[三國] 9代優化伴侶

看板Koei作者時間12年前 (2012/06/30 22:29), 編輯推噓35(35015)
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最近重玩三國志九,實在受不了搜索要一個一個點很累,就上網看看有沒有補丁。 果然被我發現這個好東西:優化伴侶2011.5版 還有更新的版本,不過看到某些網友好像不推崇。 以下是說明書內容 ------------------------------------------------------------------------------ ≡ 高難度優化伴侶 ≡ ≡前言≡ 很喜歡玩三國志9威力加強版。寫這個軟件的目的是增加它的難度,使它更加好玩耐玩。 所有優化的想法來源於自己玩遊戲的心得和網上查閲的精華資料。 感謝三國志9存檔修改器/San9PKME/San9PK破解版,感謝所有支持“高難度優化伴侶”的玩 家! ≡使用≡ 啟動軟件後,它會自動監控遊戲的運行;關閉軟件後,遊戲會恢復原來的狀態;軟件只支持三國志9威力加強版1.01 ≡優化≡ 1.經濟:增加了官爵的俸祿;增加了部分陣型和船隻的費用;部隊出徵費與士兵數成正比 ;增加救援部隊的出徵費;自適應減少勢力的錢糧收入,即隨着勢力錢糧的逐漸增加,錢 糧收入逐漸減少;減少玩家勢力與商人的錢糧交易量;自適應降低玩家勢力的兵役人口增 長速度;增加設施的建設費;減少營造的作用;增加俘虜交換資金;增加寶物的估價;軍 團兵糧上限=300萬;如果都市沒有在任武將,其內政值逐漸下降。 (增加了一些經濟上的難度,感覺還OK) 2.信望/君主/都督:增強勢力信望逆差對登庸成功率的負面影響;處斬/釋放俘虜減少/增 加勢力信望;增強聯盟對信望的影響;君主/都督在戰鬥時隨機進行鼓舞。 (合理微調) 3.兵法熟練度:對於所有主動型兵法,只有發動兵法時,才增加兵法熟練度,發動兵法武 將增加較多兵法熟練度,部隊中其他武將增加少量兵法熟練度;採用攻城陣型比其他陣型 增加更多的攻城熟練度;執行離間/流言/激勵成功時,增加智略和策略的熟練度;執行偽 報/擾亂成功時,增加智略和謀略的熟練度;建設設施在開始時和完成時增加智略熟練度。 (不能再用少兵法無腦打土堆和蓋設施加熟練度,合理修改。) 4.兵法:減弱混亂的威力;降低混亂/陷阱/攻心/幻術/辱罵/妖術的減損效果; 教論100%識破混亂/攻心/幻術/辱罵/妖術;教論/破陷在未配備的情況下對所克制兵法的識 破成功率有20%的概率加成。 (合理微調吧,沒感覺。) 5.計略:奪取的資金與目標軍團的資金成正比;降低救援的成功率。 (合理) 6.易守難攻:港口兵法=齊射;城塞兵法=連射;都市/設施不會因為耐久度為0而被攻陷; 選擇最佳武將發動都設兵法。 (大讚,港口不再被打好玩的。耐久度嘛,因為我從不用衝車所以還好。最佳武將 也改得好,因為統率高的武將不一定武力高。) 7.