Re: [三12] Ver1.0.0.4

看板Koei作者 (andy)時間12年前 (2012/06/21 12:41), 編輯推噓25(25022)
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戰法數據變更出來了,這次1.0.0.4改了許多戰法 以下來源對岸遊俠 此次修改的動作很大,一共有50個戰法被修改。 削弱了攻城,強化了弓兵,提升防守方的實力。 同時鼓勵野戰,依靠強大的兵力硬碰硬取勝。 1.04完全修改如下: 單體增益: 千里行:武力:30改為15 攻擊:20改為18 破壞:6改為4 萬人敵:武力:30改為15 剛勇:基礎時間:30秒改為45秒 鐵壁:基礎時間:30秒改為40秒 遠猛射:攻擊:12改為16 強襲:攻擊:16改為18 猛攻:基礎時間:30秒改為40秒 係數:2000改為1000 破壞:6改為4 老當益壯:戰鬥力:5改為7 攻防一體:攻擊、防禦:6改為8 突破:破壞:5改為3 攻擊強化:基礎時間:30秒改為40秒 係數:2000改為500 防禦強化:基礎時間:30秒改為40秒 係數:2000改為500 攻城強化:基礎時間:30秒改為40秒 係數:2000改為500 速攻:基礎時間:30秒改為40秒 係數:2000改為500 射程強化:基礎時間:30秒改為60秒 係數:2000改為500 個人小評: 關張都被改弱了,跟呂布的差距被拉大了,真的要三英才能戰呂布了 很廢的老當益壯依舊很廢 許多強化能力時間都被延長了,射程強化甚至延長100%,弓兵出頭天 群體弱化: 神火計:兵力:12改為8 人中呂布:範圍:700改為600 連環之計:基礎時間:15秒改為30秒 美女連環:基礎時間:15秒改為30秒 埋伏之毒:範圍:450改為600 火計:采配:7改成6 範圍:550改為650 大打擊:采配:7改成6 範圍:550改為650 攻擊弱化:範圍:450改為700 防禦弱化:範圍:450改為700 防禦:-10改為-8 機動力弱化:基礎時間:15秒改為30秒 係數:1500改為500 範圍:450改為700 破壞力弱化:破壞:-4改為-2 個人小評: 神火計改弱之後呂布成為真正的三國第一戰神了 群體增益: 義勇兵:基礎時間:15秒改為50秒 係數:1500改為500 攻擊、防禦:6改為5 兵力 :8改為7 全軍兵擊:采配:7改成6 基礎時間:30秒改為50秒 範圍:450改為700 全軍猛攻:基礎時間:30秒改為50秒 係數:1500改為500 破壞:4改為2 魏武之強:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為1000 攻擊、防禦:6改為7 速戰固守:基礎時間:15秒改為30秒 係數:1500改為1000 防禦:12改為10 移動 力:15改為13 全軍防護:基礎時間:15秒改為30秒 係數:1500改為1000 騎兵神速:采配:7改成6 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 範圍: 450改為600 槍軍堅守:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 範圍:450改為600 防禦 :10改為12 弓軍強射:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 範圍:450改為600 攻擊 :2改為8 防禦:10改為4 總奮迅:基礎時間:15秒改為50秒 係數:1500改為500 總猛射:基礎時間:15秒改為50秒 係數:1500改為500 總突擊:基礎時間:15秒改為50秒 係數:1500改為500 全攻擊強化:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 攻擊:8改為10 全防禦強化:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 防禦:8改為10 全攻城強化:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 槍攻擊強化:采配:4改成5 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 攻擊:8 改為10 弓攻擊強化:采配:4改成5 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 馬攻擊強化:采配:4改成5 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 攻擊:8 改為10 槍防禦強化:采配:4改成5 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 防禦:8 改為10 弓防禦強化:采配:4改成5 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 防禦:8 改為10 馬防禦強化:采配:4改成5 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 防禦:8 改為10 全軍速攻:基礎時間:20秒改為40秒 係數:1500改為500 全軍遠射:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 鎮靜:範圍:450改為550 個人小評: 義勇兵再度改弱,魏武之強在1.0.0.2被威力砍對半之後,小幅加強 基本上時間都大幅延長,增加大家使用的意願 雖然大幅改版,但是你會想玩嗎? 先天不足,後天再怎麼調也沒用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.145.246

