Re: [三國] 8代難逆轉

看板Koei作者 (klvrondol)時間10年前 (2013/09/21 13:18), 編輯推噓15(15039)
留言54則, 26人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
有人認為207年袁尚即使有雙神將當袁尚部下依舊難以逆轉全破. 筆者之前聽錯用袁尚測試,後來改用雙神將當袁尚部下測試逆轉成功. 只能說萬事起頭難,剛開始戰役打贏以後就輕鬆了. 開始先消滅遼東公孫家消除後顧之憂. 接著自己申請調往北平(通常是利用特權,數字全滿很容易作內政到有特權) 剛開始袁尚沒用雙神將作軍師,結果袁尚居然讓雙神將之一擔任軍師. 無比英明的決定啊,反攻大業就此開始. 用神將二號徵兵後,起兵三萬多攻平原三萬多,最關鍵戰役開始. 三萬多 vs 三萬多看似旗鼓相當,但曹操增援後居然變成三萬多 VS 11萬多. 結果當然是筆者勝利,全滅敵軍十一萬多. 怎麼贏的?除了幻術妖術與集中攻擊冷靜治癒外,關鍵就是利用地形卡位. 先消滅敵方正規軍迎擊部隊,暫時不管在砦內弓兵,讓他們射,反正殺傷力不大. 重點是要圍點打援,北平攻平原砦左上有河,故意卡住淺灘位置不讓曹操郭嘉等援軍上岸. 曹操郭嘉等援軍因為電腦AI的關係,即使筆者選高級AI,也只會打最接近的部隊,而不會繞 路上岸夾擊我軍. 所以筆者就說過11,12代AI比八代進步就是如此. 曹操郭嘉等援軍在水上攻擊我軍陸上部隊,來回之間損兵對我軍很有利. 多殲滅一些曹軍部隊,本代最經典是有士兵逃亡系統,非常合乎實際情況. 如果有部隊士氣小於30就開始有人逃亡. 所以全滅敵軍十一萬多,有部分是士兵逃亡. 全殲敵援軍後筆者把握時間全殲敵軍正規軍砦內弓兵,此戰勝利. 三萬多全滅敵軍十一萬多,不知道是不是筆者三國志八打差距最大的勝利. 萬事起頭難,頭過身就過,開始戰役打贏,日後重創曹操無難度. 下一步是打濟南,原本太衝動打渤海輸給郭嘉神算只能SL. 打濟南攻下之後接著打下北海,平原,濟南,北海,三角防線形成. 若曹操打平原,濟南,北海三角防線之一,則不能造成切斷,我軍物資仍可自由轉移. 看似唯一漏洞在北平,但北平遼東就是要放棄的,給你無所謂. 平原,濟南,北海三角防線形成後打下下邳,小沛,中間曹操反攻打下北平. 但筆者攻勢沒有停止,接著陷濮陽,陳留準備北伐鄴城. 曹操在筆者繼續發動攻勢時,曹操只有收復平原. 筆者繼續攻擊曹操,打下鄴城,收復平原,打下渤海,收復北平. 筆者策略基本上就是先建立平原,濟南,北海,三角防線. 接著迂迴曹軍後方,目標就是靠諸城掩護推進. 其實這是曹軍勢力大時的反攻策略. 筆者破過202袁尚就是此策略(202袁譚已經有人寫過戰記故不重複). 199張繡也是此策略,不過199張繡有賈老. 如此下來繼續大破曹操,最後曹操只剩弘農跟長安兩城. 因為打下新野(劉備已經先被曹操消滅)後,許昌袁尚自己打宛筆者增援成功助袁尚破宛. 