電腦防守:救援部隊採用機動力最好的運輸陣型;引入接力救援的功能,增強都市/設施 之間的聯防能力;增強電腦在戰鬥中的智能,例如,乘勝追擊,適時撤退,預警功能等; 防守反擊時,改進部隊士兵數和武將數的配置,採用“群狼”戰術的思想,加強了對智力 型兵法和野戰陣型的使用;實時動態調配都市/設施的武將數;電腦勢力可以反擊蠻族勢力 。 (合理,常看到電腦用長蛇運兵救援,吐血。) 8.電腦內政/外交:更加勤於徵兵;平衡收益、收穫和民心的發展;電腦可以多次離間同一 個武將不離間低能武將,離間最大天數=15;更加勤於褒獎;士兵數很少的設施不放置武將 ;可以探索本勢力範圍內的所有都市/地域,電腦探索能力增強;改進“開墾”和“徵兵” 的決策,實現兵糧與兵力的平衡發展;電腦可以拒絶交還俘虜;武將基本能力上限=115; 優化爵位分封系統,爵位分封不受爵位屬性限制,可兼容各種玩家自製劇本。 (提升電腦離間玩家的難度,讚,不然我魏延都不敢派出去打持久戰的,XD。) 9.聯盟:改進了聯盟目標勢力的選擇方法,將勢力的都市數和士兵數結合起來判斷勢力的 實力。 (無感) 10.陣型:投石車在攻擊目標時,將停止移動;取消“象兵陣型對步兵系兵法防守較弱”的 設定,象兵陣型能夠部分抵擋步兵/騎兵系兵法傷害;運輸/長蛇陣型部隊儘量繞過障礙物 行進;攻城熟練度影響攻城陣型的攻城力。 (沒用過象兵。其他是合理修改。) 11.戰鬥:玩家勢力攻陷敵勢力的最後一個都市內的武將按常規概率被俘虜/下野;士氣影 響兵法發動概率;當設施耐久度接近最低時,交戰時容易陷入混亂;都設的傷兵數上限=士 兵數上限/2;阻擊概率(%) = 箕形20 + 弩兵熟練度/50。 (合理,不然城內全武將都一定被俘虜也是怪怪的。其它也改得好。) 12.電腦進攻 1)進攻前進行錢糧驗證。 2)進攻部隊在兵力處於劣勢時自動撤退,撤退時選擇撤退路線中的最近都設。 3)優化進攻決策,比如,優先進攻空城,增加武將數對雙方軍力的影響,君主/都督的    野心和性格對進攻決策有一定影響,適當增加對玩家誘敵戰術的防範措施。 4)優化進攻部隊的配置,比如,高統武將分開組隊,採用“群狼”戰術的思想,進攻    部隊中適當配備野戰部隊進行護衛,調整進攻部隊的出征日期,增強協同性。 (合理修改AI白痴的部份,讚) 13.地域所屬都市:官渡=>濮陽,東平=>陳留,泰山=>小沛,平陽=>上黨,陳倉=>天水,南 海/汨羅=>桂陽。 (合理的微調) 14.電腦兵力調度:基本原則是兵力由內部設施向邊界設施調度;運輸隊的行進路線避免靠 近敵勢力的都設。 (降低AI白痴程度) ≡設置≡ (這裡是玩家可以自行調整的選項,好像有些選項會造成遊戲自動退出的情形。我是還 沒遇過。) * 小兵培養:允許小兵培養 (除了這個選項要勾之外,其它的都是默認遊戲原本設定。) * 加強電腦勢力聯盟:電腦勢力較易形成反玩家聯盟 * 電腦群攻:多個電腦勢力可以同時對玩家的某個都設發動進攻 * 電腦與玩家勢力接壤的設施重點佈兵 : 電腦會在與玩家勢力接壤的都設佈防更多的兵力 # 增加耐久的普防係數 : 都設耐久的普防係數*1.5 # 武將與君主的相性差影響離間成功率 : 武將與所屬君主的相性差<10,則離間概率會相  