Re: [天道] 騎兵的年代已逝?

看板Koei作者 (Reset)時間11年前 (2013/02/16 14:13), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《anothermind (anothermind)》之銘言: : 是這樣的,我玩第一個劇本信長誕生的長尾政景,後來長尾景虎繼位, : 這一股勢力一開始理所當然的以騎兵為主力, : 一直依靠著騎兵部隊野戰和攻城,也懶的用兵器,慢慢的也統一了半壁江山, : 當我打到清洲城的時候,天下剩下三股勢力,松永久秀(竄逆三好),大內,長尾景虎, : 而我的前線以春日山城,高遠城和清洲城和敵人接壤, : 看著大片的領地,正當我得意的覺得,似乎只有這樣的時候,開始了我的苦戰, : 松永和大內同盟,並且用政治手段讓我成為朝敵(政治貢獻1000也一樣), : 領內幾個城開始一揆, : 松永和大內似乎說好的分別攻打清洲城和春日山城, : 尤其是清洲城受到兩面的夾擊,當下我也不擔心,想說我的騎兵部隊有軍神加持, : 應該是萬無一失, : 我看了一下松永的部隊兩路大約10萬,攻城櫓加大筒,往清洲城而去, : 大內攻城櫓加鐵炮大約8萬往春日山城而去, : 在清洲城我馬上派出軍神前往迎敵,想不到,長尾景虎的4萬騎兵竟然不堪一擊??? : 我疑問究竟是攻城櫓的威力如此強大? : 或者大筒除了攻城神速也能攻擊部隊,造成騎兵大量傷亡? : 總之我所引以為傲的騎兵部隊對上攻城櫓加大筒約6萬的部隊瞬間崩潰, : 還好有松平元康和本多忠勝為主的足輕總算是守了下來, : 瞬間也有一種覺悟,騎兵的年代已逝啊..... 不曉得你是不是拿他們去對撞 騎兵很強,而且可以用到最後 但是它不是那個how do you turn this on啊!! 騎兵攻擊很高,如果考量到攻速的話輸出甚至可以贏沒科技加持的鐵砲 但是它的防禦很低 而天道的攻擊傷害是要看兵力的 騎兵的弱點就是續戰力不高 只要持續被攻擊一直損兵那攻擊輸出就會掉很快 而攻城櫓正好相反,攻擊力不高,加上攻速也不快 但是問題是防禦高所以被打損兵比較少 所以相較之下攻擊輸出隨戰鬥時間遞減的問題就不大 拿我方不擅長而對方擅長的方法去跟對方討戰還要打贏 那光榮回去做他的H-game就好啦~ 要發揮騎兵最大的優勢那就要打野戰,打機動戰,打閃擊戰 其實照你的編法只要給德川跟本多各帶一隊站成門口去扛 剩下的軍神帶騎兵從敵人隊伍的最後面放車懸一路打回來就結束了 或者放南蠻軍事建築去吸引砲火然後再用騎兵去殺也很快 假設禁步禁砦禁韓只能用騎兵打好了 敵人打清洲就只能從霧山,那條路超級長的 所以就會跟色素層析法一樣各種不同兵種的隊伍會因為機動力的不同而分開 最後變成長長的一條隊伍(正確來說是一團一團的) 這是對方第一個弱點--機動力差造成的惡果 而機動力我方騎兵的優勢之一就是高機動力 所以我們就派幾隊騎兵"見縫插針" 在敵方一團(或一隊)跟另一團之間硬插一隊騎兵進去 然後大家圍毆那一團被隔離出來的部隊 因為敵方是以機動低的部隊為主,拖在後面的部隊還來不及全部追上來 這裡我方騎兵的第二個優勢是可以快速殺兵 而對方的第二個弱點正好是攻擊輸出不高所以依賴集火跟拖長期戰 所以單獨被我方圍困的少數部隊會瞬爆而且因為他逃不走所以傷兵全吃 而我方去插針斷路的那隊騎兵會優先被打 但是一方面他們無法集火一方面交戰時間也不長所以相較之下損失會小一點 反正被打殘了只要沒爆回家放傷兵過一陣子又是一尾活龍了 這一招可以從隊伍最前面或最後面吃 吃到戰力比我方成優勢的時候再玩騎兵正面衝鋒也可以 如果電腦的隊伍全部是混成部隊(四櫓一砲?)機動力差不多分得不夠開也可以手動分兵 一個是在野外(草地之類沒有路的地方)離主幹道四格的地方插櫓 電腦也會去打但是攻城櫓在野地上走非常慢而且本身算弓箭而破壞力超低 所以會被拉出來形成一小團分散出來的集團 被引出來的敵隊伍數少的話當然是追到草地上殺爆 敵隊伍數太多的話就只殺爆大筒就繞跑 然後看是別的地方再蓋一個櫓或是乾脆派一小隊騎兵佯攻然後退上草地 等敵人跑前面的攻城櫓追上去以後一樣包圍殺爆這樣 還有就是軍神謙信,放車懸的時候重點不是殺人而是削士氣 把對方一個部隊打到變色以後就可以換目標了 軍神打高攻擊高士氣的隊伍,變色失去攻擊能力的隊伍就他手下的狗去咬 這樣騎兵隊的續戰力會提升不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.213.249.131

02/16 16:55, , 1F
天道不太會因為路長而分散,因為都會跟著工作隊
02/16 16:55, 1F

02/16 17:00, , 2F
天道沒道路根本不會散開阿XD 除非工作隊把地板都鋪好
02/16 17:00, 2F
會啦,當他大軍出征的時候本隊會跟著工作隊 但是會有一些散兵是零零散散走的,不會太多是真的 還有一些是分散走到定點才集合列陣的,這種的也可以先衝去打 然後在自己打得到或者會被打到的地方有攻擊性建築的話電腦就會先去打掉 櫓故意插在原野上不插路邊就是為了引他上草地 就算是跟著工作隊他們走路還是前前後後的 遇到有障礙工作隊會停下來然後最前面的開始跑來打 這之間會有時間差 更何況大筒和攻城櫓射程不一樣 如果能快速爆了大筒還可以把攻城櫓卡住XD 只是照原PO後來補充的局勢這招應該是不能用 除非重新弄一條新的靠河邊那一側的的路 ※ 編輯: wanters 來自: 113.213.249.131 (02/17 03:57)
文章代碼(AID): #1H7oDjrt (Koei)
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