Re: [信長] 創造‧小笠原通訊18期

看板Koei作者 (可樂怪)時間10年前 (2013/11/28 00:54), 編輯推噓9(9014)
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※ 引述《colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)》之銘言: : 包圍 : 1.接觸到據點時會自動包圍 : 2.包圍開始時,據點會顯示士氣,士氣條歸零,城就陷落 : 3.包圍成立的條件是包圍方的兵數大於耐久值 : 4.據點的耐久從1000-10000 : (包圍不成立,士氣不會下降) : 5.包圍成立時,被包圍側部隊無法出動 : 6.解圍需要一定兵量的部隊接近包圍部隊 : (包圍成立的狀況下,被圍部隊很難脫困,後詰作戰很重要) : 7.被包圍據點負責武將會視情況開城投降 : (為了避免武將做出獨斷抉擇,後詰作戰很重要) : 8.包圍中可進行燒討、強攻 : 9.強攻就是攻城削減據點耐久,會遭受反擊 : 10.強攻這手段,在包圍不成立的狀況下可加速落城 : 11.耐久歸零後,接著是削減兵力,兵力歸零也會陷落 : 12.燒討除了減被圍方的民忠跟內政值,也會使腰兵糧回復 情報公佈到現在目前最讓我感到不安的大概就是關於攻城戰的設定 如以以上小笠原所述,這代攻城戰有幾個問題: 1.一旦包圍成立,對防禦方是極端的不利,除了依靠外援解圍以外別無辦法 2.承上,這是否意味著防禦設施/據點如三國志11無力化?逼使玩家非得出來打野戰不可 3.再承上,若只有一個據點的小勢力,該如何自處? 當然考慮到本作兵數的限制,可能無法簡單進入包圍狀態,也是這個系統的考量點之一吧 目前的合戰情報還是有太多不解跟疑惑之處,期待看看12/1的生放送會不會有更進一步的 解說了 希望這只是我自己庸人自擾而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.112.60

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可能也有考慮到300個城池 如果守城又太強 會打到世界末日
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陳宮表示:戰國沒人懂犄角之勢嗎?
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如果守城又太強 會打到世界末日XD
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現實中被包圍的守城方本來就很不利阿.我倒覺得這設定讚
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會不會有小大名在大國旁一開局就被圍死根本無法發展的情況?
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例如玩姐小路家 一下武田來包圍 一下織田又來包圍..崩潰
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應該是不會,以往弱國會開局被滅都是建立在多城強國集兵
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用人數優勢壓過去,現在出兵綁人口無法隨意調動兵力
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反而是進攻方要考慮更多因素變得不好攻城
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不會,你想太多
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我覺得原po的擔心有其道理 可能會類似蒼天錄,夠強的城可以不靠
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援軍撐一段時間甚至獨力打退幾次進攻,但是在優勢兵力長期包圍
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又無援軍下 遲早還是會落城
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類似蒼天錄也不錯啊蒼天錄評價可是很高的XD
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玩家總是會找到出路.像革新到天道.天道改成城掉部隊會
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恐慌,結果這設定還部是變成玩家有利的手段,這次包圍
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的設定,應該又是一些弱小勢力有利的手斷了
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尤其第7點會開城投降,感覺就是重點
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你看秀吉包圍小田原最後也是開城投降很實際啊
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有點像思考模式吧 以保全家名為中心思想就會比較易降(?
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擔心+1 這次太不重戰術了
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秀吉包個三木城就打超久,連竹中重治都掛在戰場上......
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11/29 07:28, , 23F
後來鳥取攻略就學乖了,直接斷他糧啊吧啊啊
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文章代碼(AID): #1IbYF0ig (Koei)
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