應減小 # 動態增加兵法熟練度 : 隨着武將兵法熟練度的增加,兵法熟練度的增長速度越來越慢 # 動態增長武將能力 : 隨着武將能力的增加,能力增長概率的越來越小 # 第二兵法係數 : 係數=0,則關閉“第二兵法”系統;係數>0,開啟第二兵法系統,係數  越大,第二兵法發動概率越大  關於“第二兵法” 1)基本概念:武將配備的兵法為“第一兵法”,武將習得但未配備的兵法為“第二兵法” 備註:第二兵法不包括勢力兵法和寶物兵法 2)配對原則:武力型兵法與智力型兵法可以相互搭配 武力型兵法從步兵/騎兵/弓騎/弩兵系兵法中挑選最高級別兵法嘗試發動 智力型兵法只包括:陷阱/攻心/混亂/辱罵/鼓舞 3)發動基本條件:武將“第二兵法”對應的能力 > 武將“第一兵法”對應的能力 *    2 / 3 4)兵法效果:傷害不變,兵法間隔減半,無聯動 (沒用過,好像會影響平衡度,就讓它0吧。) # 禁止電腦劃分軍團 : 禁止電腦劃分軍團,合併電腦的副軍團 @ 資金/兵糧/兵役增長分隔點:當勢力的資金餘額/兵糧餘額/總兵力超過3個分隔點時,資 金/兵糧/兵役\人口的增長速度分別乘以3/4,1/2和1/4 @ 遊戲年份差值:可以控制遊戲主界面的年份顯示,比如,遊戲年份差值=-1000,遊戲中 可顯示為“前xxx年” @ 武將配置:配置武將的可習得最高級別兵法和武將親密度(影響兵法聯動概率) 1)武將基本信息欄:只支持查看,不可以修改;支持模糊查找功能,比如,在姓名框中輸入“飛”,連續按回車可以查找所有 姓名中有“飛”字的武將。 2)可保存配置,軟件啟動時,預設配置文件自動加載 @ 兵法配置 1)混亂的兵法威力不影響兵法效果 2)鑒於混亂的兵法效果不是瞬時完成,為避免頻繁發動混亂,建議將混亂的兵法間隔設置為10以上 @ 玩家勢力:可以動態選擇玩家勢力 @ 兵法傷害係數 : 武力型兵法的兵法傷害 *= 原兵法傷害 * 兵法傷害係數 / 10 @ 單挑陣亡係數 : 該值越大,單挑陣亡率越高 ≡其它≡ 1.多人操作:探索,登用,救援,奪取,燒夷"; (大心,找它就是為了這個功能。) 2.快捷鍵:`=大,1=小,2=進行記錄,Q=褒獎,空格=進行,F1-F4=各種遊戲信息 3.修正遊戲bug:進行記錄中的密商勢力名稱混亂;電腦流言玩家勢力時,進行記錄中顯示  成密商,密商武將忠誠度下降 (沒注意過這個bug@@) 4.遊戲畫面:修改部分陣型的外型 (沒發現改了哪些...) 5.軍師推薦:探索,登用,偽報,擾亂,救援,激勵,奪取,燒夷,離間。 (這點也超實用) 6.用戶存檔的最後5個存檔保留作為遊戲的自動存檔 (不小心自動退出的話,這個應該有用) 7.武將列表:“性別”替換成“相性”;增加兵法精通標識=“☆” (大心,我都關掉編輯功能,而且這個改得更方便看相性) 作者:優化伴侶 發佈時間:2011.5 ps.怕簡體亂碼的話可以用轉碼軟體開啟,可是遊戲中執行時不要轉碼,不然會跳出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.152.26

