Re: [創造] 創造性的變動有哪些因素?

看板Koei作者 (klose)時間10年前 (2013/12/18 15:38), 編輯推噓5(509)
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※ 引述《a1091100075 (小日本)》之銘言: : 想請問大名的創造性增減有哪些因素 : 除了蓋茶室跟教會外 : 感覺收了太多傾向保守的將領"好像"也會影響 : 有這種感覺是因為有時候本來可以施行樂市樂座 : 但過一陣子東打西收之後卻因為創造性不夠而不能再施行這個政策 : 有人知道確切影響創造性的因素嗎? 玩到後期追放武將的影響 小到看不出來 -------------------------------------------- 提供一下我的經驗 因為我已經破過[創造]跟[保守]兩種主義 為了全紀錄 遲早還是得打[中道]主義 但是實在懶得再挑一個沒愛的大名打[中道]破關了 所以我就心血來潮把[保守]的存檔打開 把的鈴木左太夫 [保守]大名 隱居 換上黑田官兵衛 [創造]女婿 一開始沒什麼動靜 讓我很失望... 後來多按幾個回合 發現創造值從0 慢慢加上去 1回合+20.... 慢慢加到一個定值 就不再加了(大概是兩三百吧...不太記得了) 反正還沒爬到[中道]就是了... 幸好官兵衛爭氣 中途還生了個姬 立馬嫁給了 蒲生氏鄉 [創造]女婿 在LOOP一次 果不期然 創造值又開始20+ 20+向上爬了... 直到500就不再動了 因此不負責推測 一之[創造]大名可升250創造值 <<從0開始 託這兩位的福讓我成功偷懶一次 給大家作參考:) -------------------------------------------- 如果也打算用這招的話 記得傳女婿要傳個適齡的才會生姬 不然沒人接力就糗大了... 另外.這代好像有鎖"姬"的數量 好像是3隻左右 不過隱居換個大名 可生姬數好像就重新另算了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.187.237

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實測感想中道政策經濟力最強大 四公六民+目安箱+夫役強化
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這三個就夠無恥了 還有更無恥的撰錢令 便宜到11塊的糧食
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那創造跟保守強在哪裡
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創造 我覺得是金錢萬能+兵農分離開下去 續戰力很可怕
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兵舍蓋多的話 可以支撐你反覆出戰 回兵很快
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至於保守 我玩的是雜賀家 反而讓我鐵砲買起來很貴...
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我到大勢已定的垃圾時間才開始開政策...
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所以中道強在經濟,創造強在軍事,保守強在哪?
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嗯..我說的創造-金錢萬能是說 關所廢除後買物資超便宜
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保守強在支城海兵 鄉村吞城市
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兵役強化 宿親 還有騎兵強化
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拿上杉來說 春日山到河越之間全都支城
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上野一堆城 打北條打武田都超方便
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中道糧食便宜,創造買物資便宜,保守兵力多原來如此
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文章代碼(AID): #1IiL3aAz (Koei)
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