Re: [信長] 創造‧小笠原通訊18期
※ 引述《colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)》之銘言:
: 包圍
: 1.接觸到據點時會自動包圍
: 2.包圍開始時,據點會顯示士氣,士氣條歸零,城就陷落
: 3.包圍成立的條件是包圍方的兵數大於耐久值
: 4.據點的耐久從1000-10000
: (包圍不成立,士氣不會下降)
: 5.包圍成立時,被包圍側部隊無法出動
: 6.解圍需要一定兵量的部隊接近包圍部隊
: (包圍成立的狀況下,被圍部隊很難脫困,後詰作戰很重要)
: 7.被包圍據點負責武將會視情況開城投降
: (為了避免武將做出獨斷抉擇,後詰作戰很重要)
: 8.包圍中可進行燒討、強攻
: 9.強攻就是攻城削減據點耐久,會遭受反擊
: 10.強攻這手段,在包圍不成立的狀況下可加速落城
: 11.耐久歸零後,接著是削減兵力,兵力歸零也會陷落
: 12.燒討除了減被圍方的民忠跟內政值,也會使腰兵糧回復
情報公佈到現在目前最讓我感到不安的大概就是關於攻城戰的設定
如以以上小笠原所述,這代攻城戰有幾個問題:
1.一旦包圍成立,對防禦方是極端的不利,除了依靠外援解圍以外別無辦法
2.承上,這是否意味著防禦設施/據點如三國志11無力化?逼使玩家非得出來打野戰不可
3.再承上,若只有一個據點的小勢力,該如何自處?
當然考慮到本作兵數的限制,可能無法簡單進入包圍狀態,也是這個系統的考量點之一吧
目前的合戰情報還是有太多不解跟疑惑之處,期待看看12/1的生放送會不會有更進一步的
解說了
希望這只是我自己庸人自擾而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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