06/30 22:44, , 1F
竟然可以改到這種地步…
06/30 22:44, 1F

06/30 22:49, , 2F
這作者很猛 前陣子還出了迷霧效果
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06/30 22:50, , 3F
而且功能這麼強大的外掛 也才幾十K(印象中)而已
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06/30 23:10, , 4F
看標題還以為是強化夫妻
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06/30 23:46, , 5F
我以為是優化女武將QQ
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07/01 00:18, , 6F
我因為發現這個軟體又不爭氣的重玩39PK 我戒掉好久了說
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07/01 00:52, , 7F
請這位製作者來救救三12
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07/01 01:49, , 8F
所以這個版本有迷霧嘛?
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07/01 01:58, , 9F
這版沒有,各版本還蠻容易找的,迷霧是最新版
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07/01 02:00, , 10F
新版內容 http://ppt.cc/OqZ8
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07/01 04:52, , 11F
三國志九加強版電腦AI已經聰明很多正與AI打蘆江水戰
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07/01 11:43, , 12F
有了這個 三國志9還能再戰10年XD
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07/01 12:01, , 13F
三九是三國志歷代最好玩的嗎?
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07/01 12:12, , 14F
我來說的話會說三九是最簡潔流暢快節奏的一代
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07/01 14:01, , 15F
三九剛出來被批得一文不值阿(′‧ω‧‵)
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07/01 14:25, , 16F
看標題以為是什麼色色的東西>///<
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07/01 15:11, , 17F
這個真的好玩,配上其他修改器,電腦會強的跟鬼神一樣。
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07/01 18:50, , 18F
我覺得9比10-12耐玩多了
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07/01 20:32, , 19F
這也太強大..三九加強版和三九我覺得差蠻多的
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07/01 21:02, , 20F
九沒加強版的話電腦很弱 不會集中兵力也不太會進攻
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07/01 21:25, , 21F
九代就是外交無腦了些 其他都很好
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07/01 21:29, , 22F
9代最煩的就搜索吧,能多人搜索這遊戲就沒啥缺陷了
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07/01 22:02, , 23F
9代AI挖角很兇悍 應該所有代最兇悍的
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07/01 22:12, , 24F
請問一下我只找到遊俠網的612版本(6/23釋出)
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07/01 22:13, , 25F
您說的其他版本不知道都在哪兒找的?請大大開示一下好嗎
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07/01 22:34, , 26F
去百度貼吧--三國志9吧,置頂裡有很多東西
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07/01 22:43, , 27F
說到挖角 魏延派出去打仗常常就回不來了 XD
07/01 22:43, 27F

07/01 23:34, , 28F
有用過這程式 還挺有趣的(三九本身也好玩)
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07/02 00:18, , 29F
我還是最愛八代,九代好處是挖角容易
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07/02 02:33, , 30F
三九蠻好玩的啊
07/02 02:33, 30F

07/02 02:47, , 31F
魏延派出去打仗常常就回不來了+1 看來大家都有經驗
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07/02 02:54, , 32F
我倒是有登個魏延把韓玄搞滅國的經驗
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07/02 05:45, , 33F
孔岫每次都被我登許靖滅國..
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07/02 11:11, , 34F
迷霧都出來了 之前下的那版優化還沒有...
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07/02 11:13, , 35F
看樣子我的問題是win7 64bit...似乎是不能用了QQ
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07/02 11:24, , 36F
樓上 x64的話據說可以用xp mode跑
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07/02 11:39, , 37F
我覺得三國志九好玩很多,比較有挑戰性
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07/02 11:39, , 38F
三國志12真的堪稱最失敗的作品,等這麼久...無言...
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07/02 11:57, , 39F
我聽說相容性只有32bit可以用...
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07/02 18:16, , 40F
加強版好像魏延就沒這麼好挖了
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07/02 18:45, , 41F
在原版的魏延根本走不出蜀地 每次走一半就叛變太扯了
07/02 18:45, 41F

07/02 18:46, , 42F
加強版確實好多了 再也沒發生這樣的鳥事
07/02 18:46, 42F

07/02 19:00, , 43F
魏延、夏侯淵、張苞、關索,這都是容易被登走的
07/02 19:00, 43F

07/02 19:12, , 44F
夏侯淵加強版很死忠
07/02 19:12, 44F

07/02 19:41, , 45F
相性差太多,靠年資撐也是勉強撐的下去
07/02 19:41, 45F

07/03 00:36, , 46F
張苞、關索加強版也很死忠,反而阿會喃,尹默要小心
07/03 00:36, 46F

07/03 11:58, , 47F
魏延到最後要給武器官爵 超過100就很難挖了...
07/03 11:58, 47F

07/03 17:02, , 48F
不能用1兵撞牆大法也太可惜了吧 囧
07/03 17:02, 48F

08/07 18:29, , 49F
我跑koei畫面後就跳出來了 版本無誤阿QQ
08/07 18:29, 49F

03/04 19:53, , 50F
每一代的三國志都要靠這些神修改器來延續壽命啊XD
03/04 19:53, 50F
文章代碼(AID): #1FxmrZou (Koei)
文章代碼(AID): #1FxmrZou (Koei)