Re: [三12] 攻城門 & 衝車的一些問題?
※ 引述《mirepa (Good Luck!!)》之銘言:
: Q1: 想請問部隊素質 的[破壞力]: 就是打城門時的傷害高低嗎?
沒錯,所以衝車跟投石機的"破壞"都比一般兵種高很多(不然還花錢做攻城武器幹嘛)
相反的,攻城武器的"攻擊"都不怎麼樣,衝車統率100的攻擊還輸給統率70的普通兵種
衝車除了攻城外,還有一個功能就是拿來守城,一台衝車堵在城門口
就算城門破了敵軍還是進不去,而且城門內的空間有限,無法讓全部的兵隊都擠進去攻擊
再加上衝車對於"攻擊"有很好的抵禦能力,要有效的傷害衝車
需要靠的是"破壞"的數值,因此衝車不怕弓箭手反而比較害怕槍兵,
但是槍兵又怕弓箭手,"猛射"發動一次都是6.7百的數字在跳,若是帶的兵力夠多
一次跳1千以上都沒問題。只要有衝車,要守下3倍兵力的敵軍都不是問題。
: Q2: 武將兵種是騎兵配衝車 or 槍兵配衝車 哪一個比較好呢?
: 基礎數值都一樣嗎?會整合原兵種的能力素質嗎?
: ps. 我都是用弓兵+遠射+兵器的(李典) 當投石車的
: 帶了衝車 還能發動突襲 or 奮迅 這些特殊攻擊嗎?
: 騎兵武將帶衝車就失去機動力了,所以有神速的[槍兵]配衝車最好嗎?
:
任何兵種的武將都可以帶衝車,帶了衝車,原先的兵種屬性就消失了,無論是研發到滿級
的槍兵破壞、騎兵機動、弓兵防禦......等,都無關衝車的數值。
選擇帶衝車的武將,只需要看武將本身的"特技2"以及武將的"統率"
"統率"越高衝車的"防禦"越高,有"神速"衝車跑得快一點,有"水練"不會陷在泥巴坑裡,
有"鬼謀"可以開到他鼻子前面甩尾、......自行演繹,既然開了衝車,"硬"才是王道!
讓你統率高的武將去駕駛吧。
Q3: 好幾隻部隊擠在城門下打城,大家都打得到嗎?
: 會不會有其他人在看熱鬧? ex: 6部隊騎兵?
看你所謂的城門下是指哪裡,如果是還沒被打破的城"門",你就是主力6隊加上援軍4隊,
十個打一個都沒問題!城門柱雖然沒有顯示破城的符號(顯示不可移動至此的"紅X"),
按下去也會打門;門柱旁的牆下,點下去(顯示移動至此的"光點")她也會自己去打門。
你可以去試試,左下角的武將大頭照會顯示當前的動靜、狀態的符號。
若是門樓下的拱廊,那就沒法全部都塞進去一起Play,想知道誰沒擠進去還卡在外面
選個有"範圍Buff"的武將,不用放,點住他的頭就知道哪些友軍有被瞄準到,
很清楚的界線,城裡或是城外一目了然。
: 因為我記得以前玩San6 or San7 城門的大小就是只能占兩個部隊而已?
: 麻煩大家了 ~ 謝謝!
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那應該是我弄錯了,謝謝M大
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解決電腦卡門的方法,可以改用投石機攻城,電腦打不到投石機就會從城牆上下來,
開門出來野戰,埋伏一隊兵去堵城門,阻斷回城的路。
沒有投石車的話,看有沒有武將戰技是"挑釁"、"虛誘掩殺",把城內守兵騙出來追風箏
大部隊再衝進去。
如果以上兩者都不具備,那就找一隊"神速"騎兵,或是騎兵武將帶有"機動"上升戰技的,
例如司馬懿的"速戰固守"、趙雲的"單騎驅"、"騎軍神速"、"速攻"、"強襲",
若有"伏兵神速"更好,該員武將進城後讓他左轉右轉都可(電腦一定會去追他),
把守軍引到城內角落調離城門,剩下就好辦了,但有些地圖本陣與城門相當貼近無適用。
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衝車超硬,本陣超軟,真是兩個極端的不合理。
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噓
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衝車開鐵壁超硬,被圍毆也不會痛,兵力是值以個位數字減少,相當於城牆開"空城策"
※ 編輯: goldensnitch 來自: 218.172.218.149 (06/14 23:01)
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