Re: [創造] 上杉家....正在苦思打出去的方法

看板Koei作者 (Non Serviam)時間10年前 (2013/12/14 05:55), 編輯推噓2(203)
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因為兵力的主要來源是主城, 所以攻略的時候絕對是以主城為目標。 東北這代的主城很少,我只會打到最上、伊達家。 也因為這樣南部家幾乎肥不起來。 這代其實北條出乎意料的難打,附近的主城多又都是弱小大名。 加上距離近,幾乎是源源不絕的補兵上來。 進攻上只要站在自己的城,兵糧就會補滿,所以打完其實不需要回城或進城。 而且這代其實捕捉武將相對容易, 你圍點(支城)打援,引對方野戰殲滅之後又不進城,等於移動監獄。 之後派出來的武將只會愈來愈弱。 在打支城的時候消滅對方大部分兵力, 然後以打下對方的主城為優先,注意兵力要大於防禦值。 兵力充裕就可以把能力高的武將調過來,主要據點也拉過來, 之後不用太久初期就多了一支三五千的部隊。 要是兵力短少就打一打防禦力一千的支城, 剩下沒有一千就進城休養生息或是等沒糧自滅回城, 把自動恢復的兵力或在後方其他城的兵力再領出來使用。 操作上設計的很糟糕,我到晚期每個月都要按十幾次的武將生病。 內政開發或是人員移動上都不是很方便,只能地圖慢慢點。 城池選單也沒有,我要收編國人還得大地圖慢慢拉。 log畫面的位置也很容易看不到,感覺介面有點失去水準。 優點是相性問題在滅掉對方勢力之後根本不存在,適合收集公仔。 上杉謙信這代可以結婚。 小大名的生存似乎又更困難了些。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.65.114

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我這局看到武田家臣被滅後加入軍神的行列,連信玄也是
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說好的宿敵呢?
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龍虎:川中島都沒打 是要算什麼宿敵
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顧人怨信長公表示:
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其實喜歡這個設定我是公仔派XD
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文章代碼(AID): #1Igu9C87 (Koei)
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