最近重玩三國志九,實在受不了搜索要一個一個點很累,就上網看看有沒有補丁。
果然被我發現這個好東西:優化伴侶2011.5版
還有更新的版本,不過看到某些網友好像不推崇。
以下是說明書內容
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≡ 高難度優化伴侶 ≡
≡前言≡
很喜歡玩三國志9威力加強版。寫這個軟件的目的是增加它的難度,使它更加好玩耐玩。
所有優化的想法來源於自己玩遊戲的心得和網上查閲的精華資料。
感謝三國志9存檔修改器/San9PKME/San9PK破解版,感謝所有支持“高難度優化伴侶”的玩
家!
≡使用≡
啟動軟件後,它會自動監控遊戲的運行;關閉軟件後,遊戲會恢復原來的狀態;軟件只支持三國志9威力加強版1.01
≡優化≡
1.經濟:增加了官爵的俸祿;增加了部分陣型和船隻的費用;部隊出徵費與士兵數成正比
;增加救援部隊的出徵費;自適應減少勢力的錢糧收入,即隨着勢力錢糧的逐漸增加,錢
糧收入逐漸減少;減少玩家勢力與商人的錢糧交易量;自適應降低玩家勢力的兵役人口增
長速度;增加設施的建設費;減少營造的作用;增加俘虜交換資金;增加寶物的估價;軍
團兵糧上限=300萬;如果都市沒有在任武將,其內政值逐漸下降。
(增加了一些經濟上的難度,感覺還OK)
2.信望/君主/都督:增強勢力信望逆差對登庸成功率的負面影響;處斬/釋放俘虜減少/增
加勢力信望;增強聯盟對信望的影響;君主/都督在戰鬥時隨機進行鼓舞。
(合理微調)
3.兵法熟練度:對於所有主動型兵法,只有發動兵法時,才增加兵法熟練度,發動兵法武
將增加較多兵法熟練度,部隊中其他武將增加少量兵法熟練度;採用攻城陣型比其他陣型
增加更多的攻城熟練度;執行離間/流言/激勵成功時,增加智略和策略的熟練度;執行偽
報/擾亂成功時,增加智略和謀略的熟練度;建設設施在開始時和完成時增加智略熟練度。
(不能再用少兵法無腦打土堆和蓋設施加熟練度,合理修改。)
4.兵法:減弱混亂的威力;降低混亂/陷阱/攻心/幻術/辱罵/妖術的減損效果;
教論100%識破混亂/攻心/幻術/辱罵/妖術;教論/破陷在未配備的情況下對所克制兵法的識
破成功率有20%的概率加成。
(合理微調吧,沒感覺。)
5.計略:奪取的資金與目標軍團的資金成正比;降低救援的成功率。
(合理)
6.易守難攻:港口兵法=齊射;城塞兵法=連射;都市/設施不會因為耐久度為0而被攻陷;
選擇最佳武將發動都設兵法。
(大讚,港口不再被打好玩的。耐久度嘛,因為我從不用衝車所以還好。最佳武將
也改得好,因為統率高的武將不一定武力高。)
7.電腦防守:救援部隊採用機動力最好的運輸陣型;引入接力救援的功能,增強都市/設施
之間的聯防能力;增強電腦在戰鬥中的智能,例如,乘勝追擊,適時撤退,預警功能等;
防守反擊時,改進部隊士兵數和武將數的配置,採用“群狼”戰術的思想,加強了對智力
型兵法和野戰陣型的使用;實時動態調配都市/設施的武將數;電腦勢力可以反擊蠻族勢力
。
(合理,常看到電腦用長蛇運兵救援,吐血。)
8.電腦內政/外交:更加勤於徵兵;平衡收益、收穫和民心的發展;電腦可以多次離間同一
個武將不離間低能武將,離間最大天數=15;更加勤於褒獎;士兵數很少的設施不放置武將
;可以探索本勢力範圍內的所有都市/地域,電腦探索能力增強;改進“開墾”和“徵兵”
的決策,實現兵糧與兵力的平衡發展;電腦可以拒絶交還俘虜;武將基本能力上限=115;
優化爵位分封系統,爵位分封不受爵位屬性限制,可兼容各種玩家自製劇本。
(提升電腦離間玩家的難度,讚,不然我魏延都不敢派出去打持久戰的,XD。)
9.聯盟:改進了聯盟目標勢力的選擇方法,將勢力的都市數和士兵數結合起來判斷勢力的
實力。
(無感)
10.陣型:投石車在攻擊目標時,將停止移動;取消“象兵陣型對步兵系兵法防守較弱”的
設定,象兵陣型能夠部分抵擋步兵/騎兵系兵法傷害;運輸/長蛇陣型部隊儘量繞過障礙物
行進;攻城熟練度影響攻城陣型的攻城力。
(沒用過象兵。其他是合理修改。)
11.戰鬥:玩家勢力攻陷敵勢力的最後一個都市內的武將按常規概率被俘虜/下野;士氣影
響兵法發動概率;當設施耐久度接近最低時,交戰時容易陷入混亂;都設的傷兵數上限=士
兵數上限/2;阻擊概率(%) = 箕形20 + 弩兵熟練度/50。
(合理,不然城內全武將都一定被俘虜也是怪怪的。其它也改得好。)
12.電腦進攻
1)進攻前進行錢糧驗證。
2)進攻部隊在兵力處於劣勢時自動撤退,撤退時選擇撤退路線中的最近都設。
