Re: [創造] 巡察與智略沒有關係

看板Koei作者 (我不是善良老百姓)時間10年前 (2013/12/21 16:54), 編輯推噓5(502)
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拜託你也幫幫忙更新電腦知識 現在的亂數取樣設計都不是取時間當種子生成 而是算步驟或其他參數 所以你讀檔幾次結果當然都一樣 Koei好幾年前三11就這樣搞了 還在多讀幾次檔 什麼隨機生成 完全錯誤 因為你沒找到 電腦有找到! 他抄小路打你咧!沒有產生嗎?呵呵 立論完全錯誤 什麼智略沒關係 隨機生成 退稿重寫 ※ 引述《astr (手淫強身,意淫強國)》之銘言: : 其實要驗證超簡單的:一進入遊戲就存檔 : 同一座城派智略不同的武將去巡察,看你試不試的出不同結果 : --至少我是沒試出來過啦 : 個人判斷:金山銀山跟通道、都是地圖生成時亂數決定「會不會出現」 : 跟「大眾臉」國人眾一樣 : 會出現的位置也都是固定的 : 以1551年武田家為例,金山只會出現在富士吉田城、高遠城和深志城 : 運氣不好的話三座都不會「登場」 : -- 同一個存檔你用山本勘助去巡再多遍也不會有變化的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.71.156.145

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雖然很兇 不過的確是事實... 三11就已經是這樣了
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12/21 19:07, , 2F
K社這種假隨機,不是行之有年了嗎?
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你好兇
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那這種隨機機制跟智略哪裡有關係?
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12/21 21:04, , 5F
XD
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三11確實SL無用
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12/21 21:36, , 7F
大都督在這版有夠溫和的了
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文章代碼(AID): #1IjLTDhR (Koei)
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