06/21 12:43, , 1F
人中呂布跟神火一比,神火根本是大幅削弱...周瑜表示:
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06/21 12:48, , 2F
攻城的特技被削弱不少,又要被弓兵射滿臉了...
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06/21 12:58, , 3F
野戰的地圖太小了,根本沒有戰術的空間,再改也於事無補
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06/21 13:03, , 4F
請問係數和兵力的定義是?
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06/21 13:07, , 5F
先天不足真的神仙難救 XD
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06/21 14:13, , 6F
神仙難救
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地圖本來就不夠大 能跑的地方又太少...
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先天不足是指單機 網路對戰可有趣的很
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06/21 17:15, , 9F
基礎時間拉長係數降底, 這樣讓低智武將的戰法有使用價值
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06/21 17:16, , 10F
這樣改正平衡度是愈來愈好,不過還是等資料片吧
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06/21 19:51, , 11F
弓兵也太強..原版弓兵已經超強 居然還這樣改
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降低武將的用處真得好嗎? 一堆文官都是弓兵
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以後都要帶文官去打仗了
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06/21 20:26, , 14F
都帶弓兵打仗不就像九代了九代不會射箭就吃虧
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06/21 20:29, , 15F
因為這些調整最主要都是針對對戰版來調整
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還改滿多的
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弓兵非守城的話其實很弱 強騎將很多 以弓兵為主攻堅會
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很辛苦
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06/21 21:33, , 19F
弓兵得帶衝車當坦..
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帶衝車的話甚麼兵都一樣 攻城器imba(爆
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也對啦 不過帶弓兵控兵比較容易 放在後面射就好了
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弓兵控的好 野戰吃很開 .放個技能傷害2級跳的
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野戰地圖看起來好小~~~~不好打戰術
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不覺得小 野戰是想跑到哪去.. 有時能引出城就已經不容易了
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都是數字遊戲 唉... 還是乖乖回去玩11代了....
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06/22 01:00, , 26F
呂布不過就匹夫之勇,怎麼KOEI把他搞的根謙信一樣...
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06/22 01:04, , 27F
可是忠義值一個是最高一個最低啊XD
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06/22 09:44, , 28F
這代呂布這麼強喔,但他不是低能好騙嗎
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06/22 12:04, , 29F
要跟這代呂布玩也很簡單啊 帶個會伏兵的呂布就XD了
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06/22 15:54, , 30F
要挑戰最多更新次數嗎?
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06/22 16:44, , 31F
應該增加一些被側面或後面攻擊 損傷增加之類的設定
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06/22 16:45, , 32F
才能有一些分兵戰術上的運用
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06/22 17:16, , 33F
一代有超誇張的夾擊設定,不過那是格子式戰棋遊戲限定
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06/22 17:28, , 34F
可以的話順便追加援軍的數量 哪有可能一次只能一個城派
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出援軍 然後可以依距離影響到達戰場時間 這樣變數更多
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06/23 02:07, , 36F
一次只能一個城派援軍就跟六代一樣十二代最該死不是這點
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06/23 07:19, , 37F
這不是呂布 這是項籍
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06/23 08:56, , 38F
我認為一次只能派6+4隊是最失敗的地方
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06/23 08:57, , 39F
6隊9萬人比10隊8萬人弱多了
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06/23 12:52, , 40F
伏兵狂搞呂布 呂布就哭哭了
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06/23 17:00, , 41F
那看來你不會喜歡六代,六代也是只能派5+5隊
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06/24 13:04, , 42F
六代好像可以自己主軍+援軍+盟友援軍
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06/24 13:06, , 43F
不過6代和12代戰場就那麼大,軍隊數無上限會不會太擠XD
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06/24 19:17, , 44F
簡單講就是戰場地圖設計太爛
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06/25 02:58, , 45F
是沒錯不過我向來懶得要盟友出兵,要自己打才能全抓俘虜
06/25 02:58, 45F

06/25 02:59, , 46F
六代要求援軍還要派人,八代可以直接邀請
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06/25 02:59, , 47F
我會要求援軍反而是防守的時候
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文章代碼(AID): #1FugNYQV (Koei)
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