3)優化進攻決策,比如,優先進攻空城,增加武將數對雙方軍力的影響,君主/都督的
野心和性格對進攻決策有一定影響,適當增加對玩家誘敵戰術的防範措施。
4)優化進攻部隊的配置,比如,高統武將分開組隊,採用“群狼”戰術的思想,進攻
部隊中適當配備野戰部隊進行護衛,調整進攻部隊的出征日期,增強協同性。
(合理修改AI白痴的部份,讚)
13.地域所屬都市:官渡=>濮陽,東平=>陳留,泰山=>小沛,平陽=>上黨,陳倉=>天水,南
海/汨羅=>桂陽。
(合理的微調)
14.電腦兵力調度:基本原則是兵力由內部設施向邊界設施調度;運輸隊的行進路線避免靠
近敵勢力的都設。
(降低AI白痴程度)
≡設置≡
(這裡是玩家可以自行調整的選項,好像有些選項會造成遊戲自動退出的情形。我是還
沒遇過。)
* 小兵培養:允許小兵培養
(除了這個選項要勾之外,其它的都是默認遊戲原本設定。)
* 加強電腦勢力聯盟:電腦勢力較易形成反玩家聯盟
* 電腦群攻:多個電腦勢力可以同時對玩家的某個都設發動進攻
* 電腦與玩家勢力接壤的設施重點佈兵 : 電腦會在與玩家勢力接壤的都設佈防更多的兵力
# 增加耐久的普防係數 : 都設耐久的普防係數*1.5
# 武將與君主的相性差影響離間成功率 : 武將與所屬君主的相性差<10,則離間概率會相
應減小
# 動態增加兵法熟練度 : 隨着武將兵法熟練度的增加,兵法熟練度的增長速度越來越慢
# 動態增長武將能力 : 隨着武將能力的增加,能力增長概率的越來越小
# 第二兵法係數 : 係數=0,則關閉“第二兵法”系統;係數>0,開啟第二兵法系統,係數
越大,第二兵法發動概率越大
關於“第二兵法”
1)基本概念:武將配備的兵法為“第一兵法”,武將習得但未配備的兵法為“第二兵法”
備註:第二兵法不包括勢力兵法和寶物兵法
2)配對原則:武力型兵法與智力型兵法可以相互搭配
武力型兵法從步兵/騎兵/弓騎/弩兵系兵法中挑選最高級別兵法嘗試發動
智力型兵法只包括:陷阱/攻心/混亂/辱罵/鼓舞
3)發動基本條件:武將“第二兵法”對應的能力 > 武將“第一兵法”對應的能力 *
2 / 3
4)兵法效果:傷害不變,兵法間隔減半,無聯動
(沒用過,好像會影響平衡度,就讓它0吧。)
# 禁止電腦劃分軍團 : 禁止電腦劃分軍團,合併電腦的副軍團
@ 資金/兵糧/兵役增長分隔點:當勢力的資金餘額/兵糧餘額/總兵力超過3個分隔點時,資
金/兵糧/兵役\人口的增長速度分別乘以3/4,1/2和1/4
@ 遊戲年份差值:可以控制遊戲主界面的年份顯示,比如,遊戲年份差值=-1000,遊戲中
可顯示為“前xxx年”
@ 武將配置:配置武將的可習得最高級別兵法和武將親密度(影響兵法聯動概率)
1)武將基本信息欄:只支持查看,不可以修改;支持模糊查找功能,比如,在姓名框中輸入“飛”,連續按回車可以查找所有
姓名中有“飛”字的武將。
2)可保存配置,軟件啟動時,預設配置文件自動加載
@ 兵法配置
1)混亂的兵法威力不影響兵法效果
2)鑒於混亂的兵法效果不是瞬時完成,為避免頻繁發動混亂,建議將混亂的兵法間隔設置為10以上
@ 玩家勢力:可以動態選擇玩家勢力
@ 兵法傷害係數 : 武力型兵法的兵法傷害 *= 原兵法傷害 * 兵法傷害係數 / 10
@ 單挑陣亡係數 : 該值越大,單挑陣亡率越高
≡其它≡
1.多人操作:探索,登用,救援,奪取,燒夷";
(大心,找它就是為了這個功能。)
2.快捷鍵:`=大,1=小,2=進行記錄,Q=褒獎,空格=進行,F1-F4=各種遊戲信息
3.修正遊戲bug:進行記錄中的密商勢力名稱混亂;電腦流言玩家勢力時,進行記錄中顯示
成密商,密商武將忠誠度下降
(沒注意過這個bug@@)
4.遊戲畫面:修改部分陣型的外型
(沒發現改了哪些...)
5.軍師推薦:探索,登用,偽報,擾亂,救援,激勵,奪取,燒夷,離間。
(這點也超實用)
6.用戶存檔的最後5個存檔保留作為遊戲的自動存檔
(不小心自動退出的話,這個應該有用)
7.武將列表:“性別”替換成“相性”;增加兵法精通標識=“☆”
(大心,我都關掉編輯功能,而且這個改得更方便看相性)
作者:優化伴侶
發佈時間:2011.5
ps.怕簡體亂碼的話可以用轉碼軟體開啟,可是遊戲中執行時不要轉碼,不然會跳出。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.152.26
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