[信長] 創造,小笠原通訊17期

看板Koei作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間10年前 (2013/11/18 22:15), 編輯推噓2(2010)
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https://www.facebook.com/nobunagasouzou/posts/426599140775703 這期是在講戰爭戰略、編成、行軍 在PV的部分有看到 行軍是箭頭、合戰是凸,圍城是ㄩ的狀況 這次說明因為操作的關係,將採取自動調整 對於戰鬥中的微調將會有所限制,日後會聽取玩家意見調整 戰略的部分 兵的組成來自元據點,不會跟其它據點來的混合 攻陷據點會回復一部分兵力 戰鬥中的損耗包括死亡、受傷、逃亡。會隨著時間回復 回復速度如同以往的與設施、民忠、國人眾有關 編成的部分 這次軍團的組成是大將搭兩名副將 部隊的基本能力主要受到大將的影響 副將的能力值會受到大將統率值的限制。 兵力的編成只有1/4 1/2 3/4 與全部四種選擇 據點最少一定會留100兵 馬跟鐵砲大於軍隊20%時可以編成,在戰鬥中會增加傷害,並且與將領特性有關 兵糧充分的狀況下兵會攜帶120天的兵糧 行軍的部分 速度會與街道整備、兵量影響,而大將的統率可以調整高兵量的影響 經過同盟、自軍據點、會自動把兵糧補充滿 要所有敵軍時是不能進入(我軍會在街道上戰鬥) 街道上的部隊是並行前進是不行的,但可以跨過我軍 要所的堆疊值是3 道路的整備度會影響參加會戰的部隊數 關於合戰的部分要到推特Follow數5100公開 另外,針對PS3跟PC的差異 只有性能跟效果有差異,但登錄武將數有差,Win版可登陸1000人而PS3僅300 以上 == 翻譯有誤請多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.5.14

11/18 22:16, , 1F
不能調整行軍、布陣、包圍我覺得滿失望的
11/18 22:16, 1F

11/18 22:16, , 2F
感覺是要朝簡化操縱性的方向走
11/18 22:16, 2F

11/18 22:20, , 3F
推~ 繼續等合戰的情報
11/18 22:20, 3F

11/18 22:21, , 4F
這次是戰略>戰鬥>戰術,戰術上的微調會少很多
11/18 22:21, 4F

11/18 22:36, , 5F
是WII版 還是WIIU版
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11/18 22:36, , 6F
不好意思 看錯 是WIN版
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11/18 23:37, , 7F
本來期待可以像total war那樣 果然太奢求
11/18 23:37, 7F

11/18 23:37, , 8F
不過信長系列戰術本來就不太是重點...
11/18 23:37, 8F

11/19 01:53, , 9F
1兵部隊走入歷史了..
11/19 01:53, 9F

11/19 08:58, , 10F
1兵部隊其實不合理吧xd
11/19 08:58, 10F

11/19 09:06, , 11F
戰略面著重很大,如何調動部隊分進合擊,影響勝負
11/19 09:06, 11F

11/19 09:07, , 12F
至於戰術面的元素,恐怕得等到PK版了?
11/19 09:07, 12F
文章代碼(AID): #1IYY45TG (Koei)
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