也就是說筆者攻擊曹操剩下兩城之路被袁尚阻止. 除非筆者提出調動成功,否則無法消滅曹操. 但是無所謂,調動這種東西不到必要不要提,因為其實電腦同意你機率不高. 既然可以南下襄陽打孫權,暫時放過風中殘燭的曹操又有何不可. 於是孫權戰役開始(襄陽劉表不意外被孫權消滅,每代都如此). 孫權戰役江夏戰役辛苦,大意我軍主將于禁(太守筆者是軍師)孤軍深入被殲滅. 幻術沒放完浪費了,還好還是靠雙神將與其他人險勝. 孫權戰役筆者基本戰略也是諸城掩護推進,目標是廬江,準備與汝南我軍夾擊壽春. 自從筆者進攻襄陽打孫權,與孫權決裂後,孫權北伐陷廣陵,但不意外就此停擺. 因為東吳這代北伐向來極限只在打下壽春廣陵,何解? 答案是因為接下來東吳北伐都是要一打三,以電腦不會集中兵力,用兵不如玩家的情況下, 一打三是幾乎不可能勝利的. 果然汝南我軍主動打壽春要筆者增援,當然是勝利,廣陵孤城電腦不久就自己出兵打勝. 發動建業戰役勝利,不管吳與會稽,這個最後再攻也可以,迴旋消滅東吳其他勢力. 正當筆者發動雷霆萬鈞攻勢時,孫權做了什麼?答案是只有打下空城襄陽跟江夏. 筆者收復江夏與襄陽,柴桑我軍自己出兵要筆者增援,成功打下江陵. 繼續從襄陽打下上庸,永安(孫權破劉璋取永安,這是本代孫權西進極限) 為何本代孫權西進極限是永安?因為西蜀經典涪(音同福),巴,成都鐵三角防線. 涪(音同福),巴,成都鐵三角防線電腦從未攻破過,每次都只有筆者能攻破. 最後打下荊南四小國,孫權滅亡. 因為之前的吳與會稽電腦果然自己打就勝利,不出所料. 且袁尚你是被盜帳號嗎,居然自己消滅曹操,主公英明啊. 此時袁尚已經被封韓王,後來稱帝建立韓國. 大概是因為袁尚都在宛,而宛大概是韓國屬地的原因吧. 請調長安,消滅馬騰,即使有劉璋支援,依舊挽救不了馬騰滅亡的命運. 筆者神將一號調漢中打涪(音同福)失敗,因為哪時筆者不是軍師,投降劉璋. 神將二號調漢中成功,第一次打涪(音同福)失敗,因為哪時筆者不是軍師. 神將一號投降劉璋,反攻永安失敗. 神將二號第二次打涪(音同福)成功,或許因為神將一號投降劉璋,反攻永安失敗. 所以援軍不夠多吧. 神將一號發起反攻涪(音同福)失敗,順勢重新歸順袁尚. 涪(音同福),巴,成都鐵三角防線一破,劉璋滅亡只是時間問題. 218年11月,袁尚統一天下. 神將一號經常是軍師,最後辭官寫兵法書去. 神將一號就是三萬多打十一萬多經典戰役參加者,真乃三國粟裕也. 神將二號多被丟去當太守,所以最後是率兵徵討外族大勝,成為著名邊將. 袁尚則是帶領韓國建立霸業,威服四方. -- 2007年德州阿靈頓市人口:371038人 http://en.wikipedia.org/wiki/Arlington,_Texas 2007年德州游騎兵隊平均每場觀眾:29795人 http://0rz.tw/b43Ve -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.161.52

