd
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12/22 18:54, , 5F
創造有教學模式.不過如果樓上認為革新太複雜建議別入手創造
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他有買創造就不會到處亂入人家話題了 =.=
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12/22 19:30, , 7F
三11耐玩 所以對岸MOD也多
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12/22 19:34, , 8F
革新戰鬥很無腦吧 並不複雜 312PK戰鬥就比較有趣多了
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12/22 20:38, , 9F
最巔峰的三11也只是從革新抄了點東西過來...
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玩過革新後就再也不想開三11來玩= =
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三11太簡單啦~我只要出1兵就能抵檔百萬大軍~XDDDDDDDDDD
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反觀三12PK~我天天玩~假日玩超過16個小時~太耐玩了~XDDD
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繼續玩天道PK 等創造PK出了再說
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以前常玩三11 但自從好奇試了革新/天道 從此回不去
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如果革新算複雜 創造大概就是量子力學... 光一個多面開戰
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一個方向同時攻擊三五座城就很吃操作了 兩面開戰.....
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電腦騷擾很煩 最好都不要動等虐最棒棒
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12/23 00:59, , 18F
等創造PK中文版(有得等),但看法同原po,未知跟糞作二則一.
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12/23 04:40, , 19F
三12可以用來襯托其他遊戲的好
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12/23 06:42, , 20F
推樓上,三12根本網頁遊戲,三國信野本來就是要玩戰略的
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懶得動腦那乾脆別玩算了
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12/23 08:09, , 22F
我也超愛玩三12,
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12/23 09:41, , 23F
因為單機ai比較不會使用無策與戰封.基本上有些參數有
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改動之後.一場打下來技能次數放的不多.況且人呂神火
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與aoe已經在日版被削弱很多.在加上伏兵系在ps3版本已
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死(遠望可看破伏兵.百智迴避.伏兵系技能要攻擊目標與
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沒人打時才能施放).所以鄧艾與孔明基本上整場下來若
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被鎖定都不能放技能
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百智迴避威力加強版PC就有了
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12/23 11:45, , 30F
創造還沒出中文版啊
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12/23 17:43, , 31F
每個都要等中文版不就等到死 對岸都有專門組在做了
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12/23 17:43, , 32F
當然先玩創造啊~~
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12/23 19:16, , 33F
也對啦這裡沒禁止討論謎版(無誤?)
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12/24 03:03, , 34F
低調低調~(炸
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12/24 10:36, , 35F
今日ps3更新後 新武將是光榮13年前作品西遊記6武將
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san11又臭又長
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01/03 23:55, , 37F
如果是三國系列11算不錯(只是沒改過的話血尿內政頗OX)
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文章代碼(AID): #1IjiD-0H (Koei)
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