09/21 13:49, , 1F
韓國XDDD
09/21 13:49, 1F

09/21 13:56, , 2F
為何我總覺得...唉....樓下您說
09/21 13:56, 2F

09/21 13:59, , 3F
....我也這麼覺得 可是我想要樓下說
09/21 13:59, 3F

09/21 14:02, , 4F
我也覺der樓下說
09/21 14:02, 4F

09/21 14:10, , 5F
又來啦~~~~樓下說說
09/21 14:10, 5F

09/21 14:10, , 6F
我偏不說
09/21 14:10, 6F

09/21 14:50, , 7F
我好想把你滅了
09/21 14:50, 7F

09/21 14:56, , 8F
大概是...
09/21 14:56, 8F

09/21 15:18, , 9F
09/21 15:18, 9F

09/21 15:42, , 10F
不用自創,田疇開局攻遼東做太守,SL拿孔明當軍師,離間登庸仲達
09/21 15:42, 10F

09/21 15:43, , 11F
接下來就可以一座城一座城念(太守)了
09/21 15:43, 11F

09/21 15:50, , 12F
比較理想的是念平原曹洪,北平被爆袁尚去平原卡太守,不會卡你.
09/21 15:50, 12F

09/21 15:51, , 13F
然後就是從遼東一路幻術落雷碾出門,難度應該還好.
09/21 15:51, 13F

09/21 15:55, , 14F
有自創純粹只是更省麻煩(SL)而已.
09/21 15:55, 14F

09/21 16:03, , 15F
朝聖!
09/21 16:03, 15F

09/21 16:06, , 16F
也對啦袁尚算劉備相性一座城一座城念?你都離間嗎
09/21 16:06, 16F

09/21 16:06, , 17F
我是偏好硬打啦
09/21 16:06, 17F

09/21 16:09, , 18F
登庸仲達有人寫馬超陷長安劇本戰記就是這麼打
09/21 16:09, 18F

09/21 16:09, , 19F
該戰記是開局韓遂就跑去挖仲達成功
09/21 16:09, 19F

09/21 16:10, , 20F
落雷要sl,不然可能轟到自己人
09/21 16:10, 20F

09/21 16:10, , 21F
這篇是回應發文者outra之問題
09/21 16:10, 21F

09/21 17:13, , 22F
筆者GO!
09/21 17:13, 22F

09/21 17:22, , 23F
筆者講筆者是筆者的事 筆者講筆者還輪的到你來講筆者
09/21 17:22, 23F

09/21 18:36, , 24F
我就是筆筆筆筆筆,為SL獨尊的筆者
09/21 18:36, 24F

09/21 20:57, , 25F
筆者說筆者就是筆者,難道還要說成鍵人或觸生嗎?
09/21 20:57, 25F

09/21 21:13, , 26F
嗶嗶嚕嗶嚕嗶嚕嗶嗶嚕嗶 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~
09/21 21:13, 26F

09/21 21:16, , 27F
我個人覺得筆者不做作寫的又自然,散發一股流水的氣質
09/21 21:16, 27F

09/21 21:44, , 28F
我怎麼完全看不懂
09/21 21:44, 28F

09/21 22:06, , 29F
簡單講就是神將軍師,利用AI漏洞攻城掠地碾過去
09/21 22:06, 29F

09/21 22:24, , 30F
這個解雖然流水帳多一點但大致上還算正確吧...
09/21 22:24, 30F

09/21 23:02, , 31F
以戰略遊戲言八代是很失敗的,戰略本身就是棋藝,玩家(與電腦)
09/21 23:02, 31F

09/21 23:03, , 32F
在死規則中鬥智,而八代太多該寫死的內容卻全交給隨機變數解決
09/21 23:03, 32F

09/21 23:05, , 33F
不論巴哈或網路論壇,很難有精闢的San8攻略,因為它本質就是SL
09/21 23:05, 33F

09/21 23:08, , 34F
我也覺得八代設計很怪,尤其高階戰法根本比不上攪亂-.-
09/21 23:08, 34F

09/21 23:31, , 35F
未看先猜筆者文.
09/21 23:31, 35F

09/21 23:32, , 36F
話說,怎麼會有我軍這種詞呢?不是該叫筆者軍才對嗎!XD
09/21 23:32, 36F

09/21 23:33, , 37F
老實講我還是最愛八代
09/21 23:33, 37F

09/21 23:33, , 38F
八代治療跟逃兵系統很經典
09/21 23:33, 38F

09/21 23:34, , 39F
事實上國共內戰一堆國軍都是投共
09/21 23:34, 39F

09/21 23:34, , 40F
逃兵系統很符合實際情況
09/21 23:34, 40F

09/21 23:34, , 41F
士氣設計後來被放棄其實不好
09/21 23:34, 41F

09/21 23:35, , 42F
六代沒士氣直接輸太嚴格八代改成逃兵很完美
09/21 23:35, 42F

09/21 23:35, , 43F
六代總大將掛就輸八代未必頂多降士氣混亂很不錯
09/21 23:35, 43F

09/21 23:36, , 44F
唯一缺點是董卓即使惡名零照樣濫結局
09/21 23:36, 44F

09/21 23:36, , 45F
否則八代已經很完美了
09/21 23:36, 45F

09/21 23:36, , 46F
八代是能搞這個流寇戰術的最後一代
09/21 23:36, 46F

09/21 23:36, , 47F
九代你搞放空敵軍接手很快
09/21 23:36, 47F

09/21 23:37, , 48F
十代最像太閣,但是設計的又很濫,決戰模式又濫
09/21 23:37, 48F

09/21 23:38, , 49F
唯一特點是能說服敵軍撤退,但要在敵軍只剩最後一點兵才可
09/21 23:38, 49F

09/21 23:38, , 50F
十一代就騷擾地獄,十二代不差但還是不如八代
09/21 23:38, 50F

09/22 00:38, , 51F
09/22 00:38, 51F

09/22 01:10, , 52F
甲上上
09/22 01:10, 52F

09/24 13:29, , 53F
最難逆轉的應該是2013年,馬英九勢力
09/24 13:29, 53F

11/09 15:57, , 54F
筆者必者......
11/09 15:57, 54F
文章代碼(AID): #1IFImo6k (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1IFImo